假设前提:
目标怪物等级63级。同时为了便于计算,目标怪物攻击力以100k/200k/300k/400k分档。
玩家护甲a抗性r以a2800r400,a4800r600,a6800r800,a8800r1000分档,玩家生命值则分档为10k/20k/30k/40k。
对于被动天赋残影,由于仅针对近战伤害减免,不纳入考量范围。
对于多人游戏中其他职业可以提供的buff,例如bb提供的抗性,不纳入考量范围。
对于其他类似或者极端的情况,不在本文进行探析。
计算基础:
护甲免伤公式:a/(63*50+a);
抗性免伤公式:r/(63*5+r);
综合免伤=1-(1-护甲免伤)*(1-抗性免伤);
弃守为攻:护甲=原护甲*0.9;抗性=原抗性*0.9;
能量护甲:护甲=原护甲*1.65;
棱光护甲:抗性=原抗性*1.4;
弃守为攻+能量护甲:护甲=原护甲*1.55;
弃守为攻+棱光护甲:抗性=原抗性*1.3;
坚毅护甲作用机制:damage taken= if(damage>100%life, 35%life+(damage-100%life), 35%life)。
情况1
玩家在a2800r400情况下,受到怪物攻击,承受伤害在不同技能选择情况下的分布如下图所示:
情况1承受伤害
绝对伤害值无法准确反映玩家掉血速度,以下从玩家掉血百分比进行计算:
玩家10k hp情况下,无一幸免,全部ko:
情况1 10khp
玩家20k hp情况下,开任一护甲均可以在100k伤害下存活,且坚毅护甲表现最优,200k至400k伤害全部ko。
情况1 20khp
玩家30k hp情况下,100k伤害全部存活,200k伤害在开护甲情况下存活,坚毅护甲依然表现最优,300k至400k伤害全部ko。
情况1 30khp
玩家40k hp情况下,坚毅护甲出乎意料的坚挺到了300k伤害而不死,依然全线领先。
情况1 40khp
情况2
玩家在a4800r600情况下,受到怪物攻击,承受伤害在不同技能选择情况下的分布如下图所示:
情况2承受伤害
玩家10k hp情况下,开任一护甲可在100k伤害下存活,且坚毅护甲表现最优,200k至400k伤害全部ko。
情况2 10khp
玩家20k hp情况下,坚毅护甲坚挺至300k伤害级别。
情况2 20khp
玩家30k hp情况下,坚毅护甲在100k伤害级别落后于棱光护甲,而在200k至400k伤害级别依然保持优势。
情况2 30khp
玩家40k hp情况下,同上。
情况2 40khp
情况3
玩家在a6800r800情况下,受到怪物攻击,承受伤害在不同技能选择情况下的分布如下图所示:
情况3承受伤害
玩家10k hp情况下,坚毅护甲可保证200k伤害级别存活,并优于棱光护甲。
情况3 10khp
玩家20k hp情况下,坚毅护甲在100k伤害级别落后于棱光护甲,在200k至400k伤害级别均保持领先,且保证生存。
情况3 20khp
玩家30k hp情况下,坚毅护甲在100k伤害明显差于棱光护甲,而从200k伤害起就保持领先,400k伤害级别表现优异。
情况3 30khp
玩家40k hp情况下,坚毅护甲在100k至200k伤害级别大幅落后于棱光护甲,但400k伤害级别依然领先。
情况3 40khp
情况4
玩家在a8800r1000情况下,受到怪物攻击,承受伤害在不同技能选择情况下的分布如下图所示:
情况4承受伤害
玩家10k hp情况下,坚毅护甲保证存活至300k伤害级别,并保持领先。
情况4 10khp
玩家20k hp情况下,坚毅护甲在100k伤害级别落后于棱光护甲,200k至400k伤害级别保证存活并领先。
情况4 20khp
玩家30k hp情况下,坚毅护甲100k至300k伤害级别均落后于棱光护甲,400k级别依然领先。
情况4 30khp
玩家40k hp情况下,棱光护甲全面领先。
情况4 40khp
总结
在坚毅护甲支撑下,弃守为攻并未对生存能力造成太大困扰,可以在进攻向build中纳入考量。
以下为对各情况下的选择建议
由于缺乏可靠资料,目前暂时认为a1怪物攻击力100k,a4则为400k。