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《突袭》经验心得

作者: 佚名 2013-07-08 19:50 互联网
《突袭》magicalracingtour的游戏背景就在美丽繽纷的迪士尼世界中,如同真实世界一般有各式各样的风景,捷径,和许多补充站。每一条的路径都隐藏不同的挑战和障碍,也使用不同的交通工具竞赛,选择真的十分多样化,可以驾驶的交通工具有吉普车、雪犁、四轮车、汽船等,玩家可以自由选择,而任务就是要想办法躲避所有大猩猩和恐龙之类的阻挠,

早在半年前笔者就开始留意这个游戏,虽然当时《闪击战》仍处于开发阶段,许多细节都未曾得知,但仅仅从官方公布的图片中,我已经了解了它的大致特点:细腻的画面、逼真的环境和作战内容。其后,大约在今年4月份的时候,CDV公司发布了《闪击战》的单人任务Demo。当我接触这个测试版本,可以说是被它深深吸引住了。这个测试版本已经在很大程度上体现了CDV制作者的初衷——做一个真实反映第二次世界大战的即时战略游戏!

以前的即时战略游戏,大多表现的是比较虚幻的未来世界的战争,又或者描绘中世纪以及魔法世界的战斗,而真正以写实的手法刻画现代战争的作品并不多。有人可能会以《命令与征服》和《红色警报》来反驳我上面这番话,不过在真正的军事爱好者眼中,这两个游戏还有许多极不真实的地方,像《红色警报》中螺旋桨的雅克战斗机和喷气式的米格攻击机并存,就让人啼笑皆非。在已经发售的这些即时战略游戏中,惟有《近距离作战》系列配得上“真实”二字,然而就是这个相当真实的《近距离作战》系列,也并非完全意义上的即时战略游戏,它只表现了连、排级的小规模冲突。

咱们再回过头来看看《闪击战》,它的内容是营级,甚至团级的大规模作战,在一场战斗中可以出现上千个单位;而且武器装备极为丰富、完备,既有步兵部队,又有坦克、装甲车等机动部队,还有火炮、火箭弹、空军等支援部队。《闪击战》的作战方式类似于传统的即时战略作品,只不过取消了资源生产和科技发展模式——这也是它真实性的一个体现,现实战争中怎可能会有像肉品加工厂一样的兵营呢?

说了那么多,还没有涉及到文章的正题,即提供这个游戏的指南。呵呵,笔者的想法是先把诸位的兴趣调动起来

一、界面

因为目前这个游戏只发售了德文版本(英文版本的发售日期大约在10月初),所以游戏的主界面、各种选项、任务说明啊这些的可能都看不懂。不过不要紧,我们大致可以猜出部分的内容。比如说,主界面里的第一个选项EINZELSPIELER是单人游戏,第二个选项MEHRSPIELER是多人游戏,其中单人游戏中包含了NEUE KAMPAGNE(新的战役)和EINZELNE MISSIONEN(单独任务),还有SPIEL LADEN(提取存档);而在多人游戏中包括了几种联网模式,如TCP/IP、IPX和Modem。知道了上面这几个选项,相信你应该懂得如何进入游戏了吧,另外记住:BEENDEN是菜单的意思,而ABBRECHEN则是退出。

祝各位游戏愉快

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