1、一般刚开始的时候不要立刻做引擎,先去签合约的地方买引擎(在左上的书柜上,引擎买最好的,买的引擎都是一次性的)
2、做完1款游戏后记得打广告(有钱必打,一般4W以下就行了),打广告会让游戏最低评价加5%(真实的评价应该也加)
3、合约是对游戏评价和游戏种类的要求,最下面的分成是分给你的,越大越好。合约上的日期是截止日期,你的游戏必须在截止日期前发布,不然就得赔违约金(被翻译成罚金了)。所以没有把握不要拿合约,有把握必拿(合约好像是每月更新,偶尔不更新,如果没找到你要的合约就得等下个星期,但游戏的热度会随时间降低,所以有把握一定先拿合约)。合约上的最低评价要求是真实的评价,所以会出现游戏评价约82%的游戏签不了80%的合约,而78%的游戏却签到了。怎么得到真实评价我也不知道,貌似只有游戏发布后在大学小卖部看....
4、第一款游戏不要放海报和T恤衫,印刷也不要太多(最多2W),节约成本很重要 一般的游戏第一次印刷2W本就行了,2W是一个价格,在多就要10W才能更便宜了,后期的好游戏可以印10W
5、存档要在大界面(就是可选择大学、家、公司、媒体公园的那个界面)右键单击,读档也是
6、股票算是BUG,如果玩股票,第一款游戏卖出后就不会再缺钱了(已经百万富翁),所以不玩股票好点 游戏秘籍:同时按BEAT能加钱
7、哪类游戏该设多少岁我当然知道,但为不影响大家的游戏乐趣就不全说了,格斗别太低,解密冒险别太高 BUG:
1、有时候做的引擎品质只有1颗星(都是品质6的程序),一旦出现后面的引擎也都是品质1的
2、短时间读档2次好像会卡死
3、股票本身算吗?买卖股票会出现负数
4、玩的太快(咳,太熟练)也会卡死..这个不太确定
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