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《拿破仑:1813战史》游戏攻略

作者: 佚名 2013-07-06 11:58 互联网
《拿破仑:1813战史》是Empire Interactive著名的战争游戏系列的最新作,该游戏把玩家重新带回到1813-1914年硝烟弥漫的欧洲大陆。整个游戏从法国拿破仑当政开始,到法军向盟军投降结束。当然,玩家完全可以在其中利用自己正确的战略部署和战术构思从而改变历史。战场从巴黎到布鲁赛尔

《拿破仑:1813战史》是Empire Interactive著名的战争游戏系列的最新作,该游戏把玩家重新带回到1813-1914年硝烟弥漫的欧洲大陆。整个游戏从法国拿破仑当政开始,到法军向盟军投降结束。当然,玩家完全可以在其中利用自己正确的战略部署和战术构思从而改变历史。战场从巴黎到布鲁赛尔,从汉堡到维也纳处处都真实再现了当时剑拔弩张的激战场面。毫无疑问,这款游戏值得每个战争游戏迷亲自一试。

游戏攻略:

军团部署

行军(MARCH):各团之间有一个单位的间隔,最适于快速行动,但战斗力最弱(无论是开火还是突击)。

集中(MASSED):各团之间有3个单位的间隔。火力较弱但是适于突击,在发起快速进攻 或不计伤亡进攻重要地区时将大有裨益。

部队能战斗更长时间,而且不会因为暂时的挫败而撤退,但是在敌人火力下会付出更多伤亡。

展开(DEPLOYED):各团展开为2排。通常情况下是最有效的部署,折中了移动力和战斗 力,是拿破仑团级部队标准的部署方式。

散开(EXTENDED):各团被配置成一排。将牺牲一些移动力,最适于用小规模部队占据大量空地或困住敌人避免全面交战的情况,但部队很有可能因为暂时的挫败而撤退。

炮术(ARTILLERY):对于完全由炮兵组成的部队而言,散开式部署最能发挥火力。

将一个团散开配置比重新集中要快。当一个团以某队形从狭小间距部署成较宽间距时,左(LEFT):命令该团向其左翼部署;中央(CENTER):命令该团同时向两翼展开;右(RIGHT):命令该团向其右翼部署。

当你命令某支部队前往某地并进行队形组成、部署以及更改战斗方向时,该部队会在抵达其目的地后再进行队形等的变换。如果你想发起一场主动进攻,建议你在发出调动命令前先作部队的队形组成等改变。

7)伤亡和混乱(CASUALTIES AND DISORGANIZATION)

当部队遭受伤亡时,你会发现队伍间出现空隙,但一般部队的整个阵地规模不会缩小。当一支部队阵地超过880码(4格)时,该部队会重新编组,将空隙补上,若必要甚至会缩小阵地规模。严重混乱的部队在与井然有续的敌军作战时处于高度劣势。尽可能将这样的部队撤回,以便让它在再次行动前恢复和重新编组。

8)疲劳(FATIGUE)

部队无论在战役中达到怎样的疲劳程度都可以进入战斗。在历史的战斗剧本中,并非所有部队开始时都是精神饱满的。在战斗游戏中部队会因这些原因导致疲劳:开火射击,更队形或部署,发起突击战,士气低落。疲劳对于一支部队的突击战、射击、转向等方面具有决定性的影响,可以通过休整和集合恢复。

9)士气(MORALE)

由于遭受伤亡,部队会失去士气。此外每支部队都有一个"损失临界值"。当伤亡达到或超过"损失临界值"时,不仅士气低落速度加快,而且该部队会遭受大量额外的损失。士气还会因为一些重大事件而降低:我方一名指挥官失踪,在突击战中被击败,准备冲锋或遭敌军冲锋,? 一轮射击中蒙受重大伤亡。士气低落还会导致部队撤退,甚至溃败。

给一支士气低落的部队任命一名领袖魅力很高的指挥官(或至少让这样一名指挥官接近他们)会增加部队回复士气的能力。一支伤亡惨重的部队不会集合以重整旗鼓,而是逃离战场。士气有两个级别-单支部队士气和军团士气。如果一支军团的所有部队都在动摇不定,那么可能整支军团将撤出战场。建议你将一支军团中至少一个团保留后备。

10)赢得战斗(WINNING BATTLES)

以下任一种情况均将赢得战役性战斗的胜利:敌军在战场上已无部队(全部溃败、撤退或被消灭);战斗未结束,但一方(或双方)决定连夜撤退。

如果战斗打得很糟,你就需要决定是坚持到黑夜降临然后在夜幕掩护下撤退,还是立即撤退。可以命令所有部队行进到战场的底部,从而立即撤退。白天越早撤退,敌军部队追击的成功性越大。

如果夜晚降临战斗还没决出胜负,双方会停战,并决定是第二天继续战斗还是连夜撤退。如果双方决定继续战斗,那么第二天部队会在昨天的位置继续战斗。所有的部队都会回复前一天行动中失去的士气和产生的疲劳。

