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《僵尸毁灭工程》过关秘籍

作者: 佚名 2013-07-07 19:37 互联网
僵尸毁灭工程的秘籍在这里首先要提醒各位,该游戏的卖点就是紧凑的气氛,使用下面的秘籍会严重的削减该感觉,极大程度的降低游戏的乐趣,当然如果只是为了过关看看剧情什么的,下列秘籍确实是这类型玩家的福音。

僵尸毁灭工程的秘籍在这里首先要提醒各位,该游戏的卖点就是紧凑的气氛,使用下面的秘籍会严重的削减该感觉,极大程度的降低游戏的乐趣,当然如果只是为了过关看看剧情什么的,下列秘籍确实是这类型玩家的福音。

首先是在毁灭工程下载发布帖里某大神发布过的关于沙盒模式中技能随意点选不扣点数的秘籍:请进入X:Project Zomboid v0.2.0qmedialua 这个文件夹,找到characterstuff.lua文件,请用记事本打开它,看到里面一行一行很多英文加数字的代码了吧,这些就是关于沙盒游戏模式下角色技能的,默认是0,o的技能就是职业技能,这些不用动,找到那些 ,o前面是正数的行,把它们改为 0, o

举例:TraitFactory.addTrait("Strong", "Strong", 6, "o Extra knockback from melee weapons

o Increased carrying weight", false);这行技能是强壮(加强近战击退效果,增加负重),前面的6就是这个技能点选需要6点属性点,把这个6改为0 即可免费获取,更改后就是这样:TraitFactory.addTrait

("Strong", "Strong", 0, "o Extra knockback from melee weaponso Increased carrying weight", false);

把你需要的都改了吧,注意负数的都是负面属性,那些都不用改,除非你希望自己顶着一堆DOT玩我也不反对。

下面是关于我根据这个更改琢磨的另一个文档内容:

请进入请进入X:Project Zomboid v0.2.0qmedialua 这个文件夹,找到defines.lua文件,用记事本打开,

我根据个人实验和推测得出的关于里面各数值的解释如下:

ZomboidGlobals = {

RunningEnduranceReduce = 0.00055,(奔跑疲劳最大数值,可改为0即为无限奔跑不会爆肺)

ImobileEnduranceIncrease = 0.04f * 0.04f,(未研究)

ThirstIncrease = 0.000019,(不知道做啥的,不过改为0吧)

ThirstSleepingIncrease = 0.000015,(应该是睡眠最大值,改为0不用睡觉)

ThirstLevelToAutoDrink = 0.1,(不知道做啥的,改为0比较好)

ThirstLevelReductionOnAutoDrink = 0.1,(不知道做啥的,改为0比较好)

HungerIncrease = 0.00005,(饥饿度最大值,改为0即可不吃东西了)

HungerIncreaseWhenWellFed = 0,

HungerIncreaseWhileAsleep = 0.000025,(睡眠中的饥饿增加值,改为0就对了)

FatigueIncrease = 0.00012,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)

StressDecrease = 0.00003,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)

BoredomIncrease = 0.0030,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)

BoredomDecrease = 0.0385,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)

UnhappinessIncrease = 0.001,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)

StressFromSoundsMultiplier = 0.00002,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)

StressFromBiteOrScratch = 0.0001,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)

AngerDecrease = 0.0001,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)

BroodingAngerDecreaseMultiplier = 0.3,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)

SleepFatigueReduction = 0.0001,(不懂是啥,反正改成0就没异常状态了)}

反正这个里面所有的数全给改成0的话(除了那2个004F 不知道做啥的别乱动),您的人物除了还会被僵尸咬伤、摔死以外 其他的都不用担心了,可以找个消防斧出去玩僵尸无双了。

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