快吧单机 攻略列表 《暗黑血统:战神之怒》通关感想心得

《暗黑血统:战神之怒》通关感想心得

作者: 佚名 2013-07-07 14:47 互联网
这个游戏是我在360上第二个通关的游戏,第一个是兰兰快跑,所以刚从黑暗的环境中结束一下子又跌入光明的环境中有些不适应,呵呵,我是说黑暗血统这个游戏本来应该是类似战神或者坦丁这样的游戏风格,画风却又偏向于美式卡通,环境还特别明亮,搞得怪物和人设本来有些哥特风格,看着却一点都不压抑了,有些古怪不是么。

 这个游戏是我在360上第二个通关的游戏,第一个是兰兰快跑,所以刚从黑暗的环境中结束一下子又跌入光明的环境中有些不适应,呵呵,我是说黑暗血统这个游戏本来应该是类似战神或者坦丁这样的游戏风格,画风却又偏向于美式卡通,环境还特别明亮,搞得怪物和人设本来有些哥特风格,看着却一点都不压抑了,有些古怪不是么。

画面:光线明亮,看着舒服还不错,我觉得比坦丁要好,比战神差一点。人物造型设定完全是美式风格,魁梧的人物设定,张扬的武器。我个人还蛮喜欢这种人设,觉得比日式纤弱的人物造型更加有力感。场景设置普普通通,在冒险中你能看到的所有建筑都是被摧毁的人类王国,基本上战斗也是发生在人类的遗迹上,现代建筑本来就缺乏灵气,没有战神中希腊风格的场景有吸引力,一些宏大场景也做的没有战神中的气派,远景表现力也差,本来末世应该可以做的更好玩,却留下很多遗憾。

背景故事:传说中地狱四骑的故事,本应是个很不错的噱头,但背景却属全新的创作,因为整体上故事缺乏深厚的历史背景,导致本作剧情和战神完全没有比较之处。故事结构线其实还是有挖掘的地方,但游戏表现起来全是杀人越货,显得还是很空洞,具体的我不剧透了,大家也可自己在网上找资料。只是本作既然牵扯到了地狱四骑,又有关天堂和恶魔,那么显然已经为将来的续作打下了基础,在积累了如此多的经验之后,可以想象将来的新作一定非常出色。

武器和技能:操作简单,就武器系统而言比战神更简单且更加实用,将最基础的巨剑技能和熟练度强化到最后你会发现提升还是很明显,而且招数效果也不错,至少确实的对小体型的怪物能造成打击僵直,对大体型的怪物使用跳跃斩击这类更具招数的威力的技能也能造成击退和畏缩的效果。副武器做的不怎么抢眼,既然无法替代主武器也就没啥出场性。

副武器:副武器效果一般,风格大部分都通过游戏解密的方式强制性来表现,类似有些地方必须用副武器去处理,你没有什么选择。你说用其作战?某些环境还可以,但通常而言实用性非常低。

技能:没有战神中那么收放自如,但都比较实用,被包围时实用效果惊人。这主要是本作的黄魂(蓝条MP~~)限制的非常厉害,消耗两格的苦难虽然非常厉害,但积累却非常麻烦,游戏中获得黄魂你必须不断地使用处决获得黄魂,但这样就会抑制蓝魂的吸收,时常打了半天黄魂才几个而已,用一次就许久没有办法补充,于是技能完全爽不起来。

变身系统:可是通过普通打击获得的混沌值可以让你变身为大恶魔,这个值又太容易获得,于是一个简单的战术就是留存混沌MAX的状态,然后再某一个大量刷怪点爆发一次,轻松解决各种中小型BOSS,毫无悬念,大大降低了难度。

附魔:仅仅少数的附魔物品,都有各自的效果,但因为无法组合,所以只能拿到什么用什么,可以自行选择,可以表现在外观上,这个不错。

骑乘:战神的骑乘没有这游戏做的出色,我觉得本作的坐骑很有气场,好吧,不剧透。我只能说少少几只坐骑都很有趣,你可以注意模型做的也很棒,用漂移神气这两个词语来形容吧~

游戏性:本作在作战方面做的普普通通,没有什么特别的地方,解谜方面的戏份却占太多比重,由于游戏的任务位置提示方式很莫名,又加上地图开放性很自由,导致很多走过的道路莫名其妙又走了回去,搞得很是头大。说起来战神也有很多解密式的地方,但做的比这个游戏要好。第一,战神场面做的更好看,更直观,一般不会出现N条通道出现在一个画面里的事情。二,战神的解谜基本上属于走过就断掉退路的方式,这样子不会搞得留下很多已经完成的通道不小心又走了回去从而大脑混乱的情况。只是说这个游戏由于能够回到原来的场景,就可以反复刷路上的怪,从而获得蓝魂,以换来道具,既然用了刷这个词,那么这个游戏就好像有点网络游戏的味道了,这个算是创新吗?呵呵~

战斗蛮暴力的,也比较激烈,但因为解密成分太多了,搞得你好不容易热血起来还没保持几分钟又被解密卡住冷却,如是再三,很是纠结,好像主人公成了波斯王子,拔剑的机会都少得可怜。

BOSS战缺乏创新,几个大型boss规定了特定的打法,而且都还不能常规击伤,这点很囧,主人公只能依靠道具和特殊兵器去磨BOSS,然后处决。略显死板。

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