支持的图片较多,头像、事件、兵种、图标等超多种类。
1.2修复了少量图片的偏移bug。
另外增加少量新图的支持。
看这贴的发贴时间,不用多说了,早就能发布了,不过暗荣一推再推,干脆就等正式版出了再发布了,顺便保稳小测一下。
只要是你能看到的图都能够导入
先给一张我改的头像效果吧
说明
总的来说,与van大的rpgviewer在操作上很相似。
第一次使用时,需要指定你的《三国志12》的安装目录,以后点打开就能直接查看了。
指定目录
注意此处千万不要指向一些奇葩的地方,如“d:”这种文件很多的地方,那样工具搜索bin文件的时间就很长了。
如果一不小心因为指错路径,打开不了工具,只要将san12pictool.ini这个文件删除即可重新指定。
路径指定正确后,就可以查看图片资源了
在菜单栏上有批量功能
批量导入设定界面
批量导出设定界面
用photoshop打开导出的*.bmp图片,可以看到有alpha通道
我以头像为例说明,《三国志12》中有4种人物头像,分别对应不同的大小,其中最大的一个需要进行细致的修改,以前只是方格,可以用简单的工具进行自动修改,
但是此次的超大头像,用一些带有简易图片编辑功能的头像修改器是做不出效果的。
修改大头像的方法比较麻烦,需要有一定的ps基础,可参考论坛上的一些教程,或者等坛友们做好后,下载其他人分享的头像导入。
其他一些注意事项和说明:
只要是你能看到的图,都支持导入。
一部分图采用了lzp2压缩,在导入保存时,工具会进行压缩计算并重新整理图包,花费时间有点长,请耐心等待。
继承了van大帧的概念,因为图包的格式,分为两层,我管第一层为数据块,数据块下面称为帧。
在浏览图片的时候请善用快捷键,数据块的为ctrl+z和ctrl+x,按住不动可以快速的进行预览,图片帧的为ctrl+c和ctrl+v。