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《怒火橄榄球》新手试玩心得

作者: 佚名 2013-07-08 09:06 互联网
我个人曾经先玩过一次普通难度,但是因为第一次上手,过度发展球队(招满了啦啦队和助理教练)导致球队维护费太高,最后很郁闷重新开了一个hard的档。个人感觉hard难度和普通难度ai上似乎没什么区别,区别在于hard难度玩家会更频繁的掷出点数1的骰子(掷出点数1的骰子行动必然失败),结果就是玩家的队员经常跑着跑着就很囧的一屁股坐在地上,而ai的队伍则经常上演一个跑锋在玩家人堆里7进7出如入无人之境的超巨大反差(其实就是ai作弊啦)。所以玩hard难度玩家要注意尽量节约Rerolls,不到万不得已不要去做可能浪费Rerolls的动作(比如多往前迈一步什么的)。某种意义上讲这个游戏也是在考验玩家的rp,神奇的骰子啊。

我个人曾经先玩过一次普通难度,但是因为第一次上手,过度发展球队(招满了啦啦队和助理教练)导致球队维护费太高,最后很郁闷重新开了一个hard的档。个人感觉hard难度和普通难度ai上似乎没什么区别,区别在于hard难度玩家会更频繁的掷出点数1的骰子(掷出点数1的骰子行动必然失败),结果就是玩家的队员经常跑着跑着就很囧的一屁股坐在地上,而ai的队伍则经常上演一个跑锋在玩家人堆里7进7出如入无人之境的超巨大反差(其实就是ai作弊啦)。所以玩hard难度玩家要注意尽量节约Rerolls,不到万不得已不要去做可能浪费Rerolls的动作(比如多往前迈一步什么的)。某种意义上讲这个游戏也是在考验玩家的rp,神奇的骰子啊。

接下来谈一谈队员的养成,既然是战棋游戏,队员的养成自然非常重要,尤其是在标准模式下队员只有技能不能装备护具,技能的组合就更显得重要。血碗中队员升级时要掷2个骰子,暗夜精灵的队员如果掷出2个一样的骰子,可以学习普通技能、灵巧技能、力量技能;如果掷出12点,可以加一力量;如果掷出11点,可以加一敏捷;如果掷出10点,可以选择加一移动力或者是一护甲;其他的点数就只能选择普通技能、灵巧技能了。下面介绍一下我的队伍养成情况。首先当然是暗夜精灵队伍的核心,邪恶的Witch Elf:邪恶到极致的造型,霸道的初始技能使得Witch Elf成了每一个暗夜精灵队伍的重点培养对象。上来就自带Frenzy、Dodge、Jump Up3个技能使得Witch Elf成为了暗夜精灵队伍中当仁不让的宰人冠军。我的两个Witch Elf技能组合基本都是一样的,首先假设rp差到了极点,升了5次级一次特殊点数都没有扔出来的情况~我的技能选择为:Block, Side Step, Leap,Tackle,Diving Tackle。Block是必出的,否则你就会发现手中的Witch Elf经常会推人不成反被推orz。

由于Witch Elf经常充当强袭者的角骰,冲到人堆里便是家常便饭的事,Side Step可以极大的提高Witch Elf在人堆里的生存能力。Leap,过人时一次跳两格,并且离开敌人击倒区时不需进行闪避掷骰,千里奔袭必备。Tackle,有了这个技能会Dodge的球员也逃离不出你的魔掌,进一步增强Witch Elf的推倒能力。Diving Tackle说实话这个技能对于进攻型球员没什么用,如果你升了5级一次特殊点数都没扔出来,就凑合者选它好了。如果你的Witch Elf扔出了双倍骰子(两个一样的点数),我推荐Mighty Blow,既然是要宰人,光把人推倒了还不够,要让对方第二天也起不了床才能体现出Witch Elf的强大实力,Mighty Blow可以很好的协助Witch Elf完成这一目标。

如果你的rp够好,扔出了强大的12点或者11点,那么恭喜你,你的Witch Elf可以成为名副其实的Star Player了,+1力量可以让你的Witch Elf独自推倒大部分的普通球员,让强袭变得犀利无比。而+1灵巧可以全面提高Witch Elf的一系列与灵巧有关的判定成功率,这对于担任着关键角色的Witch Elf非常重要,在电脑作弊的hard难度更是如此。至于10点的移动力和护甲我觉得没必要加,Witch Elf本身移动力就已经够用了,至于护甲,Witch Elf是用来宰人的,宝贵的技能点还是用来宰人吧,真受伤就急救好了。

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