游戏攻略

《战神4》游戏攻略

佚名 2013-07-08 互联网
根据颇具影响力的非官方PS3杂志《PSM3》透露,《战神4》在2013年3月正式发售。有一位配音演员在网上引用了“《战神4》的过场测试”,而且这位被怀疑的配音演员已经声明这件事和索尼的旗舰游戏系列没有任何关系

根据颇具影响力的非官方PS3杂志《PSM3》透露,《战神4》在2013年3月正式发售。有一位配音演员在网上引用了“《战神4》的过场测试”,而且这位被怀疑的配音演员已经声明这件事和索尼的旗舰游戏系列没有任何关系,但是《PSM3》杂志却在最近的一期中声称其获得了更多的消息……

战神4这次变化蛮大的,刚开始玩可能不习惯。这次的WARLORD里想做到完胜几乎是不可能的,除非你太强,或者对方太弱,实力兵种相近的情况下,你也只能牺牲辛苦练到10级的兵种。所以这一代你就需要建立补给线路。进行兵力补给。

战斗画面是列出双方兵种,实力。然后进行单挑,死的一方换人,一直到一方全灭。计算公式也非常简单。各种资料在HELP里非常齐全。这里最后再一一列举翻译。

任何兵种都可以升级,普通的兵种都具有4个属性:HP,COMBAT,LEVEL,还有一个专属SKILL。每升一级都有以下三种选择:专属技能+1(封顶为5);HP+2;COMBAT+1。

英雄则比普通兵种多了4个装备栏和额外的一个专属技能。

领主则比英雄多了几个相应的全局影响技能。

城市也具有4个等级。主要影响箭塔攻击和威力。还有就是兵种的生产。同时城市周围的建筑物也对该城市甚至整个国家产生影响。

国家最主要的属性决定于首都,领主,种族。

技 能在这一代里产生了决定性的影响。连最低级兵种都具有其专属技能,而且威力在适当的时候将不逊色于高级兵种。比如:EMPIRE的小兵都具有DRAGON SLAYER,屠龙术,虽然HP少,攻击低。但是遇上龙,一般可以用2个一回合即可生产出来的小兵就可以拼掉4回合才生产一只的红龙。所以一般我出战时身 后都跟了2队的各种候补团队。争取野外消灭敌人有生力量。再次强调:由于兵种相克:兵种的互补,兵力的补充这2个才是战场的关键,不玩这个而靠修改,你很快就觉得W4没意思了。这作的精髓也在集团作战的指挥上面。当然并不是说集中培养主力的战术就要淘汰,而是说你必须在我说的方面更关注点。

以下翻译具体游戏中的资料作参考。本人还是有接触D&D的,相信翻译能比较符合游戏背景。

10大种族:

种族E名:翻译名|阵营|部分兵种(攻击COMBAT/生命LIFE/维持费UNKEEP/特殊技能)

