2A(SP-LOW,i13/B-6/H+8):大众2A貌似没什么好说的,但却是Ivy这代近身时最安全,最有优势的防侧移技了……。通常打中对方侧移时,WS B和投技轮流伺侯。平时被防的话就补个2K磨点血好了。
4B(High,i11/B-6/H+4):这绝对是Ivy发生速度最快的一招,虽然是上段,但用来打小确反效果一流。被防后-6F,相当安 全,这时侯出3B能避开不少纵向攻击(后面会详细说明3B的性能)。而命中的话,对方距离不会被推开,近身的话以投技 or BB进行简单2择,必须要好好利用的一招。
FC1B(Mid,i17/B-12/H LNC or KND):发生较快的中段技,被防安全,但之后不宜跟人抢招。近距离命中背向浮空可按G接回身6b8/6b8bE,更高端的可以FC1B背向浮空后再g回 身,接多个1B BE,抽起来再6b8/6b8bE,更难。(如果嫌难度高可以补一下BT K,再接6b8,不过有一定机会空中制御掉,属伪连)。距离稍远会倒地,虽然可接3[A]打左侧受身取,不过要控制距离,所以还是后缩几步等对方起身后6 【B】2/8牵制比较好。此外,如果对方逼近你背对版边,可1B BE逼他硬防加帧,再以FC1B or A+G,2择Ring out。
WS B(Mid,i19/B-9/H+10):尤其适合2A打中对方侧移后使用。命中后帧数优势大,之后同样以1B BE反抢招打combo或压帧2择。至于1B BE之后的配招,在这我建议用罪人 or FC1B进行2择,毕竟投入大付出多,总得捞点回报吧。
66A(High,i18/B-8/H KND):开局常用,但这代不能再接个9gB了。凹中可以接3A打受身取(不过只能打原地受身及Ivy左手方向,有点鸡肋),又或者44【A+B】等起 身。不过其实这招有另一个用途……,就是被防后接4K、3B做回避陷阱。3B避纵砍,4K避上段。
66K(High,i16/B-6/H KND):跟66A大同小异常,不过发生帧数较快,更适合抢招,而且看上去是一招很像中段技的……上段。防御后同样可接4k、3B做回避陷阱。建议66A及66K混搭使用,太单一就很容易会被看穿。
WS K(Mid,i14/B-7/H+6):主要用来衔接某些进入FC状态的起身招(如A+B、2K、2A等),命中后加帧简单2择。(被防也能4K、3B作回避陷阱)
3K(Mid,i14/B-6/H+6):普通版3K与其他角色的性能大同小异,同样用作命中后加帧简单2择。(被防也能4K、3B作回避陷阱)
3【K】(Mid,i32/B+3/H STN):3K的储力版,防御加帧(对这代Ivy来说简直难能可贵……),储力的过程中随时可放,不过未储滿的话就等同普通版。命中倒地晕厥,可接3B打 受身取(全方向受身皆中),或是bK(女皇的高跟鞋……)“二选其一”。(bK对方受身能避,3B打受身取对方不起来就没事。这2选1真心蛋疼!)
4K(Mid,i18/B-12/H+3):4K与前作SW构的4K大致相同,主要用作回避对方上段攻击,CH到对方后打combo或受身取用。(具体详见combo及受身取介绍)
1K or 22/88K(Low,i24/B-20/H KND):也就是前作SW的22/88K,虽然用途一样(避上阴下打侧移),但无奈物事人非。这代只能接214B,一套下来也就打个40左右。尽管被防后确反大的一笔,但也得用的……。
1A+B(Low,i32/B-12/H STN):这是本作Ivy最重要的下段技!(觉得我说得很夸张么?相信我,一点都不夸张。)虽然起手并不算快,但胜在被防相对安全,而且动作隐蔽。命中之 后,可以接8A+B【B】/8A+B B。前者8A+B【B】输出更高推得更远(50+),后者8A+B B容易打对方正面Ring out(46),可根据情况决定。(顺带一提,这是确定连。如果你连不到,那就说明你按8A+B按早了。)
2A+B(Mid,i19/B-10/H KND):上一作的SW 3B,被防安全,但普通命中变倒地,不能像以前那样加帧打2择(只能换个用法,倒地后用其他招压起身),CH命中弹地浮空后可接1B BE>6b8 BE一套combo(担心反应不过来的可以2A+B CH>1B BE>6b8 BE),爆防能力较好(12回爆防)。主要用作对方临近破防时打爆对方后接combo。
上一篇: 《塔罗牌的灾难》游戏介绍及攻略
下一篇: 《部落战争》新手试玩心得
相关文章
更多>>精选单机游戏推荐
72.5 G
4.3 G
4.0 G
3.0 G
3.0 G
3.0 G
200.0 MB
20.0 G
1.0 G
35.0 G