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《冲向柏林》玩后心得

作者: 佚名 2013-07-08 14:33 互联网
由CODENAME: PANZERS的开发商Stormregion制作的二战RTS游戏Rush for Berlin作为战术RTS,将场景设定在二战1944-45年时的欧洲战场,不管是选择英美盟军还是苏联红军,玩家的目标只有一个:进军柏林。行动预示着第三帝国的彻底失败和欧洲大陆的战事结束。

由CODENAME: PANZERS的开发商Stormregion制作的二战RTS游戏Rush for Berlin作为战术RTS,将场景设定在二战1944-45年时的欧洲战场,不管是选择英美盟军还是苏联红军,玩家的目标只有一个:进军柏林。行动预示着第三帝国的彻底失败和欧洲大陆的战事结束。当玩家越来越接近柏林时,会面对越来越多的挑战,游戏当然是基于历史事件,同时也给玩家广大的空间改变历史。

特点:

- 按历史事件线或玩家独特的线路进行游戏

- 时间不断流逝,所以部队必须向柏林“冲刺”

- 超过100种单位,包括虚拟单位。

- 像代号:装甲一样建筑均可被摧毁,大型场景的图像表现,战火中的建筑和士兵创造出战争影片般的气氛

- 改进的单位伤害模块,各种不同的进攻战策略(如坦克侧翼突袭)电脑的AI同样会使用多种战术。

- 士官(英雄)作为特别单位,其独特能力能影响其他单位,极具威力,而且大多数时候士官是否存活不影响游戏过关。

- 空中支援和增援部队通过特别单位召唤。

- 日夜循环和天气变化系统影响单位的视听觉,也使新的战术成为可能。

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