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《文明5:神佑君王》EMPIRES OF THE SMOKE SKIES剧本图文攻略

佚名 2013-05-24 官方网站
剧本:empires of the smoke skies 势力选择: orlin 难度:deity empires of the smoke skies,本资料片的新剧本之一 剧本的背景是基于进入工业时代之后的各个文明。本剧本相对于其他剧本最大的不同点就是玩具可以自由选择进行游戏的地图模块 当然你也可以和其他剧本一样选择你扮演的势力。本剧本的几大种族特点都不是太明显,大部分都仅仅是资源产出的基础加成的区别。 本剧本的胜利 ...

剧本:empires of the smoke skies

势力选择: orlin 难度:deity

empires of the smoke skies,本资料片的新剧本之一

剧本的背景是基于进入工业时代之后的各个文明。本剧本相对于其他剧本最大的不同点就是玩具可以自由选择进行游戏的地图模块

当然你也可以和其他剧本一样选择你扮演的势力。本剧本的几大种族特点都不是太明显,大部分都仅仅是资源产出的基础加成的区别。

本剧本的胜利判定比较复杂。你要在游戏的进程过程中,首先保证你的实力不覆灭;而且在每个胜利条件保持五个回合的绝对领先,本剧本才能判定你的胜利

五个条件分别是defend of progress,各势力landship和airship的总数

grand philanthropist,各个势力的所建造的奇迹总数

captian of industry,各个势力最高的产能

lord of refinement,各个势力政治体制所完成的属性数目

master of wealth,各个势力的毛收入(未剔除各种部队消耗费用)

每个胜利条件随着游戏的进行自动开启计算。每个胜利条件要保持五个回合才能确定该势力胜出

本剧本的胜利的条件必须是要保持五个条件其中的三个胜出

本剧本的特殊设定,没有宗教和宗教城邦的设定。而且野蛮人的单位不会升级至高级单位。这就使得本剧本野蛮人的单位不会对于我们的城市前期发展给予较大的威胁

第一幕:海上马车夫

由于地图模式是可以选择的,故本剧本一开始我选择的是europe模块的地图

刚开局,orlin帝国的初始位置处于一个极佳的海岸区域。对于这样的已经基于工业化科技之上的时代,一个有利的地形位置是极其重要的。海边,河边;有着丰富资源的内陆区域都是战略城市点

本剧本的容易下手之处,在于开局的每个势力都有三个移民团和大量的初始武装部队;足以对付整个区域的蛮族士兵。而且刚开始会有三个间谍供你分配

应该来说,本剧本各个势力的开局扩张还是很简单的

由于我们的初始城市的视野区域处于海岸的附近,故前期的发展方针应当沿着海岸线一路进行长蛇类型城市链接建设

在工业时代之后,其科研的速度是远远快于之前时代的。因而在本剧本的环境下,最重要的要素则应当是金钱的产出

因而在城市建立之后,应当将主要的产出方向放在贸易和金钱。而武装部队的扩充完全可以通过购买模式来快速的获得

游戏开始之初会给你分配三个间谍。这三个间谍可以放在你初始建立的三个城市来防止敌对势力偷窃你的科技

不过由于工业时代之后的科研研究时间较少,故各个势力的科技进步程度应该基本相差无几

城邦在本剧本的作用不算是很大,相近区域的中立城邦保持良好的关系即可。中后期发展的时候可以消灭之

贸易是很重要的,尤其在本剧本之内。前期金钱的主要积累往往需要同各个势力进行贸易交往

前期的发展还是很顺利的,由于我方的位置处于地形较好的海岸区域,故刚开局将三个城市都沿着首都的左右两边布局放置。剩下的部队留下一支驻守首都;其余的则开启自动探索先探索整个大地图

前期的的产出应当以worker和金钱为主。如果地形较好的话,可以再多建立一到两个城市;如下图。前期不要先将主要精力放在产出建筑物方面,而是要广修道路

前期的主要发展方向是多占领土;并且保持多个城市的紧密连接。

在一些关键性的地形;可以再狭窄的两大板块连接处建立城市当做堵路的前线城市

   

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第二幕:西进之路

前期的几个战略点城市建立完毕,剩下的工作就是在各个城市之间慢慢的让工人建设产出据点

而部队的产出完全可以通过购买模式获取。由于本剧本蛮族的设定,因而前期没有必要大量的产出部队进行防卫

出乎意料的是,本剧本与我们竞争的几个势力居然都不在我们的西部大陆区域。因而,理所当然,我们慢慢的将整个西边的大陆完全占据

注意由于地图的设定,所以建议将所有的城市都放置在沿海边建立;从而沿着西部大陆组成一条蜿蜒的“大西洋防线”

