在开放游戏里有个随机事件,,在里面填----2123 那么进入游戏就会出现5种全部农作物(不算亚麻)和2种种植的田园(茶树,漆树,桑树之类的)3312 出现3种农作物和全部3种田园3213 出现5种农作物和2种田园9899 出现除了粟子之外全部农作物和全部田园“no rice” 出现6种农作物。
须知概念右击鼠标:请在任何迷茫的时候在所须处右击你的鼠标,会出现很多提示。如右击公寓会显示该公寓需要什么东西才能升级,交纳了多少税款,居住了多少人等等。
部门分类:居住部门、农业部门、工业部门、商业部门、安全部门、政府部门、娱乐部门、宗教部门、军事部门、美化部门、圣地部门。
服务建筑:在这里我把安全部门、商业部门里的市场、政府部门里的税务局、宗教部门称为服务建筑。工人分类:1.目的地工人:这些工人有特定的目的地,不会被路障、围墙门、城墙门阻挡。包括农业部门、工业部门、商业部门(包括采购员,不包括市场小贩)、娱乐部门、圣地部门的工人。2.漫游工人:这些工人会以建筑为出发地,随机沿道路巡逻,遇到路障、围墙门、城门会回头。在叉路口会随机选择方向。他们在离开出发地30左右道路格后会返回出发地。包括商业部门中的市场小贩、安全部门、政府部门(就是税务局)、宗教部门的工人。
路障与围墙门:如上,路障会阻拦漫游工人,围墙门则可以右击设置是否让小贩、僧侣或安检人员通过。同时,围墙可以阻隔污染的蔓延,所以如果居民区附近有工业区,请在他们中间加道围墙。
游戏速度:游戏中有10-100九档游戏速度,在初期规划以及建造建筑或遇到洪水后需要重建时,请把速度调到最低;而当你只有圣地任务没完成时,请开到最大档。
各部门详解居住部门及布局:居住部门有两种房屋可供选择:公寓和别墅。公寓为一般居民提供住所,这些居民会参加劳动;别墅为贵族提供住所,他们不会参加农工商业的劳动,但交纳税款较多,且升级后可以支持更多的兵营。1.关于直线型与回字形布局的选择:居民区主要布局方式有两种:直线型和回字形。直线型即中间一条道路,两边为公寓、服务建筑。回字形则为口字形道路,中间和一圈为公寓、服务建筑。个人喜欢直线型,原因如下:A、设计方便。一条路,两边造建筑,不用考虑建筑的计算;B、服务部门工人不会面临岔路选择,提高了效率;C、有些地图开阔地中间有石头(不能删除)或没有适合构造大型居民区的开阔地,这时直线型比较容易设计,回字形就难以取舍。不过各有所好,如果你中意于回字形,那也没有问题。这里主要讨论直线型的布局。2.具体布局设计:在本版中有几个布局图例可供参考,一般是居民区都是设计成环形,以保证高效率高稳定。说明:1.这里为升级最高级别的公寓所需的设计。当任务所要求的公寓等级不需要1、4、8时,可以换成公寓。2.一般关卡3-4个直线型公寓区即可,个别任务需要更多人口时可以增加。3.居民区内的道路最好铺设美化道路,这样可以使安检局、水井和了望塔升级出2个巡逻人员,且黄色的美化区可以舍去。4.公寓区小市场就可以了,食品店、亚麻店、瓷器店、茶叶店各一。由于早期时代没有茶叶,可以考虑放置2食品店以易于提高食品品质和多存储食品。别墅区:具体布局图在本版中找。说明:1.别墅升级到简陋的门府可支持1兵营,升级到天堂的门府可支持2兵营。2.孔庙需要木材或纸张为原料才工作。3.别墅区需要大市场,且每种商店各一。4.别墅区不需要水井。附表1:食物品质:品质 要求的食物品种很差 1种平淡 2种 / 1种+盐(调味料)开胃 3种 / 2种+盐(调味料)可口 4种 / 3种+盐(调味料)美味 4种+调味料 / 3种+盐+调味料附表2:公寓升级要求:等级 要求避难所 无小草屋 水普通村舍 很差的食物、祖庙高级村舍 平淡的食物、亚麻宽敞住所 草药店、音乐优雅住所 开胃的食物、瓷器美丽住所 杂技、针灸店奢华住所 道教/佛教、茶叶附表3:别墅审计要求:等级 要求中等四合院吸引力、亚麻、瓷器奢华四合院 开胃的食品、祖庙、草药店、音乐、杂耍、丝绸简陋的门府 可口的食物、针灸店、铜器/漆器高级的门府 道教/佛教、孔教天堂般门府 茶叶、戏曲