KNIGHTS:骑士团|正义

剑士SWORDSMAN 5/12/2/屠龙术DRAGON SLAYER +1

弓箭手BOWMAN 4/11/4/箭法ARCHERY +1

骑士KNIGHT 8/18/8/驱逐邪恶SMITE EVIL +1

TREBUCHET 3/17/12/SIEGE +1

大天使ARCHON 11/22/20/祝福术BLESS +1

EMPIRE:帝国|

枪兵SPEARMAN 4/14/2/先发攻击FIRST ATTACK +1

弩车BALLISTA 5/9/4/箭法ACHERY +1

士兵CAVALRY 7/17/8/加速术SPEED +1

TWINCATAPULT 2/20/12/SEIGE +1

飞马PEGASAS 10/21/16/无视NEGATE +1

DWARVES:矮人|中立

斧兵AXEMAN 5/15/2/巨人克星 GAINT SLAYER +1

十字弓兵CROSSBOW 5/14/4/箭法 ACHERY +1

石人GOLEM 6/24/12/暴风术CRUSHING BLOW +1

BOLT THROWER 5/18/10/SEIGE +1

元素ELEMENTAL 7/32/16/闪避WARDING +1

OGRES:巨魔|中立

巨蝙蝠GAINT BAT 4/10/2/侦察术SCOUT +1

巨魔魔TROLL 6/12/6/重生术REGENERATION +1

牛头怪MINOTAUR 9/20/12/嗜血术BLOODLUST +1

岩石巨人ROCK GAINT 8/22/14/SIEGE +1

食人魔OGRE 11/23/20/暴风术CRUSHING BLOW +1

ORCS:兽人|邪恶

哥布林GOBLIN 4/11/1/掠夺术SCRAVENGING +1

兽人ORC 6/12/3/嗜血术BLOODLUST +1

狼骑兵WOLF RIDER 8/17/5/瘟疫DISEASE +1

GOBLIN THROWER 4/18/8/SEIGE +1

双足飞龙WYVERN 10/22/20/剧毒术POSION +3

UNDEAD:亡灵|邪恶

骨兵SKELETON 5/11/2/MANSLAYER +1

尸巫LICHE 5/15/4/判死术DEATH GAZE +1

骨骑兵SKELETON RIDER 9/16/8/驱逐善良SMITE GOOD +1

SKULL THROWER 3/12/12/SEIGE +1

亡灵龙DRAGONLICHE 12/23/20/诅咒CURSE +3

DARK ELVES:暗黑精灵|邪恶

蜘蛛SPIDER 5/11/1/剧毒术POSION +1

刺客ASSASSIN 6/13/3/刺杀ASSASSIN +1

暗骑士SHADOWRIDER 8/17/10/无视NEGATE +1

MANTICORE 4/14/8/SEIGE +1

女妖HARPY 9/21/16/惊吓TERROR +1

DAEMONS:恶魔|邪恶

小鬼IMP 4/10/2/挑衅TAUNT +1

灵魂收割者SOUL GATERER 5/11/4/吸血VARMPIRISM +1

恶魔分身DAEMON MINNION 6/21/8/火焰术FIRE +1

HELLBORE 5/13/12/SEIGE +1

九头龙HYDRA 9/25/20/多重攻击MULTI-ATTACK +1

DRAGONS:龙族|中立

龙骑士DRAGONKNIGHT 4/13/2/先发攻击FIRST ATTACK +1

沼泽巨龙SWAMP DRAGON 6/18/8/瘟疫DIEASE +3

风暴巨龙STORM DRAGON 9/22/12/惊吓TERROR +3

FLAME CANNON 3/17/10/SEIGE +1

火焰巨龙FIRE DRAGON 12/24/20/火焰术FIRE +3

ELVES:精灵|正义

精灵箭手ELVEN ARCHER 3/10/3/箭法ARCHER +1

精灵护卫ELFGUARD 5/11/2/矮人克星DRAWFSLAYER +1

精灵骑士ELVEN KNIGHT 9/16/4/加速术SPEED +1

独角兽UNICORN 7/17/10/医疗术HEAL +1

树人TREANT 8/29/20/闪避WARDRING +1

分页符

技能计算:弓箭伤害都为1-6。1级/2级/3级/4级/5级成功百分比为/20/35/50/65/80

5级弓箭技能发挥的伤害是: 

1D100 > 20时 则 1D6 结果即为伤害,

1D100 < 20时 则 技能发动失败。

4级弓箭:

1D100 > 35 则 1D6 结果即为伤害,

1D100 < 35 则 技能发动失败。

3级弓箭:

1D100 > 50

1D100 < 50

2级弓箭:

1D100 > 75

1D100 < 75

1级弓箭:

