civ5的这部资料片在原版的基础上面大大优化了整体游戏各个势力的平衡,让玩家的游戏进程变得更加具有挑战;而且附加的诸多历史剧本也大大增加了整体游戏的可玩性。
游戏整体系统还是遵循着civ5的大体框架。基本上使用鼠标就可以完成绝大部分的操作。下面我先说明一下该资料片的一些新的框架体系
游戏的整体界面同civ5原版一样,由上之下为单人,联网游戏;菜单和mod设置加载。当然这里我们一般进行单人的游戏
单人游戏氛围几大部分。第一个play now是按照所有条件随机状况下开启地图进行游戏。这种模式比较适合新手,而且游戏里面含有大量的游戏帮助提示
第二个set up game,建立你的自定义游戏模式。在这里你可以随机选择或者根据你的游戏需要来定义你所要进行的游戏环境
第三个load game,这个不用解释了,读取游戏。下面我们来说明一下本资料片最具可玩性的部分,scenarios剧本模式
在这里你将在真实的历史背景条件下进行游戏,如1066年:决定维京人命运的时刻,按照剧本扮演哈拉德尔率领维京大军政府英格兰,完成维京人最后的荣光
还有我们熟知的 万历三大征的 朝鲜之役,蒙古的崛起,罗马的覆灭征服美洲的诸多剧本。这些剧本都是极具挑战性的,因而建议比较高阶的玩家入手
如果对于那些不是太骨灰的高阶文明玩家来说,本资料片的剧本总体的难度还是不小的。因而在进行剧本选择的时候,一定要注意每个剧本的详细说明内容,胜利条件,游戏环境设置,以及特殊场景下的特殊条件。
每个剧本你可以是随机分配你所扮演的势力和难度,还是按照你自己想法去扮演某种势力去完成你的使命。点击每个剧本的上边栏可以选择相应的势力,而且可以看到每个势力所拥有的特色
当然每个势力你也可以自定义选择其游戏进行的难度。
游戏的整体布局没有改变很大,大体遵循原版civ5的模式。帮助系统由四顾问分别进行提示,当然你也可以再游戏设置里面进行关闭。上边栏则是你的游戏资源详细状况
这里需要说明的是,在剧本模式下,某些科研以及宗教等项目是可能会关闭的。这就要求玩家在进行游戏的时候就可以专注于在有限的回合数目里面完成相应的目标,也就是所谓的速攻
每个剧本一般都是有相应的回合限定数目的,所以进行游戏的时候一定要详细的阅读brief,取得相应的胜利点数或者达到胜利条件
左上边分栏可以点击进入你的研究模式,不同的颜色代表你可研究,已研究,正在研究的科技。不过在剧本条件下,大部分的必须科技ai已经都为你自动设定完毕的
进行剧本最重要的则是你的战略总体思想,相对于其他策略类游戏,其大部分的地图模式都是由块状区域性城市相互连接,这就使得这些游戏在进行总体的战略布局的时候往往可以通过区域性城市的获取从而取得稳定的成果。然而civ5是一种相当开放式的地图,经典的六角格构建地图模式大大增加了每个区域的战术灵活性
这就让玩家在进行扩张或者防御的时候,不能用简单的区域连接防御达到一定的效果,而是通过依次定义整个帝国各个区域的重要性来分类布置你的部队
特别是在剧本状况下,要学会选择性的放弃某些区域来保证整体核心区域,主要产能区的占领
由于剧本游戏模式大部分的地图都已经为你开启完毕,故在游戏的初期,一定要将大部分的产能用于武装部队的生产。虽然civ5取消了以前逆天的部队叠加模式,而且各个兵种也进行了大部分的平衡削弱。但是本资料片总体的兵种模式,仍然是远程的部队在战斗中的相对优势要远远大于近战部队。同时,要合理运用城市的攻击功能。多个城市群的远程攻击往往对于敌方部队的杀伤是很大的
每个剧本模式下,各个势力所拥有的初始资源也是不尽相同的。所以在刚开始的时候一定要详细的了解你控制势力所拥有的总体可用资源。后方的城市则需要大量的生产workers,开启他们的自动建设模式来快速开发帝国内的可用资源
对于你每个资源详细的增长或者下降的具体影响数据,鼠标放置在上面即可得到具体的显示。不过对于剧本而言的话,尤其是初始你拥有较大势力的帝国,经济建设的重要地位是大大的削弱了
