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《魔幻精灵》新手基础攻略

作者: 佚名 2013-07-07 14:03 互联网
移动是走格子,蓝色的格子都是可移动范围,由于有地域高低差别,按L键可以切换角度看地形,既然是战棋游戏就有等待值,按住L+方块的时候可以看到顺序,移动后进入行动指令,共有4个,这4个指令可以在游戏设定里设定它们的

基础攻略

移动:移动是走格子,蓝色的格子都是可移动范围,由于有地域高低差别,按L键可以切换角度看地形,既然是战棋游戏就有等待值,按住L+方块的时候可以看到顺序,移动后进入行动指令,共有4个,这4个指令可以在游戏设定里设定它们的顺序

指令:如下

待机:移动后没有行动的话可以选择这个,轮到下一个人物

攻击:普通攻击,攻击范围1,即是临近敌人才可攻击

魔法:魔法攻击,消耗MASTER的MP

召唤:MASTER的专用技能,召唤各种精灵,消耗MP

属性

STR物理攻击力,直接伤害

DEF物理防御力

INT魔力(MP),数值越高MP回复量和初始MP都会增加

MGR魔法防御力

SPD敏捷,数值越高OA越低,轮流的也越快

MOV移动力,决定移动范围

HP:所有MASTER、精灵的生命值都为10,当为0后人物死亡,MASTER死亡游戏结束

MP:MASTER的魔法值,魔法攻击和召唤精灵都需要MP,MP可以依靠魔晶石回复,或是时间走到整点的时候自动回复

GAIN:MP下面那条黄色的槽,代表MP回复值,由INT和魔晶石数量决定,具体回复公式下文解说

COST:红色的槽,消耗的MP量,召唤精灵后会一直给它输入MP维持形态

魔晶石:每个场景里都会特定数量的魔晶石,占有后直接影响MP回复量,精灵或MASTER站在上面增加30%防御,每回合(即是该人物行动后到下一次行动称为一回合)自动HP+1

OA值:就是我们所说的等待值,这个值没有实体,意为“不能行动的时间”游戏里称为OA值,精灵以及MASTER的每项行动都会增加OA值,各个精灵的OA情报可以在游戏里查看

Z.O.C判定:精灵在邻接后会产生Z.O.C判定(通过判定),邻接后你不能穿越敌人从他身边绕过去,只要前方有1个精灵,我军就不能前进必须干掉他才行,对方也是如此,这就产生了一个很好的屏障。

不过Z.O.C判定不影响天属性精灵

SAT值:也就是EXP经验值,精灵初始召唤出来是1级,经过魔法攻击、普通攻击、被攻击都可以增加SAT值,累积到一定程度后精灵可以升级,各项能力值都会增加,最高3级,但是只有这1个精灵升级,就是说你再召唤同类精灵出来还是1级,SAT值的多少依据以下规则获得

1:行动的效果达到的程度决定SAT值,例如给予的伤害、回复精灵的回复量、OA值等

2:杀死精灵的精灵能获得大量SAT

3:低等级精灵杀死高等级精灵获得大量SAT

HP、MP回复计算

HP的回复可以用水精灵的回复技能和魔晶石

MP回复值=(占据的魔晶石数+2)*MASTER的魔力值

MP维持=召唤精灵时消耗的MP*(1/8)

实际MP回复量=(占据的魔晶石数+2)*MASTER的魔力值(INT)-召唤精灵时消耗的MP*(1/8)

分页符

精灵属性

精灵分为地、水、火、天,4大属性,并且互相克制

相克顺序是地--水--火--天--地,克制属性攻击时攻击力+6,例如地--水,被克制时攻击力-9,例如水--地,对等属性相打没有任何加成和减值,例如水--天,地--火,相同属性对打攻击力-4.克制关系利用好了才是决定胜负的关键

时间流逝

游戏里时间是流动的,在游戏左上角观看,一天分为朝、昼、夕、夜4个时间段,每个时间段对应一种明亮度

朝:4:00-8:00  薄明 (微亮)

昼:8:00-16:00  明るい(明亮)

夕:16:00-20:00 薄明

夜:20:00-4:00 暗 (黑暗)

因此,精灵分为白昼和黑夜已经通常3种类型,在适合它的时间段召唤它出来能增强它的各项能力

通常型:任何时间段都可以应

昼型:白天各项能力在原始数值上+2(敏捷和移动不变),薄明时只有原始数值,黑暗时各项能力原是数值基础上-2(敏捷和移动不变)

夜型:与昼型相反

站位伤害值

行动后要选择站位的方向,共有8个方向可用十字键左右选择,站位也决定了伤害值,例如从背后或侧面攻打别人伤害值更大。站位伤害值从高到低的顺序是背后、斜后、侧面、正面

地形影响

首先地形有高低之差,还有能力加成,魔晶石是很显眼的,它能增加30%防御,毒泉也比较显眼,站到上面每回合要减少3HP,地形影响大家可以在游戏里查看。高低之差以及地形类型影响到攻击范围和移动范围,例如相差2个站位的就要用掉2个移动力,穿越毒泉要用掉3个移动力

MASTER等级

清掉一个场景后可以获得战斗评价PT和打倒BOSS的PT,两个相加的总点数决定MASTER的等级,对应不同等级有不同的称号,人物升级后各项能力值也会增加。请注意这个PT不是获得的“点数”,而是获得的点数决定获得的PT,两个不同概念

过关后会出现3个数值

所用时间:战斗花掉的时间越低点数越高,最多能达到60点,拿到60点说明你用了最少的时间清关

占据魔晶石数量:每个场景里占据的魔晶石数量越多点数越高,以(占据数/总魔晶石数)这样的比例计算,最多获得30点

消费MP数:比对方MASTER消耗的越少得点越多,最多获得20点

以上点数合计不会超过100,依据不同的得点数能得到不同等级的战斗评价

分页符

S:100-95点  可获得10PT

A:90-85点 获得7PT

B:80-60点 获得5PT

C:55-10点 获得2PT

同样的级别在剧情模式的HARD难度下获得的PT*2, 对战模式下PT*5

在战斗之前的设置里,如果选择敌人的AI是“防御轻视”,那获得评价会降低,例如按照S级的标准做到S级后,只能获得A级评价,S获得的10PT也会相应的减少为9PT。这些设定是为了防止玩家刷PT,因为游戏里设置了多种获得PT的条件,例如胜利100场战斗可以获得相应PT,通关HARD难度又可以获得多少PT,召唤了100只火精灵可以获得多少PT,这些PT加起来都能升级人物,该人物是可以用到联机对战里

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