战士
普通攻击,根据自身攻击值造成伤害(初始技能,不可移除)
强力攻击,造成130%的攻击,消耗40能量(初始技能)(需使用近战武器)
藐视,使用者的生命值不会降到1,直到他的下一个回合,消耗30能量(初始技能)(受耐力值影响)
顺劈斩,对自己可以攻击到的所有怪物造成伤害,消耗60能量(受攻击值影响)
亢奋,使用后获得免疫眩晕和百分之三十的攻击加成,消耗25能量(仅限本局)
坚定,自己恢复一定生命,消耗40能量(受耐力值影响)
盾墙,使用后获得25%的伤害减免并成为敌人该回合唯一攻击目标,其他队友只会受到范围攻击的伤害,此技能只能在队伍前排使用,消耗60能量(需要盾牌)
鼓舞,全队队员增加百分之二十的伤害加成,消耗15能量
处决,对一个怪物造成伤害,并用剩下的能量值造成百分比的即死效果,消耗剩下能量(受攻击值影响)(需要近战武器)
杀戮成性,造成110%的伤害,如果此次攻击杀死目标,使用者将获得50能量,消耗30能量(需要近战武器)
压制,造成武器伤害,如果速度高于目标,那么再攻击一次至目标,消耗75能量(需要近战武器)
战争统帅,一定几率在战士攻击一个目标后,随机指定一名队友再进行攻击,每级增加3%几率,共25级
护甲精通,部分的额外护甲从防具中获得,每级增加2%,共25级
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