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《雷曼:起源》游戏系统心得详解

作者: 佚名 2013-01-11 16:15 官方网站
游戏心得系统详解 虽说《雷曼:起源》是横板过关类2d游戏,但是游戏的系统要素和模式==有很多很多,使得这款游戏格外的有趣耐玩。 下面我来一一列出详解: ...

游戏心得系统详解

虽说《雷曼:起源》是横板过关类2d游戏,但是游戏的系统要素和模式==有很多很多,使得这款游戏格外的有趣耐玩。

下面我来一一列出详解:

ps:如果只是奖杯饭  不要纠结每关350分的那个奖章 300就够收集齐笑脸来解锁所需要的所有关卡和隐藏要素了

(那个奖杯奖章纯属给完美收集追求高玩的。。。)

一.丰富的动作.操作.系统:

场景不断地变换,关卡设计也越来越复杂,

骑蜜蜂打飞机啊,攻击、滑翔、冲刺、攀岩、翻滚、滑行、潜水、下蹲、跑墙.动作非常丰富

并且都在考验着玩家左右手指按键的灵活度,

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二.角色升级系统:

初期只能跑跳,随着游戏的进行,rayman 也会逐渐获得各种能力诸如:攻击啊,变小啊,滞空飞翔啊==,

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三. 生命值系统:

虽然 rayman 受一次伤害就会爆炸,

但是场景中藏着一些爱心,找出带在身边可多受一次伤害。(只能带一个哦)

拥有爱心时再拿到爱心则化为5个黄色小精灵(lum),想冲高分数记得不要受到伤害。

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四. 记录点系统:

无生命数限制,可无限重生。

每过一个眼珠门后都会自动纪录,后期关卡场景中途也有纪录点。

除了计时模式以外,死亡都会从纪录点开始。(只要有耐心过关只是时间问题。)

进入隐藏监牢也会自动纪录,可以利用这点来当中途储存点。

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五.分数收集系统:

每个敌人有2分,打膨胀1分,打爆再加1分,不要浪费了。

冒出小泡泡的地方踏上会有惊喜。有小精灵和血瓶等。

吃到小精灵王(lum king)时黄色小精灵会变成红色,

这时分数加倍,把握时间吃光它们吧!

当关卡结束后,若按 retry,即使身上还带着爱心也会不见,

但按 continue 则会保留爱心至下一关使用。

所以我每关第一轮会先以分数为目标,通常关卡开头都会有爱心,此时就多赚5分啦!

慢慢走,尽量不要受伤,找出其他爱心、隐藏监牢关和大金币赚取分数,

一个金币25分喔!超过350分绝不是问题。

有的金币会藏在前景和背景中比较隐蔽,要某个角度才会看见。

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六. 计时模式系统:

计时模式则是无纪录点,重头到尾都不能死。

要诀就是记忆力和耐心和操作和临场反应能力,虽说不是很容易,不过hp是无限命所以。。。多玩几次就过了。

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七.红宝石和隐藏关卡系统:

收集到足够的笑脸后便可以开启隐藏关卡来获得红宝石,收集完全10个会有惊喜。

是稍稍难了一点,因为关卡真的很长,而且是强制版面,

且后有追兵,中途可以停下休息的地方很少,大多是要一气呵成,

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八.人物解锁系统:

游戏初始有rayman和他的几个好朋友可以使用,通过收集笑脸达到一定数量可以解锁其它的人物,同样当收集齐全246个笑脸和10个红宝石的惊喜我才不告诉你呢。

通关还有惊喜哦=。=~

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