快吧单机 策略游戏 UBOATvB124 中文版
UBOATvB124中文版

UBOATvB124中文版

游戏类型:策略游戏
画面类型:3D
游戏语言:中文
游戏厂商:Deep Water Studio
游戏大小:8.0 G
更新时间:2019-09-02 14:37
游戏标签: 模拟 海军 策略 二战
5.7
游戏介绍

《UBOATvB124》是一款二战时期潜艇的模拟游戏,这个巨大的更新伴随着对游戏几乎所有方面的改变,包括你的目标和他们的护送者,他们现在对你的行动显示出更大的凝聚力。战舰现在使用了一种更好的算法来更加一致地瞄准U型潜艇的深水炸弹,护卫队中至少有一半的战舰总是被指派搜索U型潜艇,而不是被随机指派去执行任务。

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UBOATvB124平衡和人工智能

军舰之间现在分享一些关于敌方潜艇可疑位置的信息。

军舰已经改进了人工智能,以便在不知道潜艇当前位置的情况下更好地跟踪它。

马克七世在战争开始时使用的深水炸弹现在有实际的最大爆炸深度(152.4米);增加了马克七世重型深水炸弹(215米),从1942年开始慢慢开始取代它们;增加了1943年投入使用的升级的Mark VII,最大爆炸深度为274米,我们仍然需要确认其中一些数字。

F级驱逐舰在1942-1943年的深度装药能力翻了一番。

大多数商船在战争开始时没有无线电设备,它的安装时间较晚,而且经过多年。

没有无线电设备护航的商船在发现潜艇或被鱼雷击中时会发送SOS和SSS信息。

鱼雷的爆炸声可以被附近的群体听到和看到,包括飞机(高达32公里);如果烟柱足够高(高达80公里),也可以检测到烟柱;NPC通过无线电报告他们,并在他们的进一步行为中考虑这一事件。

