《骑马与砍杀:乱舞水浒v0.709》是一款经典《骑马与砍杀》MOD,玩家需要代替当时不小心放出108个星宿的洪太尉完成心愿,替各个好汉解开心结,让之信服于你,最终众人重归于好,合力统一天下。消灭劫匪,消灭山贼海寇。各个好汉个性任务,现已开放30个。
游戏更新
1,修改了所有地名为水浒或北宋地名,以增加时代带入感。城是原大城,山、寨或著名水浒战场是原堡;县、镇、村等 是原村。城、堡名皆来源于水浒地名,村的大半来自水浒地名,少部分来自北宋县、村名,但由于位置难以考究,所以只能瞎排,自命为乱舞之意。当然,更希望能人能够指点一二。
2,修改所有的NPC、领主、叛军头领等为水浒人名;修改了大部分菜单及对话文本,使其更能适应当时的环境;修改了所有与NPC的对话,更改了各个NPC的故事,使大家能够重新认识下NPC。
3,将水浒人名替换为绰号+人名
游戏特色
1、与领主的互动功能
可以和领主切磋武功,也就是单挑,
可以给领主赠送物品,以增加好感度,条件不限,随时可以送。
自立后可以给手下领主军费。
主要是考虑到有些领主招降后可能钱是负的,或者己方NPC分出去后,基本上没什么钱,因此玩家可以给其军费缓解这个情况,也可以提升好感度。
领主入队功能。
增加了一个触发器,当自己队伍中有与自己阵营不同的领主时,他将会自动离队。主要是为了防止加入某个国家仅为诱拐一些有价值的领主的现象。离开后,若再次阵营相同时,再次邀请其加入的话,荣誉和声望不会再次扣除。
将原版设定的,在一国灭国后,国王会变为普通阵营,修改为会和其他领主一样随机加入其他国家,大家现在已经可以收服国王了。
2、NPC功能
可以让NPC成为领主身份,需要自立或有国籍。
3、大地图及菜单功能
提高了领主互相交战及攻城几率,提高了ai攻打玩家所在国家城镇的几率。玩家在城内时ai攻打该城的几率更高。
遇到两方交战时可以选择帮助哪边,不能攻击自己国家的部队;且附近的野外部队会加入当前战斗,帮助时与另一方关系会减小。
每点“向导”增加7%部队速度;部队士气低于60会有警告提示。
沿用了犒赏士兵系统,以缓解士气问题。
由于增加繁荣比较需要俘虏,而以前的俘虏带领数比较少,所以修改了每级俘虏所带领的人数为15人,10级满级为150人。
修改了当友军包围城镇时,玩家也可以包围城镇,在建塔时间的计算中,还要额外减去友军的包围时间。
加入远程军令功能,玩家身份为元帅或国王时可以在营帐菜单中选择功能。
增加随军储物箱,营地菜单内选择,初始需要花费一万两开启,升级需要花费等级乘以2000金钱。
每点统率原版是+5的带兵数,水浒更改为+8。
以前玩家在攻城时,友军参战条件为玩家是某国元帅,或自立为王,且与该领主好感大于0;为了更合情理,现在增加条件:玩家是某国领主时,即使不是元帅,在附近和玩家好感大于50的本国领主都会参战。此功能主要为配合友军围城时玩家也能协助围城功能所设。
提高税收为4倍税收,领主富了,兵也会相应增多
领主信息增加财富数值显示,方便查看,财富与领主征兵量有直接关系
玩家可以命令跟随自己的部队完全专心地跟随自己
领主同意跟随你之后,你在领主部队上面点右键,菜单里会多一个新选项
如果是“专心跟随(已禁用)”,点了就启用专心跟随
如果是“专心跟随(已启用)”,点了就禁用专心跟随
启用专心跟随之后,领主会无视除了玩家部队之外的任何部队
禁用专心跟随之后,就变成一般的跟随,领主会因为附近的敌人而暂时放弃跟随玩家
如果领主因为兵力过少,或者有别的事情而自动取消跟随玩家的时候,专心跟随也将取消
玩家让领主不再跟随自己或者让领主去干别的事情的时候,专心跟随也将取消
4、战斗功能
加入903泡菜的士气系统,并作了一些调整。每场战斗开始时双方士气都默认为100,并用双方部队总实力的比值作为士气变化的修正。在损失了同等战力的情况下,总实力较强的一方士气下降较少,另一方下降较多。在我方部队发生士气动摇或者溃散时,队伍中的npc会更加镇定,热情越高越不容易溃逃。友军中的领主英雄,和玩家有好度越高越不容易溃逃。热情或友好度达到某高度后一般就不会溃逃了。
战斗完毕后会有几率获得极品装备,源码来自BOW,由oo前辈改进加入,本版中再次改进了算法,爆率与敌我双方的战斗力差值有关,敌方比我方实力越强,越容易爆得极品装备。另外,增加了爆得极品装备的种类,修改了每种极品只能爆得一样,不会重复爆得了。
战场实时杀敌显示功能。攻城、野战、村战 都会显示,30秒显示一次,绿色表示此人健在,红色表示此人已阵亡或被击昏;同时,野战的时候,按T查看士气的同时,也可以查看杀敌数量。
