《阴影时间》游戏中角色的动作看起来有些怪,打击感也软弱有余,毒系魔法处理成这样也还说的过去,问题出在爆炸等效果看起来也是同样软弱,怪物死去的特效看起来很华丽,那缓和的节奏也正好和攻击节奏吻合,换言之,这不是一款要玩家绷紧神经玩的游戏。正因为节奏慢,教学模式里有点令人有点不耐烦,缓缓走来的导师,缓慢的跑步速度,耐不住性子的玩家可能很难忍受了。
自从《暗黑破坏神》问世以来,其架构成为许多 ARPG 甚至在线游戏的模板。尽管追随者众,但具有令人耳目一新的创意者却寥寥无几,该现象直到颠覆许多 ARPG 传统元素的《魔法黎明》推出后才被打破,其续作《魔法黎明 2:逢魔之刻》的推出,预料将再次掀起话题。《魔法黎明 2:逢魔之刻》预计今年第二季发行。
魔法的种类很多,怪物的种类也多得让人印象深刻,但无论它们从外表看来是什么种族,它们的行动似乎都是同一个娘胎出来的而且从来不懂得合作,暴露在《魔法黎明》多样很华丽的外表下的枯燥就体现出来了,无尽的点鼠标,枯燥的打怪,一个传统到不能再传统的ARPG玩法。角色也没有被赋予人格(也是自己定制主角系统的通病),配音也只能说一般般,整个本来就无趣的故事变得更加空洞,除了狂热的ARPG迷还能在单调的打怪中获得点乐趣,其他玩家恐怕难有耐心玩下去。
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