但是基础建设还是需要的,如兵营农场等等产能类建筑物是必不可少的
奇迹很用用途,但是在剧本模式下,过长的建造时间使得本身其地位并不是太高。而且对于奇迹来说,往往更需要宗教的加成作用才能得到更好威力的发挥
本资料片引入了宗教的概念。宗教这个概念具体在前期的游戏进程并不是很大,尤其是速推游戏模式;但是在中后期的整体城市发展会带来巨大的效应。这个在后面的游戏进程我将进行进一步的详细说明讲解
点击城市可以具体看到该城市所拥有的各个分类建筑物以及他们的加成效果。一般来说,剧本所初始设置的城市都是无需再进行特殊的改造的。但是对于玩家而言,由于战局的进行和城市定位的改变,需要你进行相应的灵活发展方针。
civ5的核心就是在于城市,而一个庞大的连接城市群往往具有的总体产能效果是及其巨大的,这就要求玩家将几个区域的城市群进行合理的定义。一般来说,前线或者中部区域的城市要优先以部队产出为主,前期的人海战术是具有相当大的威力的。不要小看基础兵种的威力
下面我们来以一个小的基础战例说明本资料片新要素以及各个兵种的新变化。游戏模式,play now下的默认选择
整个资料片游戏的架构不是有太大的变化。上边栏仍然是资源列表;每个资源显示出来具体的资源具体变化状况。由于本作宗教的出现,这就使得其他资源的获得相对的难度大大降低了
从基本来说,本资料片的宗教获取难度是远高于其他几种资源的,但是宗教有什么用途呢。其实宗教的意义更像附加的种族特征,每个新创立的宗教有五个额外的技能增益(拜占庭有第六个)
而且宗教可以同化对方的城市或者中立城邦,这就相当可怕了。所以在本资料片中,游戏进行前期的核心是要先集中力量出宗教;尤其是对付神级难度的敌人
谁先大规模的传教即可占据整个战局的主动
游戏的开局类同于原版,前期以城市群为主构建整个领土体系,工人则是大范围的区域建设;同时派出大量的侦查部队探索整个地图。
由于前期游戏含有大量的可探索遗迹,包括具有可提升信仰8的西奈山 稀有遗迹,因而开启部队自动探索功能是必要的
前期的文化势必增长很慢,因而在政治体制上的选择方面,要考虑多方面的因素慎重选择。由于宗教地位的强化提升,因而在选择方面要以有着宗教加成为主
本资料片的城邦是一个亮点。首先是增加宗教和商业城邦。其次一点就是大大多元化了城邦的任务类型。与城邦交往不仅仅是简单的基础礼物和军事协定
往往带有更多的交互性,譬如城邦的宗教需求和势力攻击请求,如果不能完成或者所请求任务失效;那么你于该城邦的关系会大大下降甚至出现背叛开战的状况
但是金钱交易仍然还是占据城邦的主导交往地位的。第三就是城邦的发展,相对于原版来说,城邦其本身的强度和发展水平大大提升。在游戏前中期,你根本无法实现对于某某城邦的快速压制
在神级难度之下,城邦的袭扰是不亚于敌对势力的;而且城邦会始终于ai盟友处于同一战线。因而,对于城邦的总体策略是合纵联盟;务求达到和睦的状态。
这里我在重复说明一下四个顾问。其实本资料片的入手难度还是不小的,因而在游戏的进行当中,务必参考顾问的意见。尤其是科技研究和城市建设
顾问建议的未必是最好的,但是绝对是必须的。而且在进入工业时代之前的研究方向建议要保持全面,而可以再工业时代之后再进行部分的分支专修
关于游戏城市的建设方针。这里我简单概括为“三点一线”。所谓“三点”,就是首都——港口——卫城(内陆城市)在初期保持为一个接近于等边三角形的位置放置,“一点”就是上述三个城市的,以每个城市为支点在进行等边三角的城市圈构建
而且最重要的是,城市之间必须要优先进行道路的建设连接,保证各个区域兵力的快速行进调动;来防止敌人的袭扰
合理利用地形,前中期来说,河流山丘都是相当有用的天然屏障。而对于后期而言,河流湖泊边都是上乘的新城市开拓点。因为这些区域往往资源丰富,而且多为开阔平原可以建设大量的农场产出食物
对于河流区域城市的建设选址上面,建议多处于上中游。因为整个河流冲积平原多为开阔地形,这样上中游的城市可以有效的威胁下游的对方势力
