《流言侦探》是由WoodenWolf开发的一款文字冒险类游戏。让玩家对陪聊对象产生情感,同样是奈落的努力目标。玩家可以像《生命线》一样,在《流言侦探》中和角色们从诗词歌赋聊到人生哲学——对,是“们”。《流言侦探》给玩家准备的陪聊对象可不止一个,而是一群。
游戏背景
这个故事的开端很寻常。玩家“无意”中打开了一款聊天App,收到女孩“林茜”的求助信息。
三年前,林茜的好友无故自杀身亡;三年后,当八位昔日友人约定,前往逝者的故乡祭拜,临行前却收到以死者名义发送的幽灵短信。——而当初,正是为了开发这个聊天App,他们八人被集结在一个项目组里。
与此同时,一个代号为“N”的神秘男子,也通过这个App“联系”上你,他在追查的另一起事件,目的地似乎同样指向林茜亡友的故乡,云南某个偏僻的村庄,八百川镇。——奈落说,这个开头的“俗”是必要的。开头易于理解,玩家才能更快地参与到故事中。
而林茜和N,都尝试将过去或现在发生的事情,“记录”在这个App里:林茜对三年前往事的追忆构成了“回忆篇”;当下八人集结、前往云南祭拜的纪事构成了“现在篇”;最后“N的调查报告”,则是“N”男子的现实刑侦记录。——基于这些记录,奈落构建了除“聊天系统”外的另一核心:推理系统。
线索都隐藏在这些文字记录中——除了代表明确线索的“红字”,还有需要“显隐药水”才能显现的“黑字”
从这些文字记录里,玩家可以获得两种线索:一种是作为红字,直接标注在文本上的显性线索;一种是黑色粗体字,需要“显隐药水”才能显现的隐性线索。
在文本记录里收集到的线索,会归整到线索集,并自动分为“推理”“事件”“人物”三大类。玩家只要点击有青色分享标识的“线索纸条”,所有和它相关的当事人头像,都会浮现在屏幕上。玩家便可以针对该线索,对某位当事人进行询问或求证。
收集到的线索,都可以拿来向当事人们求证或询问
有时候,此前彻查过的文本记录,还会有当下找不到的隐藏线索。玩家需要和角色们聊到某种程度,才会因为“和之前供词相矛盾”等原因,让这些隐藏的证据在文本中显现,让主线得以推进。
和陪聊对象聊到某种程度,会有“解锁”小动画,并在旧文本中划出重点段落,提示玩家这里有“隐藏线索”
在某些关键场合,玩家可以举证之前在文本记录中收集的情报、线索或证据,对聊天对象展开攻势——没错,就好像推理游戏里常见的“举证环节”。由于游戏和《生命线》一样,玩家无法手动存取档,于是每次的举证都显得尤为关键。举证失败或许会改变剧情的演出方式,让某些关键对话就此消失不见。
游戏特色
一部可以玩的侦探小说,十个中国年轻人的人生故事。
创新的游戏类型。将侦探小说的阅读体验和互动游戏结合。
深刻复杂的故事。专门为此游戏原创的30w字长篇侦探小说,传统连续杀人事件推理故事。结合十余位主要角色的人生故事刻画。
模拟AI社交软件的互动过程。游戏中,玩家可以和故事中实际出现的10位角色互动、聊天。聊天的过程中,会有真人的语音、表情、图片等要素,模拟真人聊天的感觉。还可以用限定时间内晃动设备的方式,召唤一位“神秘的朋友”聊天。
在故事的体验中,玩家自主找出线索,并利用线索,和角色对话后推进故事。玩家的选择将影响了解故事的不同侧面。严格的推理玩法。玩家将扮演一个神秘的联络者,通过和诸多角色的聊天推理出事件一层层真相。找出隐藏的凶手。
原创的音乐。八首风格各异的背景音乐,配合故事情境出现。其中还有中国西南少数民族乐曲打造的特色音乐。
诚实的20+小时游戏主线流程。游戏共有45章主线剧情,11章支线剧情。
- 推荐硬件配置
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[操作系统]
Windows 7/Windows 8/8.1
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[运行环境]
DirectX 9.0 and 10.0
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[CPU]
Intel i5-4590 or greater / AMD FX 8350 or greater
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[显卡,芯片]
Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
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[内存]
1024 MB
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[显存]
1024 MB
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