《Eco》以一项富集生态模拟为基础创造能够停止流星的文明,与此同时不毁坏生态系统。一个全模拟生态系统,数以千计的生长植物和动物在这里忙碌着、生存着。从环境中构建、收割和获取资源,你的每个行为都会对周围的世界产生影响。一颗流星正在迫近,给地球带来毁灭性威胁。你能不能在不毁坏地球的情况下拯救世界?
Eco游戏背景
Eco 以一项富集生态模拟为基础,利用游戏中的图表和热图,可以搜索和分析所有与植物、动物、气候和玩家互动而产生的数据,利用收集的信息作为法案的科学证据支持,你可以利用科学证据成功地进行辩论,这是你对抗世界毁灭的最强武器。
Eco 中的每一个有机体都作为精确模拟的一部分;一个物种的灭绝可能对整个地球产生级联效应,如果砍尽所有的树木,生物的栖息地就会被摧毁。如果用矿业垃圾污染河流,你的农场就会被毒化并死去,生态系统为你提供了资源,你的社区需要停止迫近的流星,管理你的污染、矿业垃圾、捕猎和资源采集,平衡你对生态系统的影响。
Eco游戏特色
建设建筑和城镇、照料你的农场、狩猎野生动物、建设基础设施和运输、精心制作衣物、建设发电厂和研究新科技。专注于一门工艺,和其他玩家进行商品交换。发展你的文明,塑刻你的地球。
由玩家管理的政府:
建立并维护你自己的一套法律和政府体系,游戏会自动强制执行这些体系。起草一份提案,通过提供税收补助和罚款,限制保护林的皆伐活动,鼓励以绿色能源解决方案替代化石燃料。竞选世界领导人,让自己能够设定税率,分配社区资金。利用程控法律系统,制定强效有力、灵活变通的社区规则,以投票表决方式通过。 广泛构建各种政府:从管控严格的独裁国家,到税收和消费补助计划,甚至于只依赖于信任的无法律社区。
学习和专攻:
你的技能增长以你的粮食和避所为基础。通过消耗高度营养的食物和构建精心设计的家园,你将迅速提高你的技能点数。技能点数可用于购买农业、狩猎、贸易、工程、研究等等技能。贡献更高级的商品,同时让自己获得更大的成功。
社区驱动型经济:
在由玩家管理的经济中,当你术业有专攻并进行商品和服务贸易时,你可以获得最大的成就。建立商店,根据你的需要以非同步形式向其他玩家购买和出售你的商品。游戏中设有征途式的劳动市场,在劳动市场中订下合同,以付款形式招揽其他玩家为你完成专门的工作。建造复杂的工艺机器,向使用的玩家收费。在 Eco 中,繁荣的经济可以是强大的进步工具,也可以是环境的巨大威胁。
一个有后果的世界:
全世界的所有资源均来自于环境,而你的行为会对环境产生影响。一颗流星在头顶逼近——经设定三十天后击中地球——在玩家与环境的互动中,一个更微妙的威胁正在滋长。如果不精心照料,生态的毁灭甚至会在流星击中地球之前将整个文明摧毁。要想最终取得成功,你和你的社区需要利用政府和经济工具,在发展和保护之间寻得平衡。
Eco内置功能
多玩家在线——和社区玩家在线协作。
本地单一玩家——建设你自己的世界,可选择邀请好友。
内置专用服务器——主办你自己的 Eco 生态世界。
超过 30 种工艺台,数以百计的制作方法。
数以百计的物品、技能、工艺台和基础材料。
含数十种独特物种的模拟生态系统。
携带能力有限,玩家必须创造车辆和道路网络来运输物料。
创建自体支持货币或法定货币,用作经济体内的交换方式。
建造商店,用于出售多余的物品,获取利润。
吃各种营养食物,建造更大的家园以提升你的技能。
针对你希望外包给具有其他专业技能的玩家的工作,拟定合同,接受需要你的技能的其他玩家制定的合同。
使用可编程模板系统设计法律,保护你的世界或提高盈利;如果群众承认,游戏将强制执行这些法律。
竞选全球领导人,作出影响全球的决定。
查看并汇编来自模拟的丰富数据,用作集体决策时的辩论依据。
宣称土地是你的私有财产,并分享准入权。
提供和删除来自其他玩家的名声。
在发展和保护之间、个人需求和集体需求之间寻得平衡,一荣俱荣,一损俱损。
- 经济模拟
- 探索冒险
- 科幻多人
- 策略独立
- 多人格斗
- 竞技多人
- 推荐硬件配置
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[操作系统]
Windows 7/Windows 8
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[运行环境]
.NET Framework 2.0 SP2
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[CPU]
Intel Pentium 4 1.8GHz dual core
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[内存]
4096 MB
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[显存]
4096 MB
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[显卡,芯片]
Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
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[需要存储空间]
30-40GB
游戏下载地址,会尽快更新,敬请期待~!
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