游戏攻略

《无冬之夜2》游戏研究攻略

佚名 2013-07-05 互联网
《无冬之夜2》是由Obsidian Entertainment开发的一款角色扮演类游戏,发行于2006年,引人入胜的剧情和完整的DND 3e规则,多样的角色培养,多人游戏的丰富以及绚丽的画面使其得到了全球玩家的肯定,现已推出3部资料片,加原作共4个版本。

首先来看一下WEB的基本资料:

施法者等级:法师/术士2

固有等级:2

派别:咒法系

组件:言语,姿势

范围:中距离

效果区域/目标:巨型范围

持续时间:1轮/每2个等级

豁免:反射,部分。

法术抵抗:可

描述:此法术在区域内产生粘稠的蜘蛛网,使生物不能自由行动,如果反射豁免成功,那么可以移动,但速度受到影响。

这里的描述是很粗糙的,所以有一点经常被大家忽视,就是目标力量和WEB效果的关系。我们来看下面这条语句:

int nSlow = 65 - (GetAbilityScore(oTarget, ABILITY_STRENGTH)*2);

if (nSlow <= 0)

{

nSlow = 1;

}

if (nSlow > 99)

{

nSlow = 99;

}

这里的nslow越低越好,因为在函数EffectMovementSpeedDecrease()中它直接表示为被降低速度的百分比。比如如果nslow=1,那么几乎是没有任何减速效果的;nslow=50则相当于被减速一半,也就是50%;nslow=90则接近移动不能。

从上面的语句里第一行可以看出nslow完全取决于目标的力量:nslow=65-STR*2。虽然语句中定义nslow范围在1-99,但一般来说nslow的范围是在1-60之间的值,也就是说减速效果根据目标力量高低在1%-60%之间变动,受术者力量越高减速效果越不明显。比如如果你是一个拥有着32力量的RDD,当reflex豁免通过后,你几乎不会感觉到速度有任何减缓;而若你是个仅有14力量的贼,那么你即便很容易通过豁免不被缠绕住,也将在WEB作用范围内受到将近40%的减速效果。

WEB另一点值得注意的地方是与高等幽影咒法术(Greater Shadow Conjuration)有关。我们都知道高等幽影咒法的派别是幻术,而蛛网术派别是咒法。在用高等幽影咒法施展蛛网术时的DC同时享受高等幽影咒法的等级优势(DC+5)和咒法系的法术专攻效果,但幻术系专攻对改咒法的蛛网术DC无效。

游戏介绍Introduction

最新专区
本周热门