农业部门及布局:民以食为天,建好居住区后,就要开始规划农业区了。农业建筑主要有四类:渔猎、粮食、经济作物和灌溉设施。如果有渔猎设施,请先优先选择,因为他们一年四季出产食物,所需人手较少,不像粮食收获有季节性,且所需人手较多。一般渔猎部门每种4-8个就差不多了,毕竟后期还要靠粮食作主要食物。当人们的粮食足够时,公寓的升级则需要亚麻。此时开垦2-3片亚麻地吧,多了后期你会发现亚麻多得没地方放,等亚麻长出来了别忘了在市场中添加亚麻店铺哟。至于其他经济作物,主要用于别墅升级和出口,需要时再在建造吧。灌溉能提高农作物的产量,不过个人觉得意义不大,除非关卡都是沙漠才有意义。农业区布局自己设计,总体是尽量让所有的可利用空地都种上地,种农作物最好套种。
贸易:当人民的吃穿OK后,这时你就会发现你几乎没有什么money了。因为你一直在花钱,而没有挣钱。而挣钱的最佳手段是贸易。什么?你说还能收税?那时后面的事情了,而且贸易赚得更多。本游戏中,工人生产出来的一切都归你所有,而他们只要你为他们提供生活必需品和付工资。那么生产出来的多余商品怎么处理?当然不能扔掉,是卖掉!游戏一开始请先打开世界地图(地图右下角有按键),然后向每个城市发出建立贸易的请求,这样你才能看到他们需要什么、出售什么以及对你的态度。一会,你的使者到了,对方可能同意通商或拒绝,无所谓,你的目的不是一定要一次通商,而是了解他们的供需。现在看看他们需要什么吧,瓷器?漆器?丝绸?抑或是武器?然后你就需要对症下药,开始生产他们需要的了。你说没人跟你通商?简单,等你把他们需要的东西生产出来后,送一些给们,等到官弁关系达到“适宜”时再要求通商,他们就会答应了,然后就等着赚钱吧。如果你的部分商品生产过多,考虑关闭一些工厂,或送给他们以提高关系度(关系好的话可以找他们要东西,或结盟、请求进攻、请求协防),再或者是祭祀。通商后可以兴建贸易栈,贸易栈中右击可以调节出售商品的价格。建议不要轻易提高商品售价,因为这样可能导致贸易对方不满,降低关系度,而且不在乎那点钱。除非有些沙漠关卡本身就需要靠倒卖赚钱的另当别论。但一定不要调高售价到红色,这时对方不会再购买该商品。
工业部门及布局:工业区布局也是比较easy的部分,主要原则是靠近原料地,远离居民区,相关工厂靠近(如粘土矿和瓷器场)。工业区直线型或回字形都可,请根据你的地形决定。下面给出一个回字形的布局图。
商业部门及布局:商业部门主要包括磨坊、货栈、市场、商店和贸易栈。存储类建筑的研究:1.磨坊、货栈的货物收纳等级分四等:获取、接受、不接受和清空,优先级依次降低。例子:假设有A、B两个货栈,有一种商品瓷器,且B货栈存有瓷器。情况(1):A为获取,B为非获取,则货栈工人会将瓷器由B运往A,且新生产的瓷器会直接运往A;情况(2):A为接受,B为不接受,则工人不会把瓷器由B运往A,但新出产的瓷器将直接运往A;情况(3)A为接受,B为清空,则工人会将瓷器由B运往A。2.贸易栈的级别只有两种:出售与不出售。其中出售相当于获取,不出售相当于不接受。3.接受数量的调整:磨坊总容量为16,货栈为32,贸易栈为48。可以通过右击然后调节对不同商品容纳数量。但注意,请将单个商品的容量调解为4的倍数,因为每4个单位商品占一个存储格,一存储格只能存同种商品,所以不是4的倍数会浪费存储空间。磨坊、货栈的布局:通过上面的讲解,下面来看看如何布局商业建筑效果才最好。1.首先,商业区要靠近居住区,以便于市场里采购人员购买商品,远了他们就不会去买了。2.布局图。图例:灰色,道路;篮框区域,居民区;绿色,磨坊;红色,货栈;黄色,贸易栈;蓝色,安检局;褐色,路障。说明:1.靠近居民区的几个货栈把居民必需品(非食物)设置为获取,以方便市场采购人员购买,远了他们就不会去买了。其他货栈设为接受,已容纳超过的商品。如现在现在公寓区住宅一时最高等级--奢华的住所,则需要亚麻、瓷器、茶叶。那么把最近的三个货栈分别设置为获取亚麻、瓷器、茶叶(分开),容量都调到最大,这样只要有新产出的这三种物品就会先送到这3个货栈,这样就可以保证人民需求。2.双磨坊和分离:当你需要兴建别墅区时,要注意下这点。由于别墅区升级比公寓区需要更高等级的食物品质,所以请再建一个磨坊。这个磨坊的建造原则是:是别墅区市场最近的磨坊,但不是公寓区市场最近的磨坊。原因在于,我们可以把靠近公寓区的磨坊获取的食物种类设为我们自己能生产的3种就足够了;而靠近别墅区的磨坊设置为获取所有可得的食物,甚至是进口食物,以便于别墅区得到更丰富的食物种类以利于升级。
