《医院计划v1.1(Project Hospital)》改进的菜单加载小窍门,预览屏幕截图和有关已保存游戏的更多信息,主菜单中的视频背景,自定义用户界面比例现在也可以在主菜单(标题屏幕)中使用。
医院计划v1.1自定义内容支持更新
-改进了对创建图形资源的mod支持
-在游戏中创建场景
-[Steam工坊]共享模块
-[Steam工坊]共享场景
医院计划v1.1用户界面
-管理中的新工作区面板
-更新了新共享房间类别的管理界面
-有更多类别的新招聘用户界面(****),表明所有专业都需要专业知识。
-部门统计,包括房间工作量、声望、患者详细信息和程序信息
-昨天的统计小组补充说,医院的统计数据很好。
-诊断表中症状的工具提示
-更多键盘快捷键(映射到1-9的部门,推土机工具的del…)
-在构建模式下清理工具面板中的按钮
-通知具有可配置的颜色
-主面板上的两个新通知试图将角色租到一个不允许的房间
-关于为什么救护车不能被放置的更多信息(例如,在一楼以上的地方,这是非常容易错过的)
-检查单元显示手术进行时的患者肖像。
-在手术工具提示中添加了有关所需住院治疗的信息
-(再加上用户界面中许多小的生活质量改进)
医院计划v1.1游戏性
-新的保险公司目标和奖励(更多的变化,希望更有趣,在游戏后期更具挑战性-例如执行手术,在崩溃后挽救患者)
-其他部门共用的新实验室部门(血液学、组织学和微生物学实验室,配备一些新设备)
-共享更多的房间,例如,在部门之间共享免费房间和员工午餐
-增加了一次签约的保险公司的最大数量,平衡了与原保险公司相同数量的病人。
-根据声望,保险公司发送的病患编号的平滑范围
-随机事件
-改进了解锁后事件可用的规则,不再需要所有部门
-增加了对患者医生不具备诊断功能的检测
医院计划v1.1夜间诊所
-病人不见太久就离开,不仅是在诊所关门时。
-实施将在接待处等待的患者转移到候诊室,如果轮班已经改变,并且没有接待员
-如果病人不再处于危险中,将他们从观察中释放回诊所,增加了一些通知。
-接待员现在是一个合适的雇员角色
-改进了哪些角色在何处可用的规则(麻醉学、接待)
-在选项中,工作人员限制可以增加到400(仅当您至少拥有推荐的硬件时才尝试这样做)
-当试图雇用员工时,主面板上的员工计数器闪烁,并且已达到员工限制。
-改进了字符进出电梯的可视性(定时、淡入、固定重叠)
-改进对创伤和观察重点的处理
-对某个部门无法提供的程序实施特定检测(不仅是在特定医生没有所需技能的情况下)
-新的通知,没有足够的担架运送一个部门的所有病人。
-没有工作区的空闲字符现在在其卡中显示为其状态
-更新的教程和依赖树可视化以匹配更新的机制
-在晚上释放病人的残疾人,他们会等到早上
-通过对塌陷患者进行复苏,实现麻醉水平的提高。
-如果患者死亡,这将计入其诊断所属部门的统计数据,而不是通常在崩溃后结束的ICU。
-伤残科改为放射科护士和医生
医院计划v1.1建筑物
-管理模式下的房间可用作规划工具(在建造地基之前)
-移动房间工具(在“预制”下可用)
-创建/删除墙时自动隐藏对象
-当放置将在下面添加基础的预制件时,可视化现在与使用基础工具一致。
-主面板上关于“资金不足”的新通知
-更多门颜色
医院计划v1.1修正
-如果其中一名保留员工被解雇,固定的计划程序不会被取消。
-解决了关闭部门的一些问题(例如,当前在浴室的看门人不会归还手推车)
-修复了在切换某些角色时丢失的部门状态更新
-固定的看门人的肖像有时错误地出现在他们正在清洁的房间的管理模式中。
-修复了患者卡中症状面板的断开布局,以防出现16种以上的症状
-修正了应用于字符的脏环境满意度修饰符太晚
-上面显示的病人的固定肖像,实验室设备也呈现在不正确的地板上。
-固定了地上基础破坏时使用的错误楼层类型
-修正了放射科医生闲着时的不耐烦行为。
-固定病人去他们部门的候诊室,即使其他部门的实验室正在处理他们的样本
-固定的病人,没有计划的检查,通过等待他们原来的医生来减缓候诊室的速度。
-修正了员工在几个案例中被错误的过滤器卡住的问题
-对于住院患者,固定的实验室程序有时会停留在“采样完成”状态。
-修复了重症监护室不提供的一些治疗方法
-固定膀胱不动HDU患者不复位
-修复了特定过程中的几个隐藏错误
-固定倒塌脚本有时根据不正确的住院类型选择医生
-在加载另一个保存时,当打开了无效数据时,固定表出错。
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- 推荐硬件配置
-
[操作系统]
Windows 7 64bit
-
[运行环境]
DirectX 11
-
[CPU]
i5, 3 GHz
-
[内存]
4096 MB
-
[显存]
4096 MB
-
[显卡,芯片]
Dedicated, 1 GB VRAM
-
[需要存储空间]
20-30GB
游戏下载地址,会尽快更新,敬请期待~!
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