快吧单机 攻略列表 《模拟城市3000》交通问题新手教学攻略

《模拟城市3000》交通问题新手教学攻略

作者: 佚名 2013-07-09 09:13 互联网
(1)模拟城市3000中的交通,主要有以下的形式:公路、铁路、地铁、高速公路;有关的建筑物和构筑物有:地铁站、高速匝道、公交汽车站、火车站、火车-地铁转乘站、桥梁、隧道、“海底隧道”、“轻轨”。

第一部分:新手教程 

基础知识 

(1)模拟城市3000中的交通,主要有以下的形式:公路、铁路、地铁、高速公路;有关的建筑物和构筑物有:地铁站、高速匝道、公交汽车站、火车站、火车-地铁转乘站、桥梁、隧道、“海底隧道”、“轻轨”。 

(2)公路是最基本的交通形式,1920年出现公交站后,在合适的位置放上,可以大大减轻公路压力。 

(3)铁路是3000里最实用的交通形式之一,容量大、路程远,特别是对工业区。但注意必须设火车站,居民必须先走到火车站(或换乘站),才能上火车,他们不会直接在铁轨上直接爬火车的。 

(4)地铁是后期最好用的交通形式,占地少、容量大、路程远、污染少,但是很贵(无论是建造费用还是维护费用),必须是有了很多收入之后才能建。 

(5)高速太贵、容量也不算很大、占地、有污染,如果不是为了更真实,不推荐使用。高速公路必须有匝道与公路连接。 

(6)交通速度由快到慢、行程由长到短排列是地铁>铁路>高速>道路。有bus>无bus。 

(7)市长最需要关注的交通是住宅-商业、住宅-工业、工业-工业。住宅-住宅、商业-商业似乎不需要多少交通连接。公共建筑中的就业人口不需要通勤。哪怕你所有的公建都在一个角,而住宅在另一个角,他们也会自动住在小区里。 

(8)住宅-商业和住宅-住宅前期最好的交通方式是公路+公交,后期可以主要靠地铁;住宅-工业最好的交通方式是铁路,或者公路+公交(公交站在住宅一边放即可),后期还有一种方式就是住宅与工业紧贴着建,然后用地铁(新手不宜);工业-工业一般是铁路。 

(9)无论哪种路:a.平地直线最好,转弯和上下坡容易堵b.交叉线最易拥堵,特别是十字交叉,所以应尽量减少交叉口 c.不要用紧贴的双线,最好是间隔一格。 

(10)每个RCI格必须距离交通格(包含道路,火车站,高速匝口,地铁站,bus站,不包括铁路路轨,地铁轨,高速路)少于以下距离:C4,R5,I6,O6(无穿梭服务法各减一格,O指机场、港口与垃圾场)。否则是无法生出建筑的,这一条是单元布置的重要基础!!! 

(11)其实解决交通问题最好的办法是尽量减少通勤距离,把住宅-商业-工业放近些甚至挨在一起。对于解决整个城市的交通问题而言,最好采取环状规划。其中,工业与住宅/商业游戏开始的时候不宜放在一起(因为开始是污染工业,当然你用密技nerdz rool的话,一开始就是清洁工业),要采取在地图边先规划工业,最后按需要铲掉工业重新规划的办法。 

(12)交通相关法案 

Crossing Guards 十字路**通*察法案 对健康有利,但增加交通堵塞,建议不用。 

Alternate-Day Driving 隔日开车法 减少交通流量,影响氛围,当地面交通拥挤时有用。 

Carpool Incentive 拼车法案 减少交通流量,却不影响氛围,当地面交通拥挤时有用。 

Parking Fines 停车罚款,带来较多收益,减少交通流量,影响氛围,比隔日开车要好。 

Shuttle Service穿梭交通法:扩大Zone区距离交通格的最大值,非常有用!!必备法案!! 

Tourist Promotion 旅游促进法案 对道路和铁路增加5%的交通流量,但有利于商业发展,建议使用。 

公交运输法:花费为0,公交收入减半,但是大大鼓励公交的使用,建议采用。

2.基础知识详解 

(1)工业区交通的两套方案 

工业区-工业区,工业区-住宅区的交通在前期十分重要,是很容易堵塞的。你可以这样理解,工人是要上下班的,所以工业区-住宅区的交通必须通畅;不同工厂之间是要相互运产品的,所以工业区-工业区也需要交通。一般来说,工业区最喜欢铁路,铁路容量也比较大;工业区里放公共汽车站无用,但可以把公汽站放在住宅区以解决工业-住宅交通;工业区不喜欢地铁,但是后期也可以用特殊办法使用地铁(后面再说)。 

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