《星际炮火》是由Team Jolly Roger制作的一款太空策略类游戏,游戏中玩家在自己的母星上发展军事科技,并与星系中的其他星球进行远距离炮火对射,本作结合了回合制设施建造经营元素和传统的炮火瞄准机制。最有特色的地方在于炮弹/导弹在太空中的运行轨迹将受到天体的引力影响,必须精心计算才能为玩家所用。
游戏玩法:
游戏至少需要2名玩家才能进行。而游戏的终极目标就是消灭其他星球上面的所有城市,摧毁他们的文明。
游戏模式:
单机模式:所有玩家在一台机器上依次进行建设,行动,顺序由恒星向外
局域网模式:玩家使用各自机器,在一个局域网内联机游戏,依然是回合制
联网模式:玩家使用各自的网络畅通的机器在因特网内联机游戏
游戏要素:
1、建筑
在星球上建设需要消耗生产资料。生产资料主要包括能源和材料。初始提供750点能源,200点材料。
早期能够建设的建筑有太阳能电站,材料生产厂;攻击性的建筑有电磁炮(Railgun)和动态防护网(Kinetic)。
建筑建立之后需要电力才能运行,所以需要接入电力网络。而每个建筑接入端口不同,请注意使用。
城市5个端口,太阳能电站3个,物料厂2个,武器1个,射电望远镜2个,数据安全中心2个等等。
卖出建筑会回收75%材料,维修则需要消耗125电力和初始50%的材料。
2、生产资料
生产资料主要有电力(Energy)和材料(Material).
星球的建设和科技升级需要大量的材料,而星际攻击与防御消耗电力较多。
3、情报
侦查是查探对手情报的重要手段。相对而言,有了射电望远镜就增加对对方的侦查就有数据安全中心掩盖己方建筑布局。
射电望远镜能提供15点每轮的视野,而数据安全中心能够提供10点每轮的己方信息掩盖。
4、攻击与防护
在了解地方一定量的情况下就可以尝试对地方进行攻击。攻击武器根据所建设的攻击型建筑决定,有电磁炮,星级导弹,激光武器等等。而相对的防护措施有动态防护网络和力场防护罩。
攻击和防护都需要消耗电能。
更加有趣的是,这款游戏攻击需要考虑弹道、星球引力和公转周期。任何因素的干扰都会影响武器作用的发挥,何况还有防护设备在前等待着。
电磁炮可以造成范围伤害,导弹可以进行定点打击。
在建筑被摧毁之后会留下废墟,从而干扰到建筑的建设,可以消耗能源和材料进行立即清理。
5、科技发展
诸多武器和功能是需要升级科技树才能获得的,比如核电站和数据安全中心,激光、导弹等等。
所以升级科技显得至关重要。
升级科技需要消耗材料,一般有1轮,2轮,3轮,6轮,9轮不等。
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- 推荐硬件配置
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[操作系统]
Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8/8.1
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[运行环境]
DirectX 9.0 and 10.0
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[CPU]
DualCore AMD/Intel 2.3 GHz
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[显卡,芯片]
AMD Radeon 4850 / Nvidia 8800 GTS 512 Mb or equivalent
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[内存]
2048 MB
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[显存]
512 MB
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