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《创造球会2002》游戏指令详解

作者: 佚名 2013-07-08 14:05 互联网
《创造球会2002》游戏指令详解指令详解篇俱乐部指令日程进行-----进入下半周练习场----重要的场所之一会议室----可以了解球员们的特长,弱点,以及不满,还可以听取监督的意见(听听而已)。

指令详解篇

俱乐部指令

日程进行-----进入下半周

练习场----重要的场所之一

会议室----可以了解球员们的特长,弱点,以及不满,还可以听取监督的意见(听听而已)。

二队---这是建立了二线队以及青年队才有的指令。二队可以替换主力球员。青年队则可以让主力中超过30岁的球员进行一对一辅导(但要注意相性问题)。二者都可以设定基本方针。

球迷会----了解球迷们也就是财神爷的情况。也可以看看经由球迷投票选举的个方面best5的球员排名(按照统计学原理,投票的人越多排名越精确)

地域情报----了解本地的特点,发展情况,市民意见,资金的推移。最重要的是投资。除了交通投资,其他的经济,住宅,体育方面的投资都会互相影响。同时要注意自然环境和其他这两个百分比。

设定---记录。

办公室

人事调整----买球员,移籍,留学,更换监督,更换球探。(关于买球员。可以指定球探找特定的球员:gk获得,df获得,mf获得,fw获得,队长候补获得,特别查找,普通)

设施---俱乐部改建,场地整备与增设,球场建设。(俱乐部改建>=场地>体育场)。游戏开始后,一定要铺上长草皮,每个月都来修补一次。资金比较充足时,优先建立第二练习场,然后再是照明设施。还有就是如果赞助商是建筑行业的话,会抵消一部分资金(3个这样的大型建筑商可以将最终的三个s级体育场建设资金抵消80亿左右)

资料室---看看历年年度排名前20的球员(各个位置),j1、j2的最佳射手,国内的球队的完全人员资料,俱乐部所参与的所有比赛及获得的荣誉(有奖杯哦!),还有就是自己球队的世界排名,及日本代表的世界排名) 设定---记录

最重要的,练习指令

绿色条表示球员的攻击能力,兰色表示防守能力。红色是疲劳程度。橙色是守门能力(只有放到gk位置上才有)。千万不要以为能力只有这两个,其他的所有能力都是隐藏的,只有通过练习后监督的评价才能看到,一个好的监督可以提高练习效果(我觉得这点要比cm真实)。

全队的能力有个五边形筐,从上到右到左分别是:整体攻击力,整体守备力,体能,该阵型理解程度,该战术理解程度。

kick指定中设定谁罚任意球,角球,点球(该评价可以在比赛前的设定看到)。

阵型和战术是个人喜好,我就不多说了。要注意的是最好和监督的意图相吻合才能发挥最大的威力。

关于中盘守备及df线类型。体力好的话,zone(区域防守)是最好的,但前提是全队的体能要好。还有就是中场的能力,如果你4-3-3阵型中3个中场弱的一塌糊涂,那就不要用zone了。后防线可以选择:清道夫,造越位,自由人。初看这似乎不重要,但这是破解对方阵型的关键。df线的站位根据对手的战术进行一定调整可以轻松取得胜利!

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