从Bettle Tech的时间衍生出来的机甲游戏《机甲争霸战》系列,已经堂堂进入第四代了。在计算机的翻新速度日新月异,以及3D加速卡盛行的现在,早从第三代的《机甲争霸战》就有令人耳目一新的感受:游戏中对双足机械人各种惯性、物理碰撞和活动方式的仿真,远远超出玩者当时对科幻仿真游戏的想象范围,踏入另一个全新的境界。现在第四代的游戏堂堂升场,又有什么样的革命与创新?
长了一代的改头换面
首先映入眼中的,当然是游戏惊人的画面效果。原本在《机甲争霸战3》就已经让人啧啧称奇的画面,不但在四代加入了逼真的烟雾、雪地、丛林、雨天的天候变化,而各种光束武器的效果也更加的华丽;从原来单调的光束改良成各种形状的射线。游戏中玩者可以看到一连串的飞弹擦肩而过时,面前被大量的浓烟所掩盖而视线不清,而一道道强大的射线炮在战场上面四处飞舞,并在击中目标时暴出大量的火光和浓烟。射出去的飞弹不再像三代一样是以半透明的多边形去塑造,而是藉由一道道由浓变淡的薄烟来描述它的飞行轨道;更为游戏添增了几分真实感。
除了各种武器、爆炸和光影上的特效之外,《机甲争霸战4》中的场景也有了许多不同的变化。除了有日夜的差别以外,机械人在雪地进行任务时不但会留下满地的足迹,操作上也较不灵活;在水中行走时的机甲也会在水面画出一道道的水痕。任务中的战场不再是一望无际的平原或高低起伏的丘陵地形,更提供了大量的建筑物以及都市般的街景,让玩者得以在大城市中操作着机甲进行一连串的巷战;得以遂行各种包抄、追击或是躲在屋顶上面殂击的战法。
大量机甲与自制功能
在《机甲争霸战4》中提供了多达21种不同的机械人,其中只有14台是以前出现的机种。延袭《机甲争霸战》历代的传统,每一台机甲均有个别的载重量、武器装载点、行动速度、感应器和散热能力。机甲上的武器可概分为充能式和填弹式的武装,而过热一样是玩者必需克服的难题–在激战中猛射光束武器的机甲很可能因为过热的问题,而被机上的计算机强迫停机散热–这时就是一台待宰的鸭子,只有拚命祈祷机甲早一秒回复运转而后悔莫及。
玩者也可以自行建造心目中的机甲并指定涂装;这36种涂装的材质分辨率都相当高,远看近看都十分的精细。当然了,换装武器、增加散热装备或是因应各种不同的任务需求来调整机甲上的装备,都是玩者在游戏中得以自我发挥的空间。在换装设备和武器时,别忘了轻型的机甲可以藉由喷射器而飞上高处(像是建筑物的屋顶),而重型机甲如同堡垒一样,必需具有在短时间歼灭敌人的火力,否则很难和敌人周旋。
联机游戏的特色
虽然游戏在单人关卡中可以指挥僚机,但是与16位玩者联机对战比较起来,后者显然更有真实感。游戏中提供了各种不同的游戏方式,从一般的对战到抢旗、攻占山丘等常见的玩法都有,这时参战分队的玩者也不能光是靠着火力取胜,必需分工合作搭配各种功能的机甲,才有制胜的先机。
完全中文化的游戏
从《机甲争霸战3》开始,游戏中采用大量的语音来交待故事线和调整任务内容的作用,到了四代依然故我。光是游戏最初训练任务,就是靠着一连串的语音来告诉玩者何去何从;如果您的英文听力不太好的话,没关系。台湾微软公司已经准备把游戏中的所有讯息和接口统统中文化,而且游戏中的语音也不例外!相信在全面中文的环境下,玩者一定更能体会游戏所带来的紧张刺激,更能沉浸在激烈的战斗和不断扩张的战争之中。
快吧游戏编辑组祝您游戏愉快!
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