1D100 > 80

1D100 < 80

如此计算。下面是技能列表更新。

箭法ACHERY:每次更换选手进场战斗时触发,一箭造成对方1-6之间的伤害。拥有多个会使用箭法的部下就有机会进行连射。 几率:20/35/50/65/80

护甲ARMOR: 减少肉搏伤害|远程伤害比率 1|3/1-2|3-4/1-3|3-5/1-4|3-6/1-5|3-7

刺杀ASSASSIN: 每次发动攻击都有几率刺杀对方英雄 几率:10/20/30/40/50

祝福BLESS: +3伤害和提供少量的其他魔法免疫 几率10/20/30/40/50

嗜血BLOODLUST: +3伤害,持续3回合。几率 20/35/50/65/80

建造BUILD: 升级或者改建城市时将节省一定比率的资金 比率20/35/50/65/80

暴风CRUSHINGBLOW: 每次发动攻击将有几率先将对方生命减半后再进行普通攻击 几率20/35/50/65/80

诅咒CURSE: 对方-3攻击力 技能减半 10/20/30/40/50

XX克星XX SLAYER:COMBAT|DAMAGE 2|2/3|3/4|4/5|5/6|6

判死(咒杀会比较好听点吧)DEATH GAZE: 5/10/15/20/25 与拥有该技能的怪物对战时将有机会将对手直接判死。

瘟疫DISEASE:无法治疗中瘟疫的人 伤害减半 几率 20/35/50/65/80

增强体质EXTRA TOUGH: 兽人专用 不与其他叠加 攻击力+1 LIFE+2

惊吓(前文所有FEAR都该翻译成惊吓,TERROR才是恐惧)FEAR:无叠加,每一级吓走敌人的个数 -1/-2/-3-/-4/-5 

火焰术FIRE:额外增加火系伤害 1/1-2/1-3/1-4/1-5

先发制人FIRST ATTACK:对每一个刚进场的对手发动先发攻击 3/3-6/3-9/3-12/3-15

医疗HEAL:不叠加 1-2/1-3/1-4/1-5/1-6

收入INCOME: +2 收入金钱/+4 收入 自身维持费减半/+6收入 自身维持费全免/+10收入 团队维持费减半/+15收入 团队维持费全免

领导能力LEADER SHIP: 攻击力|速度 +1|+1/+2|+1/+2|+2/+3|+2/+3|+3

魔法免疫MAGIC IMMUNITY: 40/55/70/85/100 免疫对方魔法

多重攻击MULTI-ATTACK:连带攻击未上战场的怪物 1/1-2/1-3/1-4/1-5

无视NEGATE: 刺杀,咒杀以外,敌人能力下降 -1/-2/-3/-4/-5

下毒POSION: 医疗不能 攻击力下降2/3

重生REGENERATION: 战场自动恢复HP+3/+4/+5同时+2战场外恢复/+6同时+4战场外恢复/+7同时+6战场外恢复

掠夺SCARVENGING: +1-50/+25-100/+50-150/+75-200/+100-250

侦察SCOUTING: 侦察敌人1级的城市/侦察敌人2级城市,同时可以侦察较弱小的遗迹/侦察敌人3级城市,同时可以侦察较强大的遗迹/侦察敌人4级城市/侦察地图上所有

攻城术SIEGE:对城池箭塔造成 3/4/5 25%机会攻击第2次/6 25%机会攻击第2次/6 50%机会攻击第2次

SMITE GOOD (EVIL):+2/+3/+4/+5/+6

SPEED: +1移动力

挑衅TAUNT:使敌人最弱的怪物出战,同时攻击力-3。20/35/50/65/80

恐惧TERROR: 有X%机会成功是敌人HP为1,同时撤离战场Y回合:

5|5/10|6/15|7/20|8/25|9

吸血VAMPIRISM 10/20/30/40/50 将伤害敌人的HP转化为自身HP。

WARDING:回避 60%躲避弓箭|20%躲避刺杀咒杀/80|40/100|60/100|100

A。队伍中有个会HEAL的非常重要,可以保证精英队伍的存活几率。

B。这代没有垃圾技能。每个技能都有用处。多设WAYPOINT可以保证兵力自动运送到前线城市。

C。COMBAT超过15没什么意义。建议是先加专属技能,然后加HP。

D。升级好SIEGE的攻城器械放在主力队伍里对攻城有奇效,岩石巨人ROCK GAINT 8/22/14/SIEGE +1 可以说是最好的攻城器械了。不过不同种族放于同只队伍会降低士气,要仔细考虑。

E。当敌人的ARCHER大队出现的时候,你需要一个会WARDING的去消耗他的兵力,或者是九头蛇。否则主力直接去碰会哭死。

F。兵种相克,属性相克要多注意。等级高了以后尽量培养一只SCOUTING的巨蝙蝠用来侦察敌情。当你有3只主力队伍时就大概圆满了。

G。当你有城市同教堂相连时就可以在首都GET GUEST了。任务物品都还不错。

游戏介绍Introduction

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