当然一面环山,一面傍水的虎踞龙盘之地是城市选址的上上点
以下的篇章,我们来进一步详细说明宗教和间谍系统。如果说原版的终极武器是核弹,那么本资料片的必杀则是宗教。civ5这次真正把宗教作为一个强大的“思想核弹”投放在本作之中
宗教的来源分为几个阶段
前期来源很少,主要通过遗迹获取(西奈山)和科技研发解锁后的政体特性解锁或者建筑物加成(教堂或奇迹)。对于某些特殊的种族,有着宗教的加成(如西班牙)
在积累到10点之后,你可以获得该宗教的第一个特性加成。而前期来说的话,大量的堆砌宗教建筑物是不二选择
到200点之后,你就可以创立属于你的新宗教了。这个时候会出现一个先知,消耗他即可开启如下的界面
宗教一共有五大特征加成。拜占庭有着额外的自身所持第六个。第一个加成为创立者所持有,其他文明即使信仰该宗教也不会获得
而其余的,只要信此宗教的势力都是具有的。因而,对于宗教而言,谁先大规模的传播即占据了主动权
而且最重要的是,每个宗教的可选特性一旦已经被选中,其他势力在创建新宗教则无法加成
宗教最可怕之处在于其加成是永久性的,这就相当于给予自己和信教势力进行了额外的属性加成
第一个特征加成很重要,因为这是你创立的宗教的基础加成。快乐,宗教,文化等资源类的加成都是可以优先进行选定的
等到了200点之后,你的首都会生产一个宗教先知;点击它即可开启宗教的创建界面
宗教一共有十一大类
下面的几个部分在前面已经说明。首先的第一个是你一开始10点所选择的神抵属性。其次则是你的创建者所持属性,再次则是你的宗教信仰者属性。
对于属性加成的选择,创建者所持以资源加成优先,信仰者以传播提升和信仰速度提升为优先。因为这样可以快速让你的宗教占据整个地区势力
中后期,整体的宗教建立之后,你所需要的就是要大规模的传播并且快速提升信仰。奇迹是提升信仰威力强大的建筑物,故建设的时候可以多选择建造该类wonder
当你的科研进行到一定程度之后,就可以生产传教士这样的强力宗教传播者,通过传教士在城市附近进行宗教传播技能来转化城市宗教
传教士一般只能使用一定的次数,超过传播次数则会被消耗。一般来说,中后期的城市宗教传播是主要通过传教士来完成的
宗教的作用不仅仅在于属性的加成,更是控制城邦的“精神鸦片“。对于城邦的宗教控制,对于其忠诚度的保持有着巨大的影响(尤其是宗教城市)
下面我们来说明一下间谍系统。在进入工业时代之后,以后每升级一个时代都会自动获得一个间谍。你可以通过右上方新出的间谍窗口进行指派
间谍可以指派到本方或者对方的城市,点击move即可选择移动。当然,对方也可能发出派遣间谍的外交选项
间谍的主要作用在于窃取对方科技和情报或者保护本方科技不被偷取。一般来说,间谍放置于首都即可。而且实际上,间谍的真实效果并不是太好。往往你会发现自己总是被对方窃取科技而自己的间谍一无是处
接下来则是城市的夺取。本作的城市防御进行了大幅度的提升,在工业时代之前;往往一队冷兵器部队会在几级的城市防守下全军覆灭
因而,在城市攻防上面,攻城器械成为必不可少的部队。这就要求玩家务必要组建一支强大的混合型兵团利用多兵种的配合进行才能达到其战略的目标
而且城市的防御系统的杀伤力远远高于原版,所以在工业时代之前,或者说在没有强大的军事部队条件下;不要着急四面树敌;否则你的部队可能会遭到毁灭性的打击
高筑墙 广积粮才是上策。
对于城市的防守而言,工业时代之前,在城市附近多堆砌远程部队即可。本资料片的远程部队的杀伤效果还是相当可观的
对于城市的夺取,这里建议所有的夺取城市以保持吞并(虽然可能降低快乐)。由于本作城市防御的提升,这就使得每个城市无形之中就是一个强大的防御壁垒
因而无论从战略价值还是战术条件上面来说,吞并远远高于傀儡
在游戏的中后期,玩家务必要在本方的势力区域内花大力气,建设大规模的道路系统。随着你领土的扩张,一个庞大的道路系统对于部队的调动分配是及其重要的
兵贵神速,正是如此