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《暗黑破坏神3》炼狱难度武僧各项技能属性数据

佚名 2013-01-09 官方网站
武僧各项技能属性数据(防御篇)(个人手工测试) 无聊的act3被秒的跪地无聊开始统计数据玩==大家用需求的自己看下去别问我怎么算了太复杂解释好累的。觉得有 ...

武僧各项技能 属性数据 (防御篇)(个人手工测试)

无聊的act3被秒的跪地 无聊开始统计数据玩= = 大家用需求的自己看下去 别问我怎么算了 太复杂 解释好累的。 觉得有用的就看看撒。

首先是评价标准。 因为d3 中没有硬减伤 就是如的 直接诶减少xxx点伤害的 属性 都是百分制 结算的 所以这里我们把数据 以百分之表示。

减伤的组成部分。 护甲伤害减免, 抗性伤害减免, 闪避理论减免。

优缺点

护甲减所有伤害 / 抗性只针对对应伤害/ 闪避可能躲技能但 对于aoe 和 dota 无效 /闪避 看人品 /在血量被秒的情况下 闪避再高也无意义

首先是大家最后关心的 如何选择装备才耐打。

简单易行的 给大家一个数据。

在5000甲 30%闪避 300抗的时候 各项数据收益如下(单位为可减伤的伤害量)

1.18% = 100甲 = 100力 甲越高收益越低 单浮动很小 在1%以上
1.61% = 10抗 = 100智 越高收益越低 单实际数据中几乎等于线性增长
1.08% = 10敏 稳定的线性增长
1% = 10体质 (3w5血量
1.4% = 10体质 (2w5血量
0.77% = 10体质 (4w5血量

以后看到一件装备 如何判断好坏 就很简单了 比如 装备1 100甲 10抗 10敏 10体 = 我给这件衣服评分 118+161+108+100=487分
装备2 50甲 20抗 5敏 5体 = 59+ 322+54+50=485分

2个基本就旗鼓相当了。看看其他附带属性就能很好的选择想要的装备。 (血量的评分请自己用35除以当前血量即可)

因为机种减伤都是乘法关系,所以除了敏捷提供攻击力以外 其余属性均无额外优势 。 也就是说 在现在的这个条件下

84.75甲=6.21抗 = 9.26敏(你不被秒 人品不异常) 时效果是一摸一样的

之后是各项技能 收益

15% 奔雷 +雷光 闪

19.6%(3000甲)
21.6%(5000甲) 断空 +识破 甲

20% 伏魔 + 震 (打中的敌人)减伤

15%(+15%“3秒+10%) 回避真言 + 开启+金身 闪避+护甲

9.4% (300抗)
12.7%(600抗) 治疗真言+危急时刻 抗

10% 惩戒真言+胁迫 减伤

==被动

25% 意志坚定 (打中) 减伤

0.0118% x 敏捷 敏换甲 减伤

15% - 10%(盾牌越1000甲) 双持 闪避

0.3 x 暴击率 暴击换闪 闪避

==短期坚挺技能

25% 跑酷风火轮 减伤

20% ”3秒 飓风狂风 闪

20% “3秒 瞬影 无影 闪

30%-60% “3-4秒(miss) 眩光(小怪直接晕100%) 闪

35% ”5秒 八卦+防护 减伤

75% 不动如山(被顶住暴打时) 减伤

理论上最耐打的组合为 断空 伏魔 奔雷 (3连击并以断空做收尾)回避 意志 敏换甲

理论短期最坚挺为 xxx+xxx+xxx。。。。。。。。。 + 3秒无敌

大概就这么多了 继续去后面找虐了。

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