《向死存有》是由岭东科技大学学生团队打造的一款第三人称射击游戏。游戏以多个覆灭文明描写并探讨哲学命题,辅以复杂谜题与关卡设计,同时将现实中理论物理的概念带入文本与核心机制,为作品本身加上大量的知识色彩。
向死存有游戏背景
主角因为某个意外,来到了一间独立于一切的存在,时间与空间皆无意义的图书馆,馆内记载着地球过往与未来,所有的已覆灭文明。
向死存有游戏特色
充斥大量哲学与物理概念的灰暗世界
游戏名称《向死存有》的字母「Sein zum Tode」为德文,来自德国哲学家海德尔,它的意思是对生命意义的另一种诠释,主张在死亡存在的前提下,生命才有意义。
第二关的概念预告,讲述在地球资源匮乏后,残余人类创造了巨大的机械仿生兽”忒修斯”,并居住于仿生兽内部进行跨国界的长程移动。
类银河恶魔城的关卡设计
关卡设计是游戏在建立可玩性上非常重要的角色,团队常常可以看到学生的3D游戏作品,把玩家与敌人都放在了一个空旷或是简单的场景,缺乏复杂、有深度的关卡设计,这样基本上忽略了关卡设计的存在。
如此复杂、环环相扣的路线设计,主要有四个好处:
增加玩家对复杂空间的理解程度,能有效增加沉浸度,让玩家更加带入感个世界。
以及在场景中设置空间谜题,能增加玩家的心智乐趣。
在发现密道与隐藏路径的惊喜感。
在相同的美术资源下,经过设计的复杂关卡能有更高的可玩性与游戏时数。更节省美术资源。
源自量子力学的战斗系统
波函数塌缩是量子物理学中的一种微观现象,比较粗浅的解释方法就是指电子在被第三方观测后,会塌缩成单一确定的状态。而战斗系统的具体流程为,首先攻击敌人,在敌人生命值清空后会进入量子态,此时玩家必须取代敌人的坐标,才能成功消灭敌人。
游戏设计中的风险与回报一词不只用在金融界,在2004年的GDC樱井政博就曾对此发表了演讲,解释其作为游戏设计中趣味性的基本来源。为了消灭敌人,所以必须冲入敌阵,这抉择其中的紧张感以及成功执行后的成就感都会来的更大。
向死存有游戏玩法
该图书馆是宇宙中一切熵(信息)的收纳盒
一字不漏的记载着最初、未来每一颗原子,甚至电子的坐标与动能
一个文明就是一个关卡,玩家会进到该文明的时间线中探索,并得知该文明灭亡的原因
- 第一人称射击
- 神话冒险
- 探索冒险
- 冒险解谜
- 科幻射击
- 冒险氛围
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第一人称射击游戏合集
第一人称射击游戏是一款很火很热门的游戏类型,游戏中以玩家们的第一视觉来游玩射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。
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冒险解谜游戏是一款很火很热门的游戏类型,冒险解谜类游戏可以给玩家带来非常多的麻烦,通过仔细观察找出游戏中隐藏的各种线索,把线索集合起来解开谜题,会给玩家非常强的成就感,虽然操作感不会非常强,但是十分有趣。
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科幻射击游戏是一款很受大量玩家喜爱和关注的游戏类型,游戏中玩家可能会生存在未来世界中,穿戴着科技满满的武器装备,在这边世界中进行战斗冒险,它们的操作感,打击感,剧情都是十分出色的,技巧性也是十分的高,让玩家们爱不释手。
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- 推荐硬件配置
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[操作系统]
Windows 7/Windows 8/Vista/WinXP
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[运行环境]
.NET Framework 2.0 SP2
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[CPU]
Intel Pentium 4 1.8GHz dual core
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[内存]
4096 MB
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[显存]
4096 MB
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[显卡,芯片]
Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
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[需要存储空间]
20-30GB
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