WARGAMER有两种游戏模式。战役模式:调动部队,进行战略部署,可组建部队增援前线,也可以指挥战役中发生的战斗。战斗模式:不需考虑战略因素的即时战斗。
1)战役模式
选择“新战役游戏”后你将看到战役游戏的设置窗口,选择你想要进行的战役。每一项战役的描述和战场区域均显示在战役列表左侧的简介窗口中。可供选择的战役剧本有:大会战I(THE GRAND CAMPAIGN)、大会战II、1813年春之役、拿破仑争霸欧洲(NAPOLEON AGAINST EUROPE)、1813年秋之役、通往莱比锡(ROAD TO LEIPZIG),共6个。战役游戏将进行到任何一方获得了战略性的胜利或持续到特定的时间为止。
2)战斗模式:可选择的战斗如下
吕岑(LUTZEN):持续了一整天的中等规模战斗
包岑(BAUTZEN):此战斗规模相当大,有2个版本,一个交战了整整两天,另一个仅持续到第二天
卡地兹(KATZBACH):持续了一天的中等规模战斗
德累斯顿(DRESDEN):打了一天的大型战斗
德里维兹(DENNEWITZ):持续了一天的小型战斗
LIEBERTWOLKWITZ(里伯沃克维兹):持续了一天的中型战斗
莱比锡(LEIPZIG):决定性的最大型战斗,持续了三天
沃勺(WAUCHAU):打了一天的大型战斗
莱比锡(LEIPZIG )18日:大型战斗,民族会战的最后一天。
操作界面
开始战役或战斗游戏前,可决定游戏难度并定义游戏参数,具体如下:
有限的部队资料:仅能收到有限的敌方部队消息,无法发现距离远的敌军。
有限的城镇资料:只能收到敌方占领城镇的有限信息。
快速指令:命令发布后部队会立即行动,忽略真实的时间滞后。
好战性变数:指挥官可能不会总是遵守下达给他们的命令。
补给:考虑供给原则。
非战斗减员:部队会依疲劳和补给状况遭受相应的非战斗减员。
民族原则:军队必须遵守由不同民族混杂带来的限制。此限制对联军影响比法军大。
1)战役画面
图标工具栏:
天气窗口:以一幅小图片显示当前天气。
信息窗口:显示所有接受到的信息。在游戏中会一直收到有关你的部队及管辖省份的消息,包括包围、遭遇、部署、指挥官状态以及敌军的动向。
显示移动箭头:在地图上显示调动的箭头,让你可以一眼看到部队受命前往何方、经过哪些路线。
显示所有战略要点:战略要点(CHOKEPOINTS)共有两种:主要的河流渡口和高山关隘。当一支部队穿越战略要点时,行军速度会减慢,但防御效果显著增加。
图标工具栏下方依次是法方士气栏,同盟方士气栏以及胜负栏。
士气栏:
士气是贯穿游戏的重要内容。在战斗中,一支优势队伍会因士气低落而被击败。在战役游戏中,国家的士气至关重要。当一个国家的士气下降,其军队会失去战斗力,其所属的省份也可能会倒向敌人。
胜利栏:
标志游戏中哪一方正在赢得胜利,以滑动刻度显示。法军为蓝色,联军为红色。一旦一方取得相当大的优势,并保持此优势一段时间,胜利就会到来。
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