快吧单机 攻略列表 《寂静岭5:归途》游戏玩家通关心得

《寂静岭5:归途》游戏玩家通关心得

作者: 佚名 2013-07-05 15:29 互联网
寂静岭(Silent Hill;另译:沉默之丘、寂静之丘、死寂之城)是著名恐怖生存视频游戏系列,由日本游戏公司科乐美(Konami)发行。前四部作品由Team Silent开发,第五作《寂静岭:起源》和第六作《寂静岭:归乡》则分别交由Climax Group和Double Helix Games制作。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。

说剧情,作为一个次时代主机上的游戏,流程太短了,没看攻略一路蒙下来10个小时左右就通关了,而且剧透过于严重和简单,典型的美国恐怖电影剧本(为了避免剧透就不说啥了),没有保持寂静岭外传系列(2代和4代)剧情比较模糊,需要靠玩家慢慢的品味和斟酌的好传统。

说画面,人物的建模和贴图比较恶心,特别是三位女主角,头发都是一个造型,都想一块冰激凌糊在头上,而且发型都是一样的(一开始女主角和她的变态老妈我死活分不清楚,修枪的大哥和开车的也几乎长得差不多,唯一一个一眼就能认出来的是个黑人。。。)

但是怪物和环境的贴图有了很大飞跃(特别是小护士的那个贴图和身材,看了就流口水,一般我都舍不得下手,关了电筒还能走进YY一下下)。匕首砍在怪物身上,刀刀见肉,手感不错。光影效果很好,气氛烘托很有感觉,比前几代强了很多。老电影滤镜较之前几作应用得更加纯熟,特别是在里世界的时候。

说谜题,最让人气愤的就是谜题系统在这一作中非常恶心,没有什么需要花心思的东西,密码都是写在纸上的,你要做的就是找到那张纸,电路都是靠蒙的,门基本上在发现他被锁上之前就已经找钥匙。你要做的就是一路的捡纸条和捡钥匙,实在是让人失望到极点。比起1代的钢琴谜题、2代的硬币和塔罗牌谜题之类的很有文学气质的含蓄的谜题本作中是一个都没见到,感觉所有的谜题都是捉迷藏和碰运气之类的东西。感觉这个就是一个纯吓人的游戏,没有包含AVG的真髓。

说战斗,说主角没当过兵打死我也不相信(对不起,我剧透了),近身战斗那叫一个猛啊,总共4个BOSS,除了最后一个BOSS我轰了几枪其余都是直接斧头砍死(第三个BOSS剧情需要用了用撬棍),小怪就更不说了,除了脑袋长在JJ上的蜘蛛男都是斧头或者匕首干死。越来越像动作游戏了。

怪物设定。本作的怪物绝对,是的,非常非常,特别是4个BOSS。但是这也是本作最大的毛病。寂静岭系列一项都强调的是怪物或多或少都是某某人物(主角或者其他人)精神世界的一个反射,但是本作的怪物我却丝毫看不出来映射了主角或者其他人的精神世界,以前只在医院中出现护士小姐满大街跑,第一次在旅馆看见也就算了,因为有篇MEMO显示这里有个人物需要看护(也看到了氧气瓶和轮椅),后来下水道、地下室、墓地都出现的时候我就纳闷了。

铁三角!可怜的超级龙套,在本作中就出现过三次,第一次没看见脸,就光看见大刀了,第二次看见他镇定的“路过”,啥也没发生,第三次,他把"某某人"砍死,就没了。天,当时还大肆宣传“正宗铁三角”将在本作中出现,而不是起源中的“屠夫”,原来只是跑龙套的。

多结局,不说了,快餐式,以前的系列多解决都是根据玩家在游戏中的态度(杀了多少怪啊,拿到多少宝物啊,对待某个NPC是否贴心啊),悄悄地,慢慢的表现出来,现在好了,说话就跟欧美PRG一样,对话,XYA随你选,要是选中X,差不多,没悬念了,就是那几个结局,再选个Y,OK,结局定了!疯了!昨天我存了两个档,4个小时就打出了三个结局和6个成就。。越来越快餐式了。。

哎,也就这样了,你要把他当做寂静岭的系列之一来看待的话,恐怕大家要失望,要当做一款新的恐怖游戏来玩玩还是相当不错地。

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