不仅要求战棋,任何类型的游戏,操控性都是相当重要,很难想象一款指令含糊、布局混乱、移鼠生涩、按键不灵的游戏,可以为玩家所喜爱——那才真是折磨玩家的神经呢。应该夸奖的是,《炎舞》的操控性在同类型国产游戏中属于上品。
但在笔者机器上运行的时候,点选指令,鼠标仍略嫌生涩。最关键的是,当将鼠标移动到屏幕边缘,拉展地图时,鼠标并不改变形状,也不减缓速度。这是会给游戏者带来相当困扰的,因为一不小心,地图画面可能就会做不必要的拉展。现在的PC等级很多,运行速度相差很远,因此许多欧美游戏都会增加鼠标灵敏度的设置,让玩家自己设定最合适或最顺手的移鼠速度。《炎舞》没有考虑到这一点,是颇为遗憾的。
虽然用三维搭建模型,但地图视角并不可转换,再加上视角在X轴和Y轴上过于正,而在Z轴上则相对过于斜,偶尔会发生操作难点。即当玩家操控的某两个人物站在同一Y轴上(即在同一经度上)时,前方人物正好盖住了后方人物的下半身,此时要点选后方人物就非常困难。游戏是敌我回合制的,当轮到我方人物行动时,可任意选择先后行动顺序,但在这种情况发生时,没办法,只好依照机器预定顺序作战了
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