游戏攻略

《模拟人生2:美满生活》玩家心得

佚名 2013-07-08 互联网
新增了5种不同的职业生涯和50种工作,其中包括: 游戏从业者中的游戏测试人员,游戏设计人员,程序员等;媒体工作者中的游戏评论家,气象员,节目主持人等;音乐人中的钢琴调音师,婚礼歌手,酒吧歌手等;生活服务中的便利店收银员,救生员等;特种职业中UFO调查员等等。现在,就让我们一起来经历一下新一代的《美好生活》吧 

1.Cameras放着与游戏中相机与设想机相关的配置文件

2.Collections是收藏的目录,里面有游戏默认的收藏,自己新建的收藏也在里面。

3.Config给出游戏配置信息及配置键值名称。

4.Downloads你从网上下载的package文件,就应该放在这个目录下,人物也好,皮肤也好,都放在此目录下。如果下载的是.sims2pack文件,这是已经打包好的,直接双击安装,会自动在此目录下添加相应的.package文件。

5.Logs目录存放着游戏相关的日志,包括游戏运行的错误记录。Sims2Exception 时间 这个文件就是运行错误记录。

6.LotCatalog是可用的建筑的目录,包括你下载或自己打包后安装的新建筑,默认有12个建筑,游戏里导入过的就会删除。本目录即对应游戏中的用地盒所包含内容。

7.Movies用于存放自定义的游戏相关的影片,你在游戏中用摄像机拍摄的vedio放在根目录下,Broadcast放的是你希望在sims2里电视上放映的片子,不同的子目录对应了不同的频道,而Games目录下放的是sims2里游戏的画面,比如你的模拟人在电脑上玩ssx的时候,播放的也可以是你自定义的画面。文件格式应为avi,文件名不能是中文。

8.Music用于存放自定义的游戏相关的音乐,build建筑模式下的音乐,buy购买模式下的音乐,cas创建家庭时的音乐,nhood社区主题曲。如果想在家里的音响上放歌请放在以下目录:hiphop嘻哈乐 metal重金属Pop流行乐 rnbR@B音乐 salsa萨尔斯(就是拉丁乐)techno节奏乐(此段为摘录)。文件格式应为mp3,文件名不能是中文。

9.Neighborhoods这是最重要的存档目录了,所有社区的现行状态,就存储在这个目录里,Tutorial对应教学社区,N001对应无忧谷,……,N003对应稻香村,N004开始对应于自建社区。所以要备份存档的话,备份你正在玩的社区的对应目录即可。Characters是本社区所有人物的当前状态记录,Lots是本社区所有用地的当前状态记录,Thumbnails存放了本社区所有家庭的图标。

10.PackagedLots存放你在游戏中打包的用地,可以用这里打包好的用地和别的玩家交流

11.Projects是TS2BodyShop导出文件夹,这文件夹厉害了,你可以从TS2BodyShop导出细节,然后自己用PS修改,制作自己的物品,皮肤,眼睛等等(具体的我到时候会发个教程的)另外TS2BodyShop在SIM2文件里就有了,所以不用去网上下载~网上的那TS2BodyShop是SIM2还没有出来的时候放的一个所谓的试玩版!TS2BodyShop在你装SIM2文件夹的CSBin文件夹里!(此段为摘录)

11.SavedSims保存了你在游戏中自建的人物,你游戏中建立人物时,将其加入收藏,就会有相应文件在此目录中产生。(绝对不是游戏的存档目录)。

12.SC4Terrains是SIMCITY4文件导入用的,主要是你可以自定义自己的社区。

13.Storytelling是放社区故事的,你可以自己编写自己的社区故事。注意,你用游戏里的相机拍的照片这里也都能找到。不用费劲截图了,在游戏里拍拍照,然后从这个目录里取出。大家多搞些图片上到游侠论坛里来共享吧。

14.Teleport是倒入的各种文件的临时目录,安装新的*.Sims2Pack后生成的临时文件就在这里,游戏启动时会自动处理此文件夹。

15.Thumbnails存放的是游戏原有物品的图标包。

关于如何将游戏中的人物和房屋与大家打包共享的问题:

1.人物:目前不知游戏中编辑的人物如何保存。目前共享的都是在游戏附带的bodyshop中创建的人物。参考bodyshop的说明书进行任务创建。创建好的人物包以.sims2pack的形式存在桌面上。人物倒入时,双击此文件(此时不要运行游戏或bodyshop),人物模式自动倒入。在创建家庭/创建新人,第一栏右上方有一个六个小人的图标,点此图标,选择相应的人物模式,完成设计。

2.衣物外型等:参考bodyshop的说明书。使用时,点自定义按钮

比如倒入一个眼睛颜色包后,在选择眼睛颜色时点自定义即可进行选择。

3.房屋:在社区状态下点击一块用地,在弹出的面板的左侧有一大包用地按钮,点此按钮,系统会将这块用地打成.sims2pack包,放入..PackagedLots目录下。导入用地是,双击此包,然后就会在用地盒中发现此房屋。

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