快吧单机 攻略列表 《模拟航船2006》玩法全攻略

《模拟航船2006》玩法全攻略

作者: 佚名 2013-07-05 20:24 互联网
本作由荷兰的VSTEP工作组担纲主持开发。《Ship Simulator 2006》是一款具有革命性的全新模拟游戏。玩家将身任舵手,在惊涛骇浪中驾驶各种不同的航船,其中包括巨型货轮、油轮、拖船、豪华的游艇等八种类型,甚至还有一款“泰坦尼克号”,你在一个全3D的环境中将面对各种问题,并不停地解决问题,而你所挑战的场景也大不相同,从欧洲的菏兰鹿特丹(Rotterdam)、德国的汉堡(Hamburg)深水货港到名不见经传的皮皮岛(Phi Phi)浅水海港等不一而足。玩家将深切感受到各种船只的操控性。

1. 引擎控制。拖动鼠标设定两个引擎的速度。双击使其回到中间位置。上下箭头键也可以控制引擎速度。

2. 左 (左舷) 引擎控制。 你可以独立地控制引擎速度。例如用这种方法在步向前行进的同时使船只原地转向。双击使其回到中间位置。

3. 右 (右舷) 引擎控制。操作方法同左舷引擎控制 (2).

4. 方向舵控制。有些船只用方向盘驾驶,有些使用方向舵。左右拖动控制船只转向,使用左右箭头也可以控制转向。

5. 船首牵引器控制。用鼠标左右拖动控制船首左右移动。只在非常低的船速下起作用,多用于停船和起锚。双击回到中间位置。,键和。键也可用于控制船首牵引器。

6. 玩家船只图标。如果任务中有多艘船只,单击相应图标可以切换船只。

7. 任务目标船只, 或导航点。鼠标指针指向导航点图标可以显示其编号及所属船只。单击导航点图标会在海图窗口中显示其位置(11)。

8. 任务面板。此处能看到所有任务目标。用WP1、WP2……标识。右边一列列出需要完成目标的时间。 

9.罗盘面板。单击最上面一栏显示或隐藏罗盘面板,参见图2的说明。

10. GPS 面板。参见图2的说明。

11. 海图面板。将再海图部分详细说明。

12. 停船和起锚。在下文的任务目标中说明。

罗盘参数说明:

左边一列的复选框可以让你在罗盘上显示或隐藏下列指针:

(这些挺有用的,因为那些大船很难完全凭感觉驾驶)

• Heading – 航向

• COG – Course Over Ground(对地航向), 这是船只在最近几秒的实际行驶方向。需要注意的是由于漂流此方向可能与航向不同

• CTW – Course To Waypoint, 这是船只与下一个导航点之间的方向, 不算进任何障碍物(也就是说是直线距离的夹角了)。在海图上以一个围绕玩家船只圆形上的黑色三角显示。

• TWD – True Wind Direction(实际风向)。

• AWD – Apparent Wind Direction, 船只可“感知”的风向,即船只速度和实际风向的结合。

右边一列的复选框可以让你以3D罗盘方式在玩家周围显示或隐藏这些方向指示。以便玩家关闭罗盘面板以节省空间。
GPS 参数:

左边一列显示当前所选玩家船只的GPS参数。右边一列显示下一导航点的GPS参数。

一些参数已经在上面的“罗盘参数”中说明。主要说明一下其他参数:

• LAT – Latitude, 纬度

• LON – Longitude经度

• SOG – Speed Over Ground对地速度, 以knots (海里/小时)表示。这是船只在最近几秒的实际行驶速度。1 knot = 1.852 千米/小时

• DTW - Distance to waypoint距导航点距离, 以“海里”表示。1 海里 = 1.852 千米。

• Time – 开始任务后所用的时间

键位说明

分页符

Tab——显示/隐藏所有界面元素

N——面板切换

C——在船桥和外部视角之间切换

P——暂停

方向键:

上/下——增大/减小引擎节流阀(同时控制量)对于小船引擎控制在释放按键时自动回中。大船保持固定,除非用鼠标或键盘“推”回

左/右——转向。小船和大船的区别同上。

Shift——引擎控制回中

Ctrl——转向控制回中

, ——船首推进器向左

. ——船首推进器向右

+ ——放大海图

- ——缩小海图

M ——停泊(接近停泊导航点时)与停泊图标相同。

U ——起锚(停泊时)与起锚图标相同。

H——鸣笛

 

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