深入人心的剧情、高自由度游戏路线、游戏节奏顺畅明快、直觉式操作接口、纸娃娃武器装备系统、超越传统的人物系统、最新技术制作的顶级声光、摄人心魄的场景、超大量的招数动作、实时战斗随遇随战、声势浩大的作战场面、绝招、法术、合力技。。。但是,你会操作吗?
鼠标键盘控制方法
游戏中玩家控制角色的方式可以透过点击鼠标或是键盘来达到相同的目的,您可以先选择想控制的角色,并且单击鼠标左键到某地,角色就会自动走到该处。或是直接按住鼠标”左键”可以拖曳控制人物行进方向。
或者是直接按住键盘中的W‧S‧A‧D‧键来控制前进‧后退‧左转‧右转。
当您想要攻击敌对生物时,只需要将鼠标光标指向该生物,此时鼠标会呈现”剑”的攻击符号,按下鼠标左键,角色就会开始攻击目标。同样的,对友善生物或是中立生物使用相同的操作方式则可以与他们进行对话或是交易。
当您想要对我方或是敌方施展魔法时,此时鼠标会出现”火”的施法符号,只需要将鼠标光标指向该生物并且左击鼠标即可。
镜头控制
您可以在游戏中使用鼠标”右键”自由控制镜头的角度,视角的镜头将以您正在操作的角色为中心点,将鼠标移到画面左右边缘可以旋转视角,使用鼠标滚轮则可以放大缩小。
另外,还有设定热键功能 ↑↓左右转动视角,← → 镜头拉近拉远,“Page Up” “Page Dome” 上拉下拉镜头。
注意:当进入室内时,为避免镜头因障碍物造成混乱,将设定成最佳的固定视角,方便玩家操作。
画面说明
执行
当您以鼠标光标移动到不同的对象时,鼠标光标的外观也将随之改变,这将让您更容易确认动作的正确性,再按鼠标『左』键执行。
例如:光标移到物品上,若出现”抓取”的符号表示可以取物。移到角色身上,若有”对话”符号表示可以交谈。战斗时游标会变成”剑”的符号。
选择人物
己方队员:可以选择画面中人物选取,亦可以点选肖像,可以用来检视该队员状况与属性,或是装备队员与使用快捷工具栏功能,连续敲击队员肖像两次将会更换领队,视角亦会转移到操作者身上。
敌方人员:以鼠标移到对方身上会出现对方的数据与上面讯息栏,以鼠标点选敌人地面会有明显的红色圆框锁定点选之目标,表示你目前所攻击的目标。
讯息提示列
在画面的上面将有一道讯息栏可以提供实时讯息,例如敌人生命点数、角色数据、获得物品、执行讯息,甚至提示您操作模式。
快捷工具栏功能
使用武器
用鼠标左键点击快捷工具栏上的武器图示即可使用该项武器进行攻击,此时光标会变成”剑”的符号。
使用道具
以鼠标左键点击道具或物品,将光标移动至所欲使用的对象身上,再点击鼠标左键一次即可使用该道具。
使用法术
法术的使用法类似于道具,无论是单一对象或者范围性的法术,都只需要您先以鼠标左键点击快捷工具栏中的图标,光标会转变成”火焰”的符号,再点击所欲使用的对象即可。
界面介绍
选单开启按钮
位于游戏画面左上方的齿轮图示即为主选单开启钮,玩家点选此图示即可打开游戏主选单。
角色肖像图
我方角色的肖像图位于画面的左下方,角色现有法术值则是以蓝色柱状图显示于肖像图的右侧,HP减少时会使肖像图从底部开始出现红色的范围,一旦完全失血,角色肖像会变成灰色。
马车系统
马车系统的按钮位于角色肖像图的下方,游戏中最多可容许三名我方角色出场作战,其余的同伴则是在马车系统中处于备战状态,,在出任务前玩家可以利用马车系统来更换出场作战的同伴。
快捷工具栏
游戏画面的正下方有八个方形的快捷工具栏,您可以自由的将各种武器、法术、道具和法宝拖曳到快捷工具栏中,并以鼠标或者热键来加以选择使用。
AI选项钮
当出现伙伴(僚机)时,AI模式即提供便利的控制僚机系统。
主动攻击:搜索范围大,一旦敌人进入搜索半径内AI将判定以最近的敌人为优先攻击顺序,一旦攻击就不会转换目标直到最初锁定之目标死亡,没有敌人时,将跟随主角。
跟随防御:这是一般预设的AI状态。AI以防卫主控者为最优先考虑,AI第一优先考虑的是绝不会离开主角一定范围之外,当受敌人攻击时,AI将控制伙伴攻击离自己最近之目标,当主角并没有攻击敌人时AI将主动攻击最接近主角的敌人。当队友距离主控者过远的时候,亦可下达此项指令紧急召回队友。
原地驻守:当下达指令时,AI将会在它当时的所在地停留,但是仍然有防御半径,原地驻守时,AI会攻击进入攻击范围的敌人。一旦攻击结束时,AI将会回到它的最初驻守点。
全选模式:此功能将提供更便利的图对合作机制,玩家按下”全选”后,若指定地面,队上三人将同时移动到该区域。若指定敌人,则所有队员将放下手边的工作,同时攻击所指定的对象。
时间暂停:这是一个很重要的功能!在游戏中您一定会遇上战斗过于快速而下达指令来不及的时候。这时候您可以选择暂停,好来思考下一步该如何进行。
慢动作时间:此项功能可以让玩家在节奏明快的战斗中,得到疏缓的时机,可以清楚与慢慢欣赏所施展的特效与动作,是对玩家的另一项感官上的享受。
必杀技与合体技
A. 必杀技:当角色的武器技能提升到一定的阶段,便会在快捷工具栏旁角色的肖像上方出现必杀技,按下后即可施展必杀技,必杀技会耗损角色的MP值。
B. 合体技:当达到必要条件时,在三人肖像的上方中间会出现合体技的符号。而条件则是在队中有三名队员,拥有同属性的魔法,在一定的范围内,三人可以施展”合体技”的技巧。
葫芦系统
一项贴心的设计,可以将所得到的补HP与MP的物品直接投入葫芦中,会自动换算成为可供全体使用的葫芦宝物,以提供战斗时更便捷的使用,葫芦的容量也会依照主角等级而逐渐提升。
地图指引
在画面右上角我们提供了地图系统来方便玩家的冒险,以及判断自己的位置与方向,您可以在画面中左击+ -号按钮来放大与缩小您的地图,如果您想关闭这个系统,也可以左击箭头按钮来关闭它。一旦关闭,整个地图操作系统将隐藏起来,如果您想重新打开,只要将您的鼠标光标移到画面左上角,系统按钮将会重新跳出来接受您的指挥。
地图上会显示主控者为中心位置,己方人物(绿色)、同盟(蓝色)以及敌方人物(红色)、中立角色(灰色),当出现目标物时(如魔王),还会有特别的讯息告知玩家。
装备道具
道具库
我们替您在繁杂的道具拦里做了以下四大分类,分别是武器、装备、法宝、物品。
不同性质的道具拦并不会互相干涉,以方便您在装备角色的便利性。游戏中有些道具只有合适角色可以装备,为了对应不同的角色。当家打开装备接口时,系统会自行判断,凡是无法装备于该角色之道具将一率使用红色半透明表示,并且无法点选与拖曳。
武器
武器共分成单手短兵 、双手长兵、双手重剑、对剑、弓箭共五种武器。除主角为全能之外,伙伴将依内定职业给予擅长之武器,一般而言战士型通常会两种以上武器,还有特殊的魔法武器。
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