而各个城市必须要建立一个庞大的交通网络系统,而且各个城市最好要保持一定的距离;从而让城市成长扩张之后可以逐步占领中间的空白区域

由于工业科技以及前期地盘扩充的需要,在本地图建立密集的城市群体系既费金钱又费回合数,故可通过庞大的交通网络来实现各个防区之间的快速互联

第一个胜利条件还是很好解锁达成的,就这点来说;只要每个回合及时解锁科技就可以解锁landship的产出

大科学家的作用非常大,可以帮助你一回合完成正在研究的科研技术;一旦产出要及时消耗

    

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第三幕: 幻想时代

终于完成了工业时代的科研,来到了下一个时代airship era。来到这个时代,我们就可以逐步解锁强力的海上和空中部队了

不过从效用来说的话,由于本剧本的种种限制,使得空中部队仅仅可作为城市的护卫军而非强力的攻击手,因为其空中对于陆地城市或者单位的杀伤实在有限。而海上兵种倒是可以作为封锁海域的突击手,专门对付海上的敌军

而且本资料片剧本条件下,城池的防御是极其高的,而且可以攻击空中的单位。这就使得我们在攻城的时候,不得不仅仅依靠陆地部队对于敌军有效打击

在进入airship era之后,此时你的交通网也建设的差不多了。此时你可以讲大部分左右的工人进行自动建设的指令让他们在你的庞大领土建造产出建筑物

而剩下的数个工人可以将你的道路往领土之外修筑,连接到附近的竞争势力附近准备后期的征服工作

我们的侦查部队发现了西奈山奇迹,可惜本剧本下宗教是关闭的

此时由于前期金钱的积累和贸易网络的建立,你可以购买奇迹或者在几个较大都市建造奇迹来达成奇迹胜利目标

这里要注意各个胜利条件下的胜利者是会随着游戏而变化的。不过每个玩家在达到胜利条件的要求数额之下,如果五个回合之内确定保持优势领先;那么该胜利点就归于该玩家所有

而其他玩家如果想要夺取该胜利点的话就必须在其胜利条件下,保持五个回合的超出。所以来说,本剧本最重要的一点就是在中后期大量资源积累下的极快速发展;如在多个城市同时建造奇迹来达到数量上的快速提升

随着我们的扩张,东部的eruch帝国已经开始逐步威胁orlin帝国的安全;开战吧

工业时代之后的城市作战已经完全的单一化了。由于本资料片城池强化的设定,这就使得近战类的部队在城池面前完全不占到任何的优势

而且没有护甲的基础步兵团在攻城战之中基本就是送死的类型。故在攻城时候的策略,则是简单的将远程的炮兵部队放置在城池的两格周围区域,而且最好放置三个以上的炮兵部队

然后开启射击模式,在远程不断的射击;同时让前方的装甲部队前赴后继的当肉盾吸引城市的火力。

而且附加最好还要布置两到三个装甲部队来消灭附近前来攻击炮兵的装甲敌军。这代的ai也变得更加灵活聪明了,往往会在城市内放置炮兵部队进行防守

空中部队的打击是徒劳的,因为城市也可以对空攻击,基本两下就能摧毁一个单位;而且空中单位对于城市的杀伤实在太有限了

对于敌军的城市,最好还是直接摧毁;避免破坏你的防御体系。而且在摧毁的几个回合之内,一定还要保持对于该城市的控制不要被敌军夺取

蛮族在本剧本是极其脆弱的势力,很多的初级蛮族部队基本一到两个回合就可以干掉,无须担心他们会对你的势力构成威胁

本剧本设定的势力征服必须是摧毁敌军的所有都市,故在每当征服一个城市之后;可以休息几个回合让打残的攻城部队回血;然后再进行下一步的攻击

具体的战术还是让火炮在外围慢慢的轰击

在休整的时候,你可以让你的工人在前线不断的修路从而让后方的部队得以快速的调动到前方

在我方的狂攻之下,敌军的最后一个城市essen也终于陷落了

至此,我方的orlin帝国完成了对于整个西部和中部欧洲大陆的全面控制权

随着敌军势力的覆灭,与我们竞争胜利的对手也逐步减少。而后方的快速发展也使得我们完成了本剧本的几大胜利目标

在达成胜利目标之后,你可以选择第二个选单继续进行游戏来完成全世界的征服;而且本剧本是没有时间意义上的限制的


    

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