军舰向盟国发送有关探测敌方潜艇的信息,这些信息不能被播放器解码,但可以被测向器追踪。

指挥塔的默认机组人员现在在探测来袭的飞机方面有点在行,现在飞机一般也比较容易被发现。

深度电荷使得水听器和声纳更加密集,而且更加人性化。

鱼雷造成的损害明显更大,鱼雷击中后的损伤报告被修改了一点。

船舶健康栏得到了改善,显示了当前的洪水以及随着时间的推移预计的洪水。

用鱼雷击出一记球,可以迅速提高纪律性,沉船会使它更大,靠近船身的深水炸弹爆炸。

UBOATvB124紧急情况和机组管理变更

军官可以在疏散的隔间内自由移动和执行简单和紧急的任务。

现在可以手动下达运送受伤船员到安全地点的命令,修复了与此操作相关的多个问题,添加了此操作的图标。

无法疏散2号电池室(该问题可能在游戏状态下发生)。

现在,大多数修理工作在需要重新再生之前对水有更大的耐受性。

在最近对伤病系统进行了更改之后,“医护人员”的自动警官角色不起作用,医护人员和他的助手现在也在积极运送伤员。

伤者和病者现在只能在床上治疗,如果床被淹了,治疗将取消,他们将布娃娃。

固定的情况下,字符通过舱口来回移动,在疏散中间隔间。

现在,转移令被视为出现在军官行动队列中的正常任务。

当床上有受伤的船员时,再也不能装鱼雷了。

如果军官受伤,他们通常被抬到自己的隔间,如果其他舱室没有空间,普通水手也可以被带到那里。

如果船员在铺位上受伤,就不再需要把他们带到任何地方。

在舱门上添加了仅限FPP的“停止疏散”操作。

UBOATvB124绘图

港口和城市增加了夜间照明,灯塔现在可以使用了。

修复了水上锐利的聚光灯渲染。

修复访问字符屏幕后的照明问题。

可能修复世界上某些地方出现的地形裂缝、洞穴和陡坡。

从U型艇船体的孔中漏出的水的视觉效果的改进,现在它甚至在船体中积聚少量的水时也会起作用,增加了音效,这种变化可能会对性能产生负面影响。

向快速潜水舱添加气泡效果。

当摄像机置于船体边界时,地形和其他船舶将不再显示,它看起来不太好,在能见度低的时候可以用来作弊。

在特定视角下爆炸时,可能会修复粉红色水。

潜望镜视图中缺少阴影。

地图上的网格交叉点更清晰,没有可见的重叠,网格具有恒定的像素宽度,较大的网格单元现在正好有10千米的尺寸,较小的网格单元有1千米的尺寸。

UBOATvB124性能

主要性能和质量改进来自破碎波的喷雾效果。

提高船体润湿效果和鱼肉发射器的性能。

在有雾的天气中,正在调整相机视距,以不渲染完全被雾覆盖的场景部分,这一变化在风暴期间显著增加了fps。

当摄像机通过外部舱门观察船内以增加指挥塔上的fps时,船内被更猛烈地剔除。

对Unity阴影绘制代码的主要优化(10倍的速度-从每帧2毫秒到每帧0.2毫秒)。

为了获得更好的性能,内部场景的遮挡剔除要多得多,但剖面视图不再使用遮挡剔除,从中获得的收益可以忽略不计,并且使用它会限制其他视图的潜在精度。

剖面视图使用自定义剔除以避免在侧面呈现不必要的几何图形。

屏幕空间反射效果优化主要针对高分辨率屏幕。

UBOATvB124用户界面

添加了有关使用鼠标指针悬停站点状态后出现的站点状态的详细提示,这些提示包含各种实用信息,这些信息在此次更新之前往往无法访问。

最常用设备的新激活器图标。

一些像地图和厨房这样的激活器只能通过图标来悬停,而它们的模型并没有触发任何动作。

在悬停或按下alt之前,激活器名称不再显示在场景中。

压载舱和燃油舱现在可以在按下ALT键后悬停以检查它们的状态(除了1号和5号压载舱可以一直悬停外,它们离比赛区很近)。

鱼雷加热图标现在包含一个发射器索引。

灯泡现在有了专门的图标。

添加了NPC船舶调查行动的专用图标。

UBOATvB124修正

在维修过程中遇到问题,未正确停止维修更换件的动作。

通过管理屏幕分配到任务的军官从一个健康点开始。

新增加的军官的肖像出现在最左边的位置,而不是取代船长。

岛级拖网渔船并没有被当作军用船只对待,他们的行为也不完全正确。

潜水员回到船上后,他的肖像是空白的,根本原因有时也会导致其他图形故障。

如果有什么东西不能让潜水员到达他跳跃的地方,就像下达潜入命令一样,潜水员可能会永远被卡住。

在非常特殊的条件下,在取消选择和重新选择之前,字符可能不会对任何移动指令做出反应。

将鱼雷从发射器卸载到压力壳上方的鱼雷储存库中可能会导致看不见的壁问题。

如果所有的单位在一天内全部被买断(这个问题在游戏状态下进行),一些港口就没有再补给大口径弹药。

将废料回收到替换零件在手动物品交付设置下工作不好。

如果玩家在U型艇上安装了改进的电池,工具提示中的剩余电池运行时间可能显示为负数。

在极为罕见的情况下,一个港口可能会在开船后永久性地从游戏中移除。

角色可能会被卡在自己的位置上。

焊工面罩不再呈现在肖像上。

鱼雷爆炸对被击中的船只施加的力较小,使得系列中的其他鱼雷在船下滑动的可能性较小。

外部舱口可以显示为打开,尽管关闭。

U型潜艇有时会忽略与飞机的小冲突,继续捕猎船只。

修复U型船在港口时间跳跃后卡在陆地区域。

奥格和车队在他们的道路上的某个地点穿越陆地。

修复地图上NPC组之间的冲突。

解决了这样一个问题:警官的助手将出现在目标用户界面(而不是警官)的肖像上。

新增加的军官也出现在选项卡菜单的最左边位置。

重新启动沙盒后,上一次会议保留了船上的军官限制。

完成的任务摘要有时显示不正确的目标。

修复一个循环错误,如果执行某些步骤,则可能对性能产生某些影响。

右侧的总部任务进度通知可能显示为完全白色。

从外部任务返回潜艇尾部的军官如果出现在某个地点,可能会被困在那里,无法移动。

当属于AI的船只靠近陆地太近时,它有时会被锁起来。

视距检查码出错,有时会使敌方单位在陆地附近无缘无故地从视距中消失。

在高时间压缩中,MTB物理现在应该少得多。

在正常的游戏情况下,敌方单位不应该再搁浅。

无线电传输通知和RadioMan肖像下面的数字可能会在附近显示错误的可用传输数。

为花级巡洋舰和MTB添加了一堆船名。

由测向仪探测到的敌军规模现在还不清楚。

切断一个隔间的电源是为了阻止水在其中传播。

对代码中自动报告的错误进行了较小的修复,他们没有任何游戏副作用,但可能导致某些图形故障。

如果执行了某些步骤,通常在相机运行时可见的用户界面可能会卡在屏幕上。

丢失无线电传输通知现在通知哪个传输丢失。

另一个解决问题的方法是无限加载游戏状态。

在某个港口重新装载游戏状态后,不可能在该港口发现防空炮。

潜望镜的视距在重新加载一个游戏状态后非常低,在该状态下,潜望镜的视距被延长,直到它的高度至少被调整了一点。

水听器船的目标定位性能现在较低。

如果关联任务已在加载的游戏状态下完成,则总部任务进度通知为空。

鱼雷机修工有时试图预热被命令卸载的鱼雷,这导致了一些问题。

在打开鱼雷发射器用户界面后,不能再更改选择来防止错误。

重新加载游戏状态后,项目的堆栈限制可能会增加一倍。

总部在很短的时间内发送了他们的一些信息,通常在B的情况下没有给玩家足够的时间来接收它们。

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推荐硬件配置
[操作系统]

Windows 7 64 Bit / Windows 8 64 Bit / Windows 10 64 Bit

[运行环境]

DirectX 11

[CPU]

Intel Quad Core i7 3770K or AMD Ryzen 5 1600X

[内存]

8192 MB

[显存]

8192 MB

[显卡,芯片]

GeForce GTX 1060 6 GB (1080p High), GeForce GTX 1070 8GB (1080p Extreme) or AMD equivalents

[需要存储空间]

20-30GB

下载地址

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