地狱通关几天了,发现暗黑3里的剧情boss都比较菜,而且只有第一次才有高掉落,噩梦地狱都掉落蓝色了,而小boss则是随即掉落,并且技能随即,到了地狱后各种给力,各种死,因此特意写此文,仅供各位新老玩家参考交流,由于第一次写文章,不足之处还望勿喷。
首先,每一幕都有自己特色的小怪,每种小怪都有自己特定的技能,这在普通难度大家都能体验到,比如第一幕的自曝,第二幕的沙漠蜂,第三幕的舌头怪,第四幕的火法师等等,遇到小boss时,很可能随即到这些怪身上,所以他们的技能一定要清楚,还好这个不烦。
小boss分两种,一种是3到4只蓝色怪,一种是金怪带几个小弟,这小弟的技能可能是boss技能里面的一部分,所有这些怪的血量和攻击都强化过,并且带1~4个技能,普通1个,噩梦2个,地狱3个,炼狱4个,上了地狱后这些怪实力大增,噩梦强很多,以下是各类技能(可能不全,望大家补充)。
结群:数量增多,这个技能还算比较好,打的时候就是场面混乱点。
瘟疫:以自己为中心有一个绿色圈圈,站在里面持续掉血。此技能也一般,稍微移动下就行,抗性回血高的,可以54。
火炮:比较克远程,打他的时候场面比较乱,看上去比较强,其实也一般,远程站的靠近点,轰不到你的。
筑墙:筑个墙,无法通过了,此技能单独威胁不大,但和别的技能一组合,立马恶心。打的时候看看还有别的什么技能,该跑就跑,该打就打。
旋窝:把你吸到怪物面前,此技能给力了,和其他技能一组合更是虎,但是有施法冷却和距离。下面讲他的打法。
吸血:打多少吸多少,较有难度,有些怪随即到这个技能可以直接放弃,比如第四幕的火法师。
强命:生命增加,还算稍微弱点的技能,看其他的技能组合,打他就是时间的问题,但是炼狱的怪会狂暴,所以此技能到了炼狱,可能要放弃。
快速:移动速度加快,攻速未知,还算给力,打的时候如果和结群组合场面很乱,打他的时候技能远程站一起,靠t近点,否则不好拉。
囚禁:禁止移动,和亵渎组合及其恶心,定住了吃亵渎,很容易挂。
生命连结:意思就是几个怪均摊部分伤害,也是比较麻烦的技能。
冰冻:随即往地上仍几个冰的,过几秒后冻住,并且无法使用物品和技能,貌似无敌能解,此技能比较给力,场面乱,和其他恶心技能组合后更加恶心。
融火:怪走过的路留下火焰痕迹,踩上去掉血,此技能也比较恶心,有些怪是远程的,你近战一打就跑,你追他血就哗啦哗啦的掉。
禁止远射:一定范围内不准远射,这个比较少,就遇到过2次,遇到他,有个圈圈,在范围内就无法远程了,暂时没遇到和恶心技能组合的。
火炼:几个怪之间有条火炼连接,站在链上血哗啦哗啦的掉,此技能还算好,近战多就悲剧。
护盾:给自己加个盾,免疫所有伤害和控制(控制不确定)。
奥术加持:类似暗黑2刺客的陷阱,放一个紫色的点,过几秒后以点为中心开始转,碰到就掉血,伤害很猛,如果你顺着他跑就一直掉血,然后你就完了。
亵渎:往地上放一滩火烧,过2秒后持续掉血,此技能我觉得和别的技能组合其他最恶心,死的太快,而且考验玩家的反映,还有网速。
无敌:这种怪54伤害,把金怪杀了他也死了,有此技能,场面混乱,猎人不太好输出(会打到无敌了,打不到金怪)。
幻术师:击中会分身,造成场面很混乱,不过分身血很少,很快就秒了,威胁不大。
伤害反弹:对输出职业也蛮头疼的,直接反死。
最后,我们来谈谈具体的打法:
1,遇到此类怪,不要紧张,因为这种怪很多,家常便饭一样。有机会观察下最好,看好什么技能,想想怎么打,会出现什么情况,但是往往大部分情况下都是直接遭遇战,你看到怪,怪也看到你了,然后就有人可能要死了,死了后想想怎么打,打不过就果断重置。
2,遇到带旋窝的怪,他放旋窝立马无敌,打群体无敌技能,能救一次队友,少死一次好很多,死多了,人就麻痹了,就没斗志了。
3,集中火力先杀死一只,死了一只后你会发现难度小很多,这里生命连接就体现他的难度了,有生命连接也用力秒一只,只是均摊部分伤害,不是所有的。
4,注意地形因素,可以卡在台阶处杀,这样他打不了你,这种站桩最舒服了,或者队友挂了饶树桩先跑,等队友来了再打。
5,打这些boss可以单杀,只要装备好,但是危险系数大,而且关键是装备门槛高,所以还是推荐组队杀好,带个t(武僧),带个法师(下暴风雪),再带点猎魔输出输出,大部分都能过。
5,最后,说到底,打boss,无非是你杀他,或者被他杀,你要打掉他,你有你的输出技能,怪有怪的输出技能和控制技能,so关键就是,你在不被他控制和杀死前,把boss杀掉,听起来很简单,但各种技能组合,包括boss攻击和血量有很大的随即性,着实有不小的挑战和乐趣(主要任务boss也没掉落,只好打这个了 - - )此处抛砖引玉,不多赘述,各个组合(或solo)不一样