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《天使计划》游戏基础攻略

作者: 佚名 2013-07-07 20:59 互联网
每种课程与打工提升的能力都错得很开,很多结局需具备的数值会在同一个课程打工中互相牴触,又,有些数值(如:温柔)真是随便排排都会升,也有随便排排都会降的(如:智力),但是有些数值(如:毅力、决断力)在开启特殊打工之前真的是升一点要偷笑、降一点要痛哭的存在。

=课程&打工&渡假= 

课程总共有七种,基础打工十一种,特殊条件打工六种,渡假四种,固定行程共有二十八种可供选择。 

每种课程与打工提升的能力都错得很开,很多结局需具备的数值会在同一个课程打工中互相牴触,又,有些数值(如:温柔)真是随便排排都会升,也有随便排排都会降的(如:智力),但是有些数值(如:毅力、决断力)在开启特殊打工之前真的是升一点要偷笑、降一点要痛哭的存在。 
数值的升降部份,稍后在属性与参数中会再完整说明。

课程与打工沿用了「升级」的概念,课程分成「初级、中级、高级」,毕业之后课程便能转换成为「打工」,不过指令不会从课程分类移到打工分类,执行小动画也不会改变,算是小小的瑕疵。除了礼仪之外,每次课程的升级都会拿到新的卡片唷~ 

打工分成「新人、中坚、资深、名人」,目前还没有任何一个打工练到名人过,因为练到资深的时候,大概想要的数值都满了,会练到名人应该都是要为了结局门槛。打工的分级做的比较令人满意,例如在餐馆的升成资深的时候,就会从外场移到内场还会获得新的工作服唷~让我觉得制作小组很用心在经营这块指令。 

另外课程与打工的成功次数也会影响到儿子的状态,实在是相当细腻的设定。

至於渡假,也是相当不错的设定,每次旅游都会有CG与对话,也有可以影响参数的选项。个人很爱魔界渡假的剧情,梅菲斯特实在相当可爱呢~(心)不过有些全季节通用的旅游剧情出现的实在好频繁,很想呐喊「可以换换新花样吗?」

=道具&立绘= 

道具部份满多的,唯一令我不太喜欢的是购买视窗需要上下卷动,历代PM都是将物品一字排开,可以很快的点选自己要的道具,省去找东西的麻烦。而且同样的物品买了两样以上的话,在物品栏也不会注记,所以持有物品的上限是多少呢?至今我仍然不知道。囧 

但是,AP的道具店有个令人玩味的地方就是「礼物道具」会随著属性参数而有不同的道具。不管是商人还是商店都会在某些时候出现一些特殊道具,看到的时候会满惊喜的呢!

道具都是以卡片的形式呈现的,没有研究画工精细度。这部作品似乎没有(礼物道具除外)消耗性+永久影响参数升降的道具,算是比较可惜的地方。

人物立绘方面,结城老师画得还是有她的风格,但是对玩过其他作品的人来说,AP可以挑剔的地方还是太多了。梅菲斯特跟米迦勒的立绘跟CG常常差满多的,最明显的是眼神的不同,梅菲斯特某些眼神让我想到梦奇一代的席翁,米迦勒则让我想到梦奇一代的安修。但是因为在此作品中没有其他雷同的角色,对於初次接触结城老师作品来说,应该是不会有认知障碍的。^^ 

让人最开心的是换装的纸娃娃游戏,不同的打工场合需要不同的打工服装,为了提升课程学习成功率也有对应的服装,加上某些服装还会有特殊事件,为整个游戏增添了不少乐趣。最值得一提的是,盔甲的实体化。在以往PM系列中,纵使穿上了盔甲,也无法看见女儿穿起来的样子(PM2某件魅力+50的盔甲据说是某些玩家心里的痛XDDDD),但是AP可以让玩家看见穿上盔甲的儿子究竟有多麼的………..娇小XD,不过也只限於武斗大会的时候唷~

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=属性&参数= 

AP有个很重要的参数叫做「属性值」,决定了儿子偏向天使、人类还是恶魔。私称呼属性值为儿子的灵魂纯净度,不同的课程与打工还有对话选项都会影响属性值,在天系、魔系的结局系列中,是相当重要的一个参数。 

不过,攻略本仅仅写出来哪一项是天使、恶魔与人类的行程,对於细部上升的数值都未细写。= =||| 自己是觉得课程升得比较快,打工比较慢。 

亲子间、与管家间的亲密度会影响结局,算是老梗,不赘述。 (是的,没看错,这款有母嫁唷!没有正统的父嫁但有黏在父亲身边的结局。) 

参数共有十四种,去掉疲劳度外,有十三种参数影响了结局。 

温柔、智力、气质、道德与毅力、勇气、集中力、决断力,几乎是老死不相往来的两类,其中因为温柔相当容易提升,故且不论。举个例子来说,基础打工十一种里面,有六种会降智力,但只有两种会升智力。囧 

如果抱持著乱枪打鸟的想法话,会发现数值非常难达到自己的期望。最好是先思考一下结局条件,仔细观察每项课程跟打工之间的数值增长,再拟定大致上的养成计画罗~(王女的结局就是计画下的产物XD) 进入少年时期后,数值变得易升难降,这点也是要把握的关键。^^ 

恶魔属性也很好增长,特殊事件打工中只有家教是天使属性Orz 

虽然我很爱梅菲斯特,但是也不想到处都看见恶魔呀Q____Q

=状态&休息= 

初期的儿子很容易变成撒娇的小孩(但是说实话,真的很可爱~米迦勒的反应更是有趣~哈哈哈),若是某些课程或打工多了又很容易变成御宅或是不良(但是不良状态很帅气耶~>////<)除了贫穷跟生病状态外,其他状态只要提升道德到350以上,都可以避免~不过状态也是影响结局的一个因素呢@@ 

除了三界渡假外,自由行动的休息是触发人际关系的事件的必要行程。 
迥异於PM系列的传统,AP的休息指令相当关键且重要,很多关键道具与事件都是需要儿子休息才能触发~想当初我傻傻的一直渡假(反正比赛奖金多到花不完)就一直交不到朋友= =||| 

让在PM系列中有点鸡肋的「休息」变成如此重要的关键, 
我觉得是AP别出心裁的地方。^^

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事件真的很多,即便是最后当个无业游民也觉得怎麼事件多到不行= = 

只要有去上课就会触发朋友事件,去街上逛逛,不同时期又会遇到不同的事件, 
打工也会有突发事件~即便是朝一般职业结局取向,也会觉得游戏生活很丰富~ 
(前提示要记得「休息」去触发事件) 
跟特殊结局有关的事件也都满有趣的~ 
是个会让人边玩边有源源不绝的灵感的游戏~ 

结局的话……我预备破完勇者的轨迹就移除游戏XD 
对於一般结局真的没太大兴趣,加上攻略本都印出来了= =||| 
所以罗~听过特殊结局的语音就可以满足啦~ 

说到这个,结局有种功败垂成的感觉。囧 
一张CG图+一段语音,就这样交待了六个小时的努力= = 
没有像PM2将职业与结婚结局分开, 
也没有像PM3梦幻妖精在最后的时候,朋友会一一出来亮相说话, 
啊啊啊~~~我好空虚呀~~~~(翻桌) 
如果有续作,结局的完整度应该要再提升! 

也有人说,这种结局会提供给创作者很多发挥的空间啦= =|||

游戏时间大概跟PM2~3差不多,一轮完毕的时间最快大约六小时 
(等於PM5的一年= = |||)

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