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《远征军:征服者》游戏图文分析

作者: 佚名 2013-07-06 16:57 互联网
《远征军:征服者》由Logic Artists制作的策略RPG新作《远征军:征服者》(Expeditions: Conquistador)又称"探险:征服者“[1]于2013年5月30号登陆PC。Logic Artists制作组可以说是名不见经传,不过想来越是名不见经传的制作组越是能做出惊人之举,那么这个游戏他是黑马还是死马呢?

本来点评游戏,我是喜欢点评画面的,不过介于游戏的体积和制作商的限制,游戏的画面表现虽然不如大部分一流大作甚至连二流也算不上,不过游戏还是有着其独特的画面与艺术风格的。

 

 

从这里可以看出,游戏色调略显单调,但是在细节表现上也是应有尽有,无论是城镇的建筑与道路以及野外的树木和花草以及地形,都有着不错的画面表现。

在音乐上,游戏的表现就要差强人意了,除了每次战斗时循环播放的那一首BGM,平时基本感觉不到音乐的存在,就像我现在连平时有BGM都忘了一样,游戏的音乐无法给人以深刻印象,这不得不说是个遗憾。不过游戏在音效上的表现还算中规中矩,无论是刀枪剑戟的打击,抑或是火炮弓箭的射击,还是路上行走的声音,都有不错的表现。

由于本人是英文苦手,游戏的剧情几乎一带而过的,所以无法对剧情有所看法。不过可以肯定的是这不是简单的侵略印第安人这么简单,游戏的主角应该是来自西班牙的征服者,不过游戏过程中并不仅仅是与印第安人战斗,可以与他们何谈,甚至拉拢,而游戏中的敌人也不乏西班牙的本地人与梦魇。

说到这里,其实本次测评的重点是放在游戏的系统上的,不得不说,游戏的系统简直让人眼前一亮。

 

 

 

游戏采用的是策略与战棋类结合的系统。在大地图上,玩法基本和全战类似,不过本作却更加的“核心”化,也就是更加的真实,视野大小是固定的,也就代表玩家无法查看到视野以外的路况与资源。同时地图也是非常简单的,无法带给玩家更多的信息,这就要求玩家要在有限的步数内做好分析和计划,同时也要对简单的地图地形有所研究。

 

 

而本作也略带RPG元素与养成元素,玩家一开始带领的小队可以任意选择职业,有医生,猎人,探子,战士,学者。而每个职业所具有的功能和技能也大相径庭。同时每个人物,无论是本身的装备还是技能,都是可以升级的,但是注意,这个游戏的经验值是团队经验值,这就意味着每次升级耗费的经验值都是对团队而言的。所以请谨慎选择升级。而升级的时候玩家有机会选择一项人物技能,然后会有三个技能点可以消耗,这技能点分别可以消耗在以下几处:守卫,巡逻,打猎,回收猎物,制药,以及制作物品。每个职业的偏重也各不相同,所以玩家需要合理搭配。

 

 

而游戏的战斗系统则是传统的战棋类系统,不过战斗的种类倒是比较丰富,有伏击战,有遭遇战,有夜战,有守卫战,有遇伏站等等。每次我方出战人数在5至6人不等,出战之前可以升级人物的装备,可以将其他冷板凳成员身上的装备扒下来留给出战人员。而每次出战也需要合理的职业搭配。

医生,顾名思义就是奶妈,不可或缺的存在,战斗力低下但是有远近两种战斗方式。猎人,作为游戏中强大的远程单位,也是必上的职业,不过敌人的远程命中率明显高于我方,这点让我们的猎人有点尴尬。探子,类似盗贼的存在,移动距离远,攻击却不低,拥有的技能也比较不和谐,推介上场。战士,作为主力输出,也是要上场的。学者,拥有提高全体攻击和单体移动的技能的职业,但是游戏初期上场率明显不高,这是因为敌方一般上场人数高于我方,而且具有较高配合AI的原因。

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