汉之云脚本研究(附带mod制作工具)
http://www.gamersky.com/soft/200801/11339.shtml
建议大家在编写脚本之前先认真阅读一下原始的脚本代码,以便能够更好的理解整个游戏系统和如何实现各种效果。
下面就结合原始的脚本代码,介绍一下如何编写自己的mod脚本。
首先,先来看一下原始的脚本文件各自的功能:
main目录
0000?:基础函数库
002??:主线序章
003??:主线第一章
004??:主线第二章
005??:主线第三章
006??:主线第四章
1000?:游戏基本元素
101??:普通支线剧情
108??:其它剧情(商人/迷宫/domo)
109??:伙伴支线剧情
110??:场景切换
fight目录
f001:基础函数
f002:普通战斗
f003:伙伴剧情战斗
f004:支线剧情战斗
f005:主线剧情战斗
一、基础修改
我们以“存档点”部分的代码为例,详细解析一下如何实现最基本的修改
打开10000c.lua,我们可以找到如下的代码:
[copy to clipboard] [ - ]code:
restore_motion = function()
local mainid = get_mainrole()
local mainname = get_rolename(mainid)
restore_team()
msginfo("全身籠罩一股清飈")
end
restore_save = function()
restore_motion()
restore_save_q()
end
restore_save_q = function()
selmsg(2, "選項:")
setselect(1, "1.存檔")
setselect(2, "2.取消")
sleep(3)
waitanykey()
restore_save_ans(getselectanwser())
end
restore_save_ans = function(x)
local mainid = get_mainrole()
local mainname = get_rolename(mainid)
if x == 1 then
call_save()
elseif x == 2 then
restore_team()
else
restore_save_q()
end
end
当我们在存档点按空格键时,就会触发restore_save函数(具体参见10803c.lua中的t7901函数)
它一共做了两件事情。第一,调用restore_motion函数恢复全员的状态;第二,就是弹出选择框,提示你是否需要存档。
弹出对话框的函数是selmsg。它有两个参数,第一个指定对话框中有多少个选择项,第二个是对话框的标题
你可以使用setselect设置选择项的具体内容,getselectanswer函数用于获取用户的选择。
之后你就可以在restore_save_ans里根据用户的选择进行相应的处理了
在支线剧情中,我们会经常看到选择框的身影
这里我给出一个修改的实例,大家可以借此熟悉一下lua脚本的语法(if、for、数组)和汉之云提供的一些函数(additem、addsprite、addmoney分别用于增加物品、怪物和金钱,join用于加入队员)
[copy to clipboard] [ - ]code:
restore_save_q = function()
selmsg(3, "選項:")
setselect(1, "1.存檔")
setselect(2, "2.作弊")
setselect(3, "3.取消")
sleep(3)
waitanykey()
restore_save_ans(getselectanwser())
end
restore_cheat_q = function()
selmsg(6, "選項:")
setselect(1, "1.怪物")
setselect(2, "2.物品")
setselect(3, "3.裝備")
setselect(4, "4.金鍃")
setselect(5, "5.隊伍")
setselect(6, "6.取消")
sleep(3)
waitanykey()
restore_cheat_ans(getselectanwser())
end
restore_cheat_ans = function(x)
local mainid = get_mainrole()
local mainname = get_rolename(mainid)
if x == 1 then
local mon = {17, 14, 15, 15, 16, 16, 14, 12, 7, 6}
local a = table.getn(mon)
for i = 1, a do
for j = 1, mon[i] do
addsprite(i * 100 + 900 + j, 1)
end
end
elseif x == 2 then
for i = 6001, 6028 do
if i ~= 6024 then
additem(i, 99)
end
end
for i = 6039, 6046 do
if i ~= 6040 then
additem(i, 99)
end
end
elseif x == 3 then
local i1 = {3001, 3018, 3021, 3041, 3061, 3081, 3101, 4001, 4021, 4041, 5001, 5051}
local i2 = {3016, 3018, 3034, 3055, 3074, 3090, 3109, 4011, 4030, 4051, 5024, 5063}
local a = table.getn(i1)
local b = table.getn(i2)
local num = 11
if a == b then
for i = 1, a do
for j = i1[i], i2[i] do
additem(j, num)
end
end
end
elseif x == 4 then
addmoney(1000000)
elseif x == 5 then
for i = 1, 11 do
join(i)
end
elseif x == 6 then
else
restore_cheat_q()
end
end
restore_save_ans = function(x)
local mainid = get_mainrole()
local mainname = get_rolename(mainid)
if x == 1 then
call_save()
elseif x == 3 then
restore_team()
elseif x == 2 then
restore_cheat_q()
else
restore_save_q()
end
end
二、剧情修改
剧情修改相对比较复杂,所以我们先从人物对话开始介绍。
下面是飞羽军营中和“徐豷”对话的相应代码(简化过了):
[copy to clipboard] [ - ]code:
t341 = function()
local mainid = get_mainrole()
local mainname = get_rolename(mainid)
chang_role_dir_torole(mainid, 341, 0)
lock_player(1)
set_watch_each(mainid, 341)
if isfon(1002) == 1 and isfon(1017) == 0 then
local a = random(2)
if a == 0 then
facetotalk(341, "徐豷", "聽說供應曹賊紌草的是在邽巟山中的砦堡!")
else
facetotalk(341, "徐豷", "邽巟就在我軍爄外幾里處。")
end
else
if isfon(1017) == 1 and isfon(1053) == 0 then
facetotalk(341, "徐豷", "我們的補給從漢中運來,路途遙遠。不像曹賊,邽巟以北幾乎是援助他們的砦堡。")
else
if isfon(1101) == 1 and isfon(1151) == 0 then
facetotalk_noback(341, "徐豷", "我們琭在就在賊將郭淮、賛曜駐守的上邽城外。")
chatinfo(341, "徐豷", "料想他們怎黱也想不到,我們飛羽部隊會在這地方。")
chang_role_dir(341, 0, 1)
end
end
end
lock_player(0)
set_watch_back(mainid, 341)
end
我们可以看到,和npc对话之前通常会作两件事情:
第一,调用chang_role_dir_torole,使得npc朝向主角;第二,调用lock_player将主角锁定
然后就是一长串根据isfon的if...else...了。
isfon是is flag on的缩写。每当我们进行一次对话,完成一次任务的时候,系统都会使用fon函数进行记录。之后就可以使用isfon来判断对话是否发生,任务是否完成,等等。
这里,我们和"徐豷"对话的时候,系统会根据flag的值来推断玩家目前处于剧情的哪个阶段,并显示相应的对话
(比如,游戏一开始,和多聞使对话之后就会设置1002这个flag)
isfon和fon对于主线或者支线的剧情非常重要。可以说是我们制作mod剧情必不可少的函数
譬如,我们完成npc交待的任务,返回领取奖励的时候,系统就会根据flag来测试相应任务是否完成。
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