双--蓝红2个角色,还可以双打
截--截拳道
龙--李小龙,还有中国古代颇具神话色彩的动物“龙”
游戏过程中注意收集现金,这个可以在遇到困难 比如反反复复都过不去的时候,提前去购买更多的生命。
当然能购买的还不仅仅是生命,还有些其他能力,但基本上都更贵一些。
游戏中的很多道具是可以破坏的,可以掉落电池等不同物品。
掉落的很多物品都有时间限制,所以,能“吃”的尽快“吃”。
破坏物品后掉落的东西都有时间限制,但 如果是原本就摆在地上的可拾取的物品 则没有时间限制。
不同款式的饮料用于恢复体力,电池用于恢复MP值 即很多地方 称为魔法值的那个东西,
过在双截龙里谈魔法 总感觉有点另类。
打完每个偶数关的关底(即2,4,6,8,10)都会有矿石类的东西掉落,
因为主角走得慢,所以尽可能翻滚着取得 或者 跑着去拾取,免得拿不到而浪费掉。
开启游戏的伤害值显示功能之后,可以看到每次击打的具体伤害值,打击敌人时用粉色的数字表示对其造成的伤害,
自己挨揍用偏红色的数字表示。此外还可能有黄绿色的数字,数字上边还有个单词 "Critical",表示严重伤害。
伤害值显示的时间非常短,几乎是一眨眼就没了,所以看清楚那个单词比较难,况且什么时候出现还不一定。
严重伤害所造成的伤害值会比普通伤害值高一大节。打出严重伤害 可能和击打到的部位有关。
有个武器,每次用它击打敌人,都会既有粉色的伤害值,还有绿色的体力值,
绿色的数值 即会给主角增加HP,这种特殊的武器在第九关会遇到,如果体力值低时恰巧赶上,可别错过了。
游戏共10关,如果按奇偶数分的话,
1,3,5,7, 9, 是 一类,过关收款,没有用于升级的”矿石“。
2,4,6,8,10, 是另一类。过关后敌人会掉落”矿石“,而矿石是升级上限的必需品。
第十关 关底战的第二阶段,角色穿上了“圣衣”后,已经很像机器人了。最开始的地方有个宝藏。
跑到最左边,一直向下,会有个看不见的天梯,里面除了有3个 1up之外,
还有3个大箱子,但只有2把 开箱的钥匙,
设计者挺损的吧? 没办法,如果好奇的话,只好下次再来时 解谜了。
实际上里面也没啥,除了现金就是磁带。
没有联机双打功能,只有本地双手柄 双打功能。
此游戏的网络部分只有一个排行榜,其菜单项为 "Leaderboards"。
联网后可在LeaderBords里获取世界范围内所有玩过此游戏的玩家的耗时排名,
3种难度各自独立排名。每种排名是依据完成所有关卡消耗的总时间排序的。
过关动画等自动控制的情节部分所耗时间应该不计算在内。
存档文件内应该有相关耗时的记载,存档文件是排名系统比较得分的主要依据。
单个存档文件 针对 每个难度 分别只允许上传排行榜一次。
可多次更新个人的时间记录,不过得新开一个存盘文件。
个人感觉 排名系统似乎有某种逻辑上的设计缺陷,要么就是要求太严格了。
L2键+方向键 实施就地翻滚的闪避动作 在此游戏中很重要。
躲避普通鞭子女的鞭子袭击 恐怕要连续闪避两次,
如果是骷髅鞭子女,由于她出手更快,最好不要试图近身和她比试鞭子,
要躲开她的鞭子 最好连续翻滚。鞭
子很霸道,打前面一下,打后面一下,最后再打前面一下,闪避一次,方向不对的话 会挨揍的。
另外有些种类的敌人动作极为敏捷,不要太急着先去攻击,先要闪避,等她慢下来时伺机攻击。
当有多个动作敏捷的敌人时,连续闪避更是必须的。
手里有武器的敌人要优先考虑解决掉,并且不要期望只用拳头就能打倒他,因为拳头出招快,
可以用拳,一般只发一拳,然后用脚,在脚的重击之下敌人的武器往往就没机会抡起来了。
或者使用强力的特殊技能对付有武器的敌人也行。
对付 发动攻击更迅速的敌人或者手里有武器的敌人,
在和他面对面时,最好首先闪避到他身后再打,
如果硬拼 就是 两败俱伤,但对方的武器可能会给主角带来更大伤害。
有几个关卡中,地面上有那种暗红色的金属球,它可以当武器用的,那东西的杀伤力可高了,别浪费了。
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