★ 场景地形
★ 游戏难度
★ 怪物属性
★ npc介绍
★ 雇佣兵
★ 经验值
★ 任务功略
★ 自然抵抗
★ 团队组织
游戏难度
当你完成了普通难度的游戏后,你就可以创建 hc 模式的人物了.
级别建议
如果你的目标是提升经验值的话, 你最好不要过早的进入噩梦级的游戏.噩梦级的怪物级别最低为 34 级并且越往后等级提升的越高. 当你使用近战武器的时候,你会发现你很难击中对方,但对方对很容易的打中你. 过低的抵抗力会使你很容易死去. 你在很长一段时间内所得到的经验值并不会比在普通难度级别的 act5 中多.并且你在噩梦级中死去的话,将会损失掉一部分的经验值. 我们推荐的是在完成噩梦难度第一个任务拿到奖励后,马上再返回到普通难度的 act5 中去.
不仅是安全,你在 act 5 中所得的经验值也会是很多. 你可以在40 级以前一直这样,并且最好是加入那些玩家较多的游戏,那样不仅获得的经验值较多,而且会更加安全一些.如果你对这个建议有些怀疑的话,那么不妨对着手表进行一个小测试,你自然就会明白了.
注意,当你一但完成了普通难度的游戏后,那么你在频道中的游戏列表里就只能看到噩梦级的游戏房间了. 但是,无论何时,你仍然可以自己创建一个普通难度的游戏.同样的,当你完成了噩梦难度的 游戏后,你就只能看到那些地狱级难度的游戏了.不过你可以通过输入名字来进入到别的难度的游戏中去.
普 通 难 度
普通难度是游戏的默认难度. 只有完成了这个难度的游戏后,你才能够进入到更高难度的游戏中去,以及创建 hc 模式的角色. 在这个难度中,你死去并不会丢失经验值,所以你可以在这个难度的游戏中多呆一段时间,来达到足够高的级别. 当你想要进入下个难度的时候,只要杀掉 baal 就可以了.
普通难度的奖励
你可以创建并加入噩梦难度的游戏. 你会在频道列表里看到噩梦难度的游戏房间.
你可以创建 hardcore 角色.
新的头衔
普通模式: 普通难度: slayer
hardcore 模式: 普通难度: destroyer
噩 梦 难 度
但是,一但你完成了普通难度的游戏,你将无法在频道中的的列表里看到普通难度的游戏
我怎么样才能进入到噩梦难度?
你必须先将普通难度中的 baal 干掉.
经验值丢失问题
当你在噩梦级难度的游戏中死去的时候,你会损失 5% 的经验值. 这个经验值的范围只指从当前级别到下一级别所需要的经验值(噩梦为 5% ,地狱为 10% ) . 所以, 如果你的角色在 x 级的时候经验值为 1,000,000 以及 x+1 级的经验值要求为 2,000,000 的话, 那么损失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5% 或 10% , 也就是 1,000,000 的 5% 或 10% .
在噩梦和地狱难度中,重新拣回你的尸体,会挽回 50% 的死亡损失.
玩家升级
玩家的级别在 26-50 的时候,在 nightmare 中升级会比较快速.
物品
玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品. 怪物会有比较小的概率 (5%) 掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(10%).
抵抗力
玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 40.
冰冻, 生命/mana 偷取, 冰攻击减慢效果, 诅咒后的 ai (confuse, attract, dim vision)
所有的这些效果都只有 1/2.
怪物
怪物的生命值, 防御力, 经验值, 伤害力, 命中率, 以及抵抗力全部上升.
怪物上升的级别遵循以下的公式:
噩梦怪物级别 = 怪物级别 + 33
例如, 一个 2 级 skeleton 在噩梦难度中的级别就变为了 35 .
怪物所拥有的技能级别 +3.
怪物开始拥有某些免疫性.
黄金怪物会出现一些特殊的能力.
噩梦难度的奖励
你可以创建并加入地狱难度的游戏. 你会在频道列表里看到地狱难度的游戏房间.
新的头衔
普通模式: 噩梦难度: champion
hardcore 模式: 噩梦难度: conqueror
地 狱 难 度
但是,一但你完成了普通难度的游戏,你将无法在频道中的的列表里看到普通难度的游戏
我怎么样才能进入到地狱难度?
你必须先将噩梦难度中的 baal 干掉.
经验值丢失问题
当你在噩梦级难度的游戏中死去的时候,你会损失 5% 的经验值. 这个经验值的范围只指从当前级别到下一级别所需要的经验值(噩梦为 5% ,地狱为 10% ) . 所以, 如果你的角色在 x 级的时候经验值为 1,000,000 以及 x+1 级的经验值要求为 2,000,000 的话, 那么损失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5% 或 10% , 也就是 1,000,000 的 5% 或 10% .
在噩梦和地狱难度中,重新拣回你的尸体,会挽回 50% 的死亡损失.
玩家升级
玩家的级别在 51-75 以上的时候,在 hell 中升级会比较快速.
物品
玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品. 怪物会有比较小的概率 (10%) 掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(20%).
怪物
怪物的生命值, 防御力, 经验值, 伤害力, 命中率, 以及抵抗力全部上升.
资料片中的地狱难度里,所有的怪物对于物理攻击的防御效果都会提升 50%.
怪物上升的级别遵循以下的公式:
地狱难度怪物级别 = 怪物级别 + 66
例如, 一个 2 级 skeleton 在地狱难度中的级别就变为了 68 .
怪物所拥有的技能级别 +7.
怪物开始拥有更多的免疫性.
黄金怪物会拥有至少两种特殊的能力.
抵抗力
玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 100.
冰冻, 生命/mana 偷取
效果都只有 1/2.
冰攻击减慢效果, 诅咒后的 ai (confuse, attract, dim vision)
地狱难度中的效果变为 3/4.
地狱难度的奖励
新的头衔
普通模式: 地狱难度: patriarch, matriarch
hardcore 模式: 地狱难度: guardian
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