快吧单机 攻略列表 《暗黑血统:战神之怒》玩家心得

《暗黑血统:战神之怒》玩家心得

作者: 佚名 2013-07-07 14:36 互联网
Darksilders里面的小怪还是挺容易消灭的,速度快的攻击不高,攻击高的速度慢!可以充分应用Dash这个技能将小怪消灭干净。有悬崖的尽量将怪物打下悬崖节省时间. 对于BOSS战:这个游戏的大部分BOSS只有固定的模式才能杀害,这点对比鬼泣还是有点略显单调。只能慢慢的磨!其它BOSS简单,对于最终boss从天而降的那个攻击可以注意听声音,一旦在哇哇叫的时候就开加速。可以很轻松的躲过!

Darksilders里面的小怪还是挺容易消灭的,速度快的攻击不高,攻击高的速度慢!可以充分应用Dash这个技能将小怪消灭干净。有悬崖的尽量将怪物打下悬崖节省时间. 对于BOSS战:这个游戏的大部分BOSS只有固定的模式才能杀害,这点对比鬼泣还是有点略显单调。只能慢慢的磨!其它BOSS简单,对于最终boss从天而降的那个攻击可以注意听声音,一旦在哇哇叫的时候就开加速。可以很轻松的躲过!

解密

这个游戏的解密成分比较重,不过这个还是给游戏增添了不少的乐趣!其实不难,大家在解密的时候只需要做到一点:环顾整个场景四周。把这个场景的每个地方都去看看,就能找到破绽!不要只看一个方向。

接下来是我对这个游戏的评价和跟其他ACT游戏的比较;

画面:

主机移植过来的,画面选项就一个分辨率!画面优化不算太好,不过游戏颜色搭配合理(这点很棒!),光线明亮,看着还是比较舒服。场景的设置比较一般,虽然是在被摧毁的人类国度冒险,但是现代建筑缺乏灵气。没有战神当中希腊风格的场景有吸引力,一些宏大场景也没有战神做的有气派!远景表现不行,这点是这个游戏的败笔。

游戏性:

游戏整体还是不错的,是一款很值得玩的游戏!虽然大家说本作有众多游戏的痕迹,但是这个游戏还是把这些元素融合的很好的,制作也很精良,游戏时间长,内容丰富,战斗画面十分华丽!解密的加入为这个游戏增添不少靓点。由于有“塞尔达传说”式的地图开放自由性设定,可能导致有些玩家走错路,还会走回原来的地方!搞得头很大。由于可以返回以前的场景,就可以反复刷以前的怪物。从而获得蓝魂来换道具,既然是刷怪,这个颇有点网游的味道!这点算是创新吧!

战斗还是蛮暴力的,不过给人感觉不腻味,很酣畅淋漓!尤其是加入处决设定,按E键的快感还是不错的!不过就是BOSS战的时候打法太单一,只能以固定的打法去消灭。这点不如鬼泣设定的好。

建议大家在玩的时候选择困难这个难度,这样才能体会到游戏的乐趣!由于本作当中宝箱的数量与位置恰到好处,刚好是你需要血的时候就出现了。所以建议大家不要去买关于血的一些物品!这样玩起来比较有乐趣。

游戏造型:

人物造型完全是美式风格,魁梧的人物,张扬的武器,拉风的坐骑(造型太帅了,还有加速技能)!不过我还是比较喜欢这种风格!比起日式的鬼泣当中纤弱的人物造型,这个更加有力度,更富有表现力!不过主角和BOSS造型还是颇有魔兽的影子,war像阿尔萨斯王子,BOSS像蛋总!

总结:

关于很多人说这个游戏为抄袭之作,我觉得不能一概而论!它只是借鉴了这些游戏的优良元素。本作制作很不错,是一款诚意之作! 首先有“塞尔达传说”的自由开放式地图设定;有“鬼泣”般的华丽招式和强烈的打击感,不过战斗画面华丽程度更好,但是招式要比鬼泣差一些!人物造型就是一个现代版的魔兽世界,不知道制作人是不是WOW的粉丝;墙壁和攀爬的时候就回到了“波斯王子”的风格。不过在PC ACT大作不多的情况下,暗黑血统不失为一款经典游戏!虽然IGN评价只有8分,不过在我心中它是神作!

精选单机游戏推荐