历史真实的战斗在上述情况下会结束,还有一个固定的时间限制。如果到达时间限制时还未决出胜负,战斗便结束,并进行胜负的计算。胜利建立在双方夺得的胜利点数上,然后再计算双方伤亡。

心得

1.善于使用炮兵,但炮兵移动时应派骑兵加以保护。

2.法军骑兵数量很少,十分宝贵,一般应避免孤军深入。集中兵力,看准时机,全力投入。

3.两军数量相当,距离较近时可先防御后进攻。诱使敌军向我坚阵进攻,以火力给予敌军充分杀伤后,选择一点迅速突破,或步步为营,缓缓进逼。

4.战线较长时,各军团之间不能留明显的空隙,以免敌军从此突入,一旦被突破,如洪水决堤,难以收拾。两翼应该留一些预备队,防止敌军从侧面突袭。

5.指挥官应紧随自己的部队,不可远离,不要孤立。对敌军指挥官可用骑兵突袭。

6.部队较多时难以面面具到,可让大部分部队原地坚守,集中优势兵力,歼灭敌军孤立突出或力量薄弱的部队。

7.在战役模式要注意保证我方补给线的畅通,同理,可以占领敌军后方的1、2个仓库或城镇,切断敌军的补给线。从保证补给和减少非战斗减员方面考虑,兵团的规模最好不要超过2万人。

后记

有两位西方近代军事史上的军事理论大师也参加了拿破仑1812和1813年战役,他们就是《战争的艺术》的作者瑞士人约米尼和《战争论》的作者普鲁士人克劳塞维茨。约米尼原本是内伊的参谋长,因为才高招嫉,受到拿破仑的参谋长伯奇埃元帅(MarshalBerhier)的陷害,不得不在1813年战役开始后逃亡俄国,他立即受到沙皇亚历山大的礼遇。在战争的最后阶段,约米尼的态度可谓光明磊落,他拒绝向反法同盟提供任何有关法军的情报。而亚历山大的气度更令人佩服,为了不让他难堪特准约米尼暂时回瑞士休假。约米尼和克劳塞维茨不仅是军事理论家,也是战史研究者,都认为战争(或战略)的研究必须由历史入门。约米尼曾指出:“一切战争艺术的理论均以战史的研究为唯一合理基。”若以著作的数量来衡量,他们应是历史家的成分多于理论家,由此可见历史对于战争理论研究的重要性,《银河英雄传说》中杨威利由一个战史研究员而成为名将说来也是可信的。

莱比锡战役后,战争很快打到法国境?,拿破仑回到巴黎,重新布置军队。他计划在数量上占优势的敌人汇合、向巴黎作向心式进攻前予以各个击破。?丽辉煌的法兰西战役开始了,拿破仑在强大的敌人面前进行了出色的战斗,多次获得辉煌的战果,使他拥有良好的机会谈判一项合理的结局,也可能保全他的皇位。双方开始在夏提容进行和谈。但是拿破仑坚持荷兰和部分意大利土地应为法国的一部分,他希望在战场上获得一次?定性的胜利以迫使敌方接受其条件。尽管拿破仑获取了一系列胜利,但是反法联军在军事上仍然占有绝对优势,而且时间越来越对拿破仑不利,反法联军司令部考虑到战胜拿破仑很困难,?定竭力避免同拿破仑接触,而以压倒优势的兵力直接向巴黎进攻。拿破仑追击败退的布歇尔并插入联军后方的行动,不仅?有迫使联军向莱茵河撤退,反而使联军向巴黎前进的道路畅通无阻。1814年3月31日,联军进入巴黎,4月11日,拿破仑被迫同奥地利、普鲁士、俄国签订《枫丹白露条约》,条约规定:拿破仑及其家族“放弃对法兰西帝国、意大利王国和其它国家的一切主权和统治权”,拿破仑终身保留皇帝称号,拿破仑家族成员保留?王称号,拿破仑皇帝拥有厄尔巴岛的完全主权和所有权,并付给拿破仑二百万法郎的年金。拿破仑于1814年4月20日前往厄尔巴岛,跟?他的有贝特兰?军、德鲁奥等以及骑兵、步兵数百人。

厄尔巴岛位于地中海南部,与科西嘉岛遥遥相望,土地贫瘠,总面积不过二百多平方公里。拿破仑在这个小岛上?有?度时光,他密切注视著法国的形势变化。

1814年4月6日,在拿破仑宣告退位的那天,元老院召唤路易十八归国即位。路易十八登上王位后,在短期?把1万多名军官免职,把无能的贵族安置在各个要职上。在复辟王朝的庇护下,农民的??迅??夯??诟锩?逼诨竦猛恋氐呐┟袷紫雀械搅送?玻???仇视路易十八,痛恨波旁王朝,资产阶级也对波旁王朝深感不满。复辟王朝与广大群众的矛盾迅速尖锐起来。反对复辟王朝的斗争逐渐加强,许多地方成立了秘密的革命组织,许多官员与拿破仑保持着秘密联系,向他提供情报。

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