给蜀国加上了专用阵型。
加入不影响战斗的战场小地图,战斗中按M键使用,进入战场时小地图默认为打开状态;加入了战后杀敌统计代码
强化战场英雄生命,战场上的挑战性更高。同时只要好汉还有士兵,在下一次的加入战斗中仍然会上战场,但是生命强化程度会有一定削弱。包括敌军和友军英雄,玩家队伍所带英雄不享有此功能。
纠正了守城时玩家0血战斗的bug,玩家守城时远程武器弹药每2分钟恢复一次。
更改了野战及村庄战斗增援次数为4次,攻城增加为 攻方10次 守方15次。
更改了最低硬直伤害为10。
5、自立为王功能
在自己封地的城镇可以随时更换旗帜。
若自己独立,则可以在任何本方城市收到税金。非自己封地城市的税金为总额的30%,该城领主得到剩余的70%,另外,本作调高了税金为4倍税收。
自己独立之后,攻占的城镇可以自由分配给某个领主。
招降被俘虏的领主
在自己的领地城镇/城堡可以花钱招募新兵(以该城原属阵营为准)。
每5天可招募一次,数量和玩家的魅力、声望以及该城的繁荣度有关。每招募一次该城镇/城堡繁荣度都会下降
城镇/城堡繁荣度过低则不能继续招募士兵;城镇被围攻,或是城镇人数超过一定数量,都是无法继续招募士兵的。
新招募的士兵会以玩家部队中所有npc的“教练”等级总和为参考自动升级。每天的训练也对自己城里的士兵有效,获得足够经验值后士兵会自动升级,在升级树分支处随机选择升级路线。此功能同时也适用于未自立时玩家的城堡。
可以把自己的领地城镇/城堡内的俘虏解散当做奴隶使用,可以增加该城的繁荣度;繁荣度数值显示于城、堡、村中,方便征兵与遣散俘虏。
只要是自己的领地都可以遣散俘虏和征募志愿军,而自立之后,甚至可以替己方其他领主征兵
城堡征兵增加了上限,其跟繁荣度挂钩,繁荣度为满值100时,单次征兵最大值为1000,无论玩家魅力和声望为多高
自立后,如果占有大城(非堡垒),可以找里面的官员(即以前的镇长)做一些外交功能,具体如下:
自动收税功能。可以找官员一次性将所有的税金获取。
停战功能。停战条件为,自己占领的城、堡、村总数大于5,当然,得有足够的赔金。停战反馈交涉时间大概在1天至2天之内。
开战功能。可以找任意国家开战,是光明正大的XX王国向X国“宣战”。条件不限,如果你喜欢,你可以随便冒天下之大不韪…… 宣战交涉时间为半天到一天
重新封地功能。可以任意改变已封封地的领主,以菜单形式展开,使用很方便。改变过后,新领主和你的关系会上升20,旧领主会减去-25好感。
交换俘虏功能。如果己方将领被俘,而手下又正好有被俘国家将领,则可以交换俘虏,否则只能拿钱购买。被俘将领能力越强,需要金额越高。俘虏交涉时间大概在1天至2天之内。
增加了自立之后可以举办本国竞技大赛的功能,在官员处可以邀请本国所有领主参加,需要耗费金钱10000,同时增加自己声望和与领主的好感度,玩家胜利之后还会有声望及好感加成。 同时 给所有竞技大赛的下注数额提高了一倍。
抓住敌方将领后,关于牢中,与其对话,有释放的选项,根据其性格,有不同的对话。
对领主的指挥中,加入了攻打地方城堡和攻打敌方部队的选项。
玩家自立,其他国家灭国后,领主会有一定几率加入玩家国家,条件是玩家需任命吏部尚书,具体几率由吏部尚书魅力值决定
6、官职系统
自立后可以给手下分封官职,共有文官、武官两大类
任命之后,如果想替换人选,是不需要重复消耗声望的,但会扣除被撤职领主的好感;NPC如果想给其任命官职,需要先让其成为领主身份。
加入其他阵营官职系统
玩家加入其他国家后可以通过挣得功勋来获取官职。
功勋值可以通过声望的增加,以及帮本国领主完成任务而获得。
共有10个官阶,80个官职,根据玩家加点不同而不同;官职有一些属性加成及兵力上限加成,同时有俸禄供给,按照玩家配点不同而不同,其中文武官员亦有差别。
叛国后官职去除,功勋清零,附加属性扣回,故建议好好考虑侍奉国家
如果你是自立国王,不会有俸禄等加成,但最大带兵量会上升50
玩家获得官职时,名称会显示于部队栏中
声望每周按官职等级增加,自立成为国王后声望上升与玩家拥有城、堡、村有关
7、乱斗功能
初始菜单中有水浒乱斗的选项,选择即可进入乱斗模式。
传统乱斗模式:选择部队数、每队人数、部队关系后,玩家将会随机进入一个竞技场,玩家随机控制一名好汉战斗。
无限乱斗模式:无限乱斗模式类似于传统乱斗,但玩家及敌人都可以无限复活再战
