通过最近一些网友们的新发现,灵魂弹幕这个技能开始被重新重视起来。
首先解释一下【幽魂魅影】这个符文的伤害计算方式,(与死握类似)
1.伤害频率为每秒2次。(每秒跳2次数字。)
2.每秒伤害为面板dps的45%。(和死握一样,不论攻速,不论单手双手。)
3.场上最多同时存在3个,超过3个时,最先召唤的自动消失(会有一个消失动画过程)。
4.消失的幽魂被系统判定为击杀,可通过击杀恢复生命属性来加血。(与法师技能一样的bug,之后会修复。)
5.3个技能覆盖同一区域时,重叠区域的伤害合并计算,每跳的伤害数值为3个技能伤害之和。(类似噬魂与召唤蜂群的叠加效果)
6.爆击无黄字,每跳单独计算爆击几率与伤害。
彩虹关的特点不多说,一个死握基本上就能控制一个路口。
而大部分平民装的朋友被小花小熊摸到一下必出春哥。
故被动方面使用最近流行的:精魂,春哥,4cd。
这样的组合必定会【法力溢出】,但可以无需时刻保持在4cd状态输出,可使保命技能处在冷却状态。直到一段时间后法力接近干涸时才开4cd回蓝。
而且因为4cd与精魂的存在,少穿1~2件回蓝装也没什么大问题。
主输出技能为【幽魂魅影】
死握堵路————3次幽魂叠加————吹箭点射。漏网之鱼用【妖术】控制。
遇到大群敌人则【灵行术】上前【群体混乱】
常混彩虹的老鸟都知道,混乱属于彩虹关第一输出技能,小马2下秒小花……小花小熊互摸一下就血皮了。精英蓝马中一次经常打掉另一匹蓝马半血……
作为核心技能的【幽魂魅影】,与【死握】完美配合,
在死握范围内叠3次技能后吹箫点射,远距离输出,安全有保障。
另外吹箭一开始我没带,输出基本没啥影响因为仅仅用幽魂就够清小怪了,但卡马的时候遇到炮轰怪直接就蛋疼了……
这套build遇到垃圾词缀的蓝精灵,幽魂死握一路丢一路跑,配合妖术变形,灵行混乱也可风筝死。
晚上我用那把输出很低的駌那祖瑪的祭秠刀mf套装,用2w伤害从头到尾把彩虹清了一遍,运气好没遇到瞬移怪,2波小花也没炮轰。没瞬移的炮轰蓝马2批,卡住以后你们都懂。
补充:装备回蓝好一点的朋友,用了精魂之后,使用幽魂魅影基本没有开4cd的需求。3次幽魂的消耗根本就不算消耗……
装备:鉴于幽魂魅影的伤害判定方式和死握相同,武器选择尽量选择带击杀回复的快速武器,
在短时间内丢出3个后,是吹箭还是推熊,各凭喜好了。
小提示:遇到瞬移炮轰这种变态词缀,最好的办法就是脱光衣服,穿跑鞋用控制技能拖尸带到死角,然后绕路而行。