1、逆时针2圈666B+G/逆时针3圈66B+G,优点是用小蘑菇容易出,缺点是那3下666(或者2下66)会被对方耳押。(感谢贴吧一位名叫Astarivy的朋友分享)
2、282 8741236 66B+G,相对之前那种会难一点,需要较长时间练习,但优点是能用十字键出,耳押不能!(我和IC目前都练这种)
所以别被那28284666吓到,这代的罪人仍然可以在配招中使用的。(当然,前提是大量练习……)
相信不少Ivy使对远距离压制都很有心得,所以先浅谈在对方近身紧逼的情况下怎么和对方拉距离。
Ivy这一作的远距离压制仍离不开:6【B】2/8、A【A】、11【A】、44【A】、3【A】、6【A】、66【A】这些大范围远距离封位招,不过对着一些喜欢跟你打粘身的对手就不好推开距离了。出现这种情况我会这样处理,仅供参考。
近距离的时侯可多用1B+K,优势帧时能轻易避上段(比方说对方中了4B、3K这些抢招快的加帧技),中了就接多个1B+K打combo。或者 对方防御,那也会推远至3【A】的有效射程內。这时侯如果他贸然抢攻或者Step就很大机会被3【A】扫到,就能让双方保持在较有利于Ivy远程压制的距 离。
另一种处理办法是用1A+B/11B/1K这类下段技让对方倒地(只要能让对方倒地就行,66A、66K、3B之类的随便),稍稍上下移动脚步 (这是骗对方,让他以为你起罪人打他起身),让对方迟疑一下之后起6A+B。随后大多情况下,对方早已耐不住寂寞而起身了,但你的6A+B已经缩后了一段 距离,而且还在攻击范围之内,这时候就迫对方要么后撤要么抢打。通常对方在进退维谷的情况下会有点措手不及,往往是呆呆的站着或者蹲着中的……。
(不得不提本作的6A+B,也就是4代的SE A+B,攻击范围依然超大,依旧中段,而且距离对方一个身位的都能打中,换句话射程远了。这绝对是本作Ivy使的主力技之一!)
而上作BUG招“不暗屏”防御不能技44【A+B】虽然本作不能像以前那样凹人了,但还是能用来打对方起身的,储满到防御不能,或者储到对方起 身就放都可以,梅·花·间竹混着来总能打中对方几次。而且防御就-14F小确反相对还是比较安全的。而且命中后吹飞距离较远,也能打侧移。至于对方防御 后,大多数情况都不选择确反,而是出些起手不算快,但回报大的浮空技摸奖,那就做好GI的准备吧。
至于22/88【B】后3鞭/5鞭,虽然爆防超快(5回爆防)回报也大(2288【B】5鞭80+),但只要对方有意识的在防22/88【B】 往Ivy的左手方向移动(注意,真的就移动而已),完全能轻松绕到背后。这后果很严重,所以我个人实在不大敢用。最多就22/88【B】试探一下对方,如 果会移的话你还是忘记这招好了。况且22/88【B】被防-16F,被确反那是必须的。打空的机率太高,偷鸡不到蚀把米挨个背投就亏大了。
实话说,这代的Ivy怎么拉距离我暂时没有很好的思路,所以就不再絮述了。权且抛砖引玉,期待各位资深
Ivy使一同集思广益。
往下还是主要说的是近身的配招吧。
近战关键词:
【牵制】:2A、4B、FC1B、WS B、66A、66K、3K、3【K】、WS K、4K、1K or 22/88K、1A+B、2A+B
【位移】:3B、214B、22/88A、22/88B、A+BA、11/77B
【确反】:FC1B、6b8K、6KB、1B BE
【追地】:1/2/3B+K、4A+B、1A
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