占领高地模式:随机领主分为玩家选定队数,比如4队,分别在地图四个营地中,玩家需要带领本队人马占领中央有旗子的高地,先到先占得,后来的需要将先占得的人击倒才会再占领。每占领10秒钟获得10分,最后达到规定分数的队伍即可获胜。
领主死后会过一段时间复活再战,死的次数越多,复活顺位越低;玩家死后按space键复活
团队作战模式:与占领高地模式类似,但玩家这次需要带领自己的人消灭其他部队,杀敌+1则部队分数+5,死亡一次部队分数-1,分数达到要求者即可获得胜利,死亡之后同样会复活。
守卫元帅模式:元帅的生命值由玩家定义,团队需要保护己方元帅及消灭敌方元帅,元帅生命扣完则团队失败。
乱斗模式加入到正常游戏中,每月都会有梁山武道大会,玩家手中有无字天书、完成镇关西任务,以及队伍中有任意国家领主在队时在每月某时就会收到参赛邀请,胜利后有金钱及声望奖励
8、称号系统
总共有30+18个称号(30个特技称号,18个熟练度称号),当你达到某种要求后会自动获得。
有些称号是即时生效,增加能力的;而有些称号类似于被动特技,是可以永久实现效果的。多数称号并没有BT的效果,而是获得一种良性的循环,使之后事半功倍;当然,称号有好有坏,有些坏事干多了的话,也会有恶名的称号,虽然会降低某些东西,不过会更方便你干坏事。熟练度称号中,直接将熟练度导入到高额数值是不会获得相应称号的。
关于具体称号、获得条件、功能效果,这里也不过多透露,以免影响大家探索的欲望,不过论坛很多网友有给出相关心得,详情请自行搜索。
玩家获得称号后,在任务系统中有每个称号的效果说明,方便查看
9、开篇问答功能
开篇问答功能更改为10个问题,决定了你的初始能力,装备,以及物品等,其他诸如善恶值之类的功能有待添加。
10、竞技场及武道大会功能修改
玩家自立后可以自行举办武道大会
参加武道大会时,该城所属国家的兵种也会参加;当城属于玩家阵营时,参加的士兵会是该城以前所属国的士兵,同时增加三小强出现几率
增加真剑决斗难度,从以前的40人调整为100人,同时增加奖励,当超过一定数量时,奖励金钱由击倒人数而定;增加骑马真剑决斗,奖励略低于真剑决斗。胜利后奖励丰厚,不过注意珍爱生命,远离作弊……
竞技场可下注资金加倍
修改了和自己手下在训练场训练的功能,从以前的裸战改为穿着装备战斗,且从最大4人增加为8人,以增加趣味性。可以随时和自己的NPC或者士兵较量较量了
11、装备批量附加属性奖励系统
所有极品装备,部分普通装备都会有一定的属性加成,包括四围、技能、以及熟练
附加属性对每个人都有效,包括己方NPC以及各领主,队内英雄装备时会有提示
12、野战单挑功能
玩家在野战时,敌军有一定几率对玩家进行叫阵,玩家可选择让己方NPC出战或亲自出战,叫阵几率由敌我最强属性兵种决定
前5秒选择是否让己方NPC出战,接着的10秒选择玩家是否亲自出战,用Y/N键决定选择,Y键接受,N键拒绝,按N或无按键则自动弃权
单挑开始,双方将领上阵,其余兵种自动列队
单挑双方不含玩家时,玩家可上前观战,但不可帮忙(其实打了也没用……)
单挑时间为两分半钟,若无胜负,则自动判定为平局
单挑胜利条件为:敌方单挑将领的血降为0(废话……)
单挑失败条件为:我方单挑将领的血降为0 或 玩家在单挑时使用阵型指令(跟我来、守卫这里、冲锋) 或 玩家在单挑时偷袭敌方未单挑的兵种
单挑胜利将领会进入高昂状态,属性暂时上升,同时胜利一方士气上涨,失败一方士气下降并陷入混乱,且有一部分士兵会投降 拒绝单挑士气也会下降
玩家一方胜利后,有一定几率获得敌方单挑将领装备,几率由玩家部队掠夺值所决定
每场战斗只会出现一次单挑,除非进入大地图画面
13、其他细节部分修改
玩家加入其他阵营时,可以向国王提外交建议,成功率跟玩家的声望、与国王的好感、以及说服力有关,提建议只限国王在城中时;复国成功后,同样也可以向新国王提外交建议
极大缩短了村庄建设周期,现在一周左右就可以完成建筑了
所有士兵工资上调30%。
灭国领主加入周期及几率增加(以前是48小时/10%的几率加入,现在更改为24小时/60%的几率加入)
在酒店,农民要求你帮助消灭强盗这个任务,完成后增加荣誉奖励
给云游者增加了询问国家情况的对话,大家可以找其了解各个国家的背景情况
提高了商人的资金
国家开战几率增加:当某国家没有交战国时一定会向其他国家开战,当某国家只有一个交战国时,与其他国家开战的几率加倍,每次触发时间未作更改,仍为一周
增加了山贼、海寇、劫匪的数量
缩短了村庄及领主任务刷新时间
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