市政部门:1.税务局:古代时需要木材作原料才能开始收税;到后面朝代时需要纸张作原料。2.造币厂:古代时需要铜矿作原料,所以造在铜矿附近,因为他们不出商品,不需要靠货栈近,只要生产进行就会提高贸易收入。后期需要纸张,所以造在造纸厂附近。3.市政厅和皇宫建造后各可以支持一个兵营,而且市政厅是税务局的前提,皇宫是容纳动物的地方(部分关卡的任务)4.桥梁和渡口:用于渡河,需要建造在两岸都是平直河岸的地方。5.税收水平和工资水平:不要指望通过加赋或克扣工资发财,即使变动税率和工资率,收入与支出变化也不大,而且可能引起民怨。
娱乐部门:娱乐部门包括音乐学校、杂技学校、戏曲学校和戏院1.音乐、杂技、戏曲学校不必要造在居民区内,其工作人员会自行到市场表演。但也不要离市场太远。2.一般一个音乐、杂技学校可以满足2-3个市场的表演,而戏曲表演需要在戏院里进行,只有富人区才需要。
宗教部门:宗教分祖教、道教、佛教和孔教。1.如何祭祀英雄:选择宗教面板,双击右上方“宗教”标题,或连按2次快捷键8。2.召唤不同宗教的英雄需要不同建筑和相关宗教较高的覆盖率。例如想召唤孙悟空,需要佛教宝塔且佛教覆盖率较高(通过在居民区兴建佛庙),然后连续祭祀孙悟空,等满意度较高时他就会降临你的城市。3.英雄来后,选中英雄,右上方控制面板会显示英雄的指令,根据需要自己选择吧。4.如果让英雄祝福了你的建筑,它的满意度会下降,保持祭祀以恢复满意度,否则他会离开。祝福建筑时需要根据英雄能力不同让其走到他所能祝福的建筑物前。
重要技巧圣地:1.圣地需要大量资源,请提前在圣地选址附近建造好货栈并囤积所需物资。别忘了要把货栈纳入安检局人员巡逻范围内,否则囤积的物资会随货栈倒塌而消失。2.圣地选好址了,材料也有了,圣地建筑部门(工人营地、木匠房等)也有了,为何什圣地却不开始建造?原因可能有2个:1、工人不足,木匠房无法产生工人;2、可能在建造圣地时你拆除了某个圣地建筑部门。例如你正在建造长城,A木匠房的张木匠正在长城上干活,你一不小心或因为其他原因拆掉了A木匠房,这是张木匠就会消失,而即使你有B木匠房的赵木匠,他也不会去接替张木匠的工作(游戏的小Bug)。然后你的长城就等于白修了,重新来过吧。因此,切忌圣地修建中不要拆除任何与它相关的建筑。3.圣地建造总是缓慢的,如果你城市已经步入正轨无需调控,且圣地是你唯一未完成的目标,可以调节游戏速度到最快,这样节省点时间么。
劳动力调配:城市可工作人口与劳动力需要数总会有些偏差。当偏差小的时候,我们可以不管他,但如果差上百人,这时的办法是新建居民区或关闭一些建筑。然后远水不解近渴,如果你的某些部门急需劳动力(如圣地部门),而其他部门生产已经过剩(如工业部门),这时可以直接调节整体劳动力结构实现劳动力调配。点击快捷键3,把急需劳动力的部门优先级调高,这样你的圣地就能继续建造,而工业部门也没有关闭,只是他们生产的慢了些。
城门和塔楼:城门和塔楼可以自动产生弓箭手,不需要士兵,只需要工人。方法为选择军事面板,在右上方将塔楼状态调为工作。
不需要安检局的建筑:农业建筑里除捕鱼场和狩猎场外的建筑、圣地部门里的建筑、美化部门里的物品。
建筑不工作原因分析:1.没有与道路相连。连接上道路吧。2.工人不足。如木匠要12人手,却只有4人手,就不会工作。调节劳动力分配和新建居民区。3.离居民区太远。例如你在偏远的铜矿边造了铸币厂(便于原材料采集),但没有人工作。那么用道路把铸币厂连接到居民区的主干道上,就会有人工作了。同样情况可能发生在灌溉泵等建筑上。
查看状况:选择不同的部门,右上方的控制面板有不同的小横条。如选择安全部门,右上方那个的小横条分别为:查看饮水、查看医疗、查看危险、查看动乱四个。点击不同的横条会改变地图模式,以利于查看相关状况。如选择了查看危险,则地图上那些红色建筑就是即将发生危险的建筑。
征讨:有些任务要求征服其他城市。点击查看世界地图,每个城市左上方有几个盾牌代表局势力量,铜钱代表钱喽。征伐其他城市时要确保你的军事力量远大于对方。同时不要派出你所有的兵力,因为军事空虚会导致别国进犯或藩国叛变。
获得动物:有些关卡要求皇宫有数种动物。得到动物的方法无外两种:1、自己地图上有动物,召唤能捕捉动物的英雄捕捉;2、向其他城市索要。索要前最好先送给对方动物,然后对方自然会回馈你。