《要塞3(Stronghold 3)》是由Firefly发行的一款2种风格的混合体的策略游戏,与前作一样,它是“城市建造”+“实时战略”。Bradbury承认在2代中过多考虑了模拟建造部分,他们会在3代中找回该系列的根源,同时也对游戏机制进行适当改良。
要塞3游戏背景
《要塞3》是我们在2011年春季的一个非常重要的游戏发布。”SouthPeak的CEO Melanie Mroz说,“发布非常受欢迎的《要塞》系列的最新续作,给我们的厂商带来了更高的知名度,也给游戏带来了全新的效益。这款游戏有着庞大的玩家群体基础,我们认为这款续作中所加入的改良能让整个系列有进一步的成长,并且能够通过传统的零售渠道增加我们的资金流,并能显著增加我们的数字下载渠道,这个渠道中还有巨大的潜力可挖。”
要塞3性能的提高
1、这次Bradbury谈到了游戏中的村民部分和战斗部分。《要塞3》加入了一种新的市民单位——村民,他们与农民、士兵一样为城堡带来新生。在农民辛勤劳作、士兵冲锋陷阵之际,村民则在你的城堡中利用一切资源享受生活。比如,一个愤世嫉俗的老人会喝个烂醉、整天在城镇中徘徊,而一些当地年青人则在院子里以斗鸡为乐。你如何对付这些村民会影响到其他人口。在前作中,你的人口在不断变化,有可能在你不察觉的情况下突然暴跌。现在,人口数量会更加稳定并保持在固定的数目上,除非受到玩家或游戏中的随机事件影响。
2、“中世纪的攻城通常是一场又臭又长的战役” 《Stronghold 3》的设计师Simon Bradbury说 :“攻城的人很多时候都会把手头有的一切东西投入城中,希望能制造点病毒或恐慌什么的,亦或者他们只是无聊而已。历代都是用死牛作为投石器的子弹,不过在《要塞3》我们给玩家们几个选择。还有,我必须重申,那些“子弹”被投飞前都已经是死了的。
3、《要塞3》的HUD看起来像上个世纪的游戏,尤其是小地图太粗糙了。游戏引擎是Vision Engine,采用该引擎的游戏还有《工人物语7:王国之路》与哥特王朝4。总体来看《要塞3》是一款粗线条式的RTS,比如单位没有攻防的具体数值,没有血量,游戏节奏较竞技类的RTS要慢上很多,SC2中上来虫族7D 4分钟就可以分出胜负,神族10P BE 极限4BG 1波RUSH 7分钟高下立见。
- 游戏名称 大小 上市时间 下载
- 要塞3 4.0 G 2012年 立即下载
- 要塞3v1.12.1 中文版 3.9 G 2016年12月28日 立即下载
- 要塞3v1.12.1黄金版 3.9 G 2016年12月28日 立即下载
- 要塞3黄金版 英文版硬盘版 4.7 G 2012年 立即下载
- 军事策略
- 奇幻策略
- 策略独立
- 中世纪奇幻
- 冒险策略
- 策略模拟
- 推荐硬件配置
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[操作系统]
Windows XP/Windows Vista/Windows 7
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[运行环境]
XNA Framework Redist 3.1/OpenAL/Visual C++ 2008 SP1/DirectX 9.0 and 10.0/.NET Framework 3.5 SP1
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[CPU]
2.8 GHz Intel® Pentium® 4 or AMD® Athlon™ 64 3000+ or higher
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[显卡,芯片]
DirectX® 9.0c-compatible video card (ATI® Radeon X1000/GeForce® 6 Series or better)
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[内存]
2048 MB
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[显存]
128 MB
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[需要存储空间]
4GB
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