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《侠客游4》第二篇任务攻略

作者: 佚名 2013-07-09 13:24 互联网
在介绍装备之前,先得研究一下自己的职业。在侠客游里虽然没有明确的职业分别,但从技能的分配就可大概明白自己角色的定位。所谓技能的分配其实就是成长点数的分配。。。。。

《侠客游4》第二篇攻略:

人物职业,冒险装备和技能分配

在介绍装备之前,先得研究一下自己的职业。在侠客游里虽然没有明确的职业分别,但从技能的分配就可大概明白自己角色的定位。所谓技能的分配其实就是成长点数的分配,成长点数是在玩家创造人物时候随机出现,可以通过“神之眼”知道人物成长点数是多少,上限是二百五十五,通常如果玩家在创造人物时没有使用成长点数的话都可以得到二百五十五点。

由于有成长点数上限的限制,玩家想在游戏里面锻炼出攻击、防御、魔法和敏捷四项全能的人物是不可能的,因此当人物的经验值到达可以升级的时候玩家可得有所取舍。

攻击技能主要影响人物的物理攻击力,防御技能主要影响人物的物理防御力,魔法技能主要影响人物的魔法攻击和魔法防御力,而敏捷技能影响人物的物理攻击和施法速度,并影响躲避机率。

拥有二百五十五点成长点数的人物可以练成一个八十七、一百二十二、一百二十二、八十三的魔法战士。如果是平均分配的话,那么各项技能都会有大约一百一十点上下。攻击技能和魔法技能是决定人物往战士方向还是魔法师方向发展的重要因素。通常敏捷技能八十三点就可以应付绝大多数武器的装备要求,然后把一百二十二点到一百三十二点的成长点数分配给专长技能(就是攻击或魔法的其中一项),最后便把所有成长点数花在防御上。敏捷是一个非常重要的技能,最好能够分配到至少八十三点。以下有几种常见的职业和成长点数建议分配参考:

魔法师

可以说是单机版里最容易上手的职业,是闯迷宫的最佳角色,非常适合没有高级装备的新玩家。先以魔法师的角色探索世界,在找到高级和神兵级武器后传宗接代,让第二或第三代承继承继者所有财产和宝物才考虑锻炼战士或魔法战士。

魔法师本身以承受攻击为主,比较被动,所以防御和魔法技能都很高。作战以魔法攻击为主,远程攻击能力强。由于游戏里头的高级怪物通常拥有令人物进入异常状态的技能,因此能够作远程攻击的魔法师往往可以把打带跑战术发挥得淋漓尽致。如果拥有全画面攻击能力的魔法,再配合一些回复性魔法,魔法师便可以穿梭游戏,独来独往。

在成长点数的分配上,建议魔法分配一百二十二点,最好不要超过一百三十二点,因为这样对魔法攻击效果并没有明显帮助。敏捷至少分配八十三点,最后防御至少一百二十二点。建议尽量不要花在攻击上,维持在始初的五便行。但是有些防具会对攻击技能有所要求,比如〈镜盾〉会要求攻击技能十五点,这时玩家便可以把剩余的点数分配在攻击上。典型的初生魔法师点数分配为:五、一百四十二、一百二十二、八十三。

游戏对魔法师这个职业的确是颇有偏帮,在寻找装备方面魔法师就比战士占尽便宜。首先是武器装备要求上:有很多颇具威力的魔法师装备可以在游戏初期合成,比如〈魔法杖〉、〈星尘之服〉、〈镜盾〉等等,初级魔法师可以考虑这三个装备。如果玩家不想把专长点数花在攻击技能上的话便不能装备〈镜盾〉,因为〈镜盾〉的基本装备要求是攻击十五点。这时玩家只有暂时用威力弱小的〈圆盾〉代替,直到得到〈巫师之盾〉或〈精灵之盾〉为止。

根据网络上的传言说,〈魔法杖〉的威力和实用性比最强之杖〈世界树之杖〉还强;而〈镜盾〉的魔法修正点数比〈巫师之盾〉还高;至于〈星尘之服〉虽然在魔法的的修正点数比〈银河之衣〉稍弱,但在防御的修正点数比〈银河之衣〉还高四点。换句话说一个初级魔法师只要在游戏初期合成了〈魔法杖〉、〈星尘之服〉和〈镜盾〉这三个装备便可以不用担心装备问题,直到得到神兵装备为止。

中期武器建议是〈魔法杖〉、〈银河之衣〉、〈巫师之盾〉或〈精灵之盾〉、加上〈精灵戒指〉。

后期装备装备是〈世界树之杖〉、〈奇迹之服〉、〈超合金之盾〉或〈众神之盾〉或〈精灵之盾〉、加上〈神迹戒指〉或〈精灵戒指〉。

其它可以考虑的装备:〈大魔导师之杖〉、〈狂月之铠〉、〈心之袍〉、〈魔力手环〉、〈魂之手环〉。

战士

这个职业瞬间攻击强劲,胜负只在一瞬之间。战士以主动攻击、近身肉搏为主,所以攻击和防御很强。战士在单机版里可以说是相当吃亏的职业:一,战士的本钱是近身肉搏能力强,其生存机率很大程度是靠攻击力,而攻击力很大程度是靠武器,但是适合战士的神兵级武器在游戏里头不容易得到,因此战士的技能往往倍受限制。二,由于职业天性使然,在闯迷宫时战士往往得和怪物近身肉搏,可是游戏里几乎所有高级怪物都有令人物进入异常状态的魔法,因此比较起拥有远程攻击技能的魔法师,战士在闯迷宫时的存活率往往比较低。三,游戏里的高级和神兵级装备常有最低魔法要求,玩家为了装备高级装备往往得把珍贵的成长点数花在魔法上而不能集中在攻击或防御上,这造成玩家很难练就一个强力战士。

战士的主要市场是在网络武斗上。一个攻击技能和敏捷技能高的战士在网络武斗上可以说是占尽优势,听说在网络上曾经出现一个攻击技能和敏捷技能高的战士(其它玩家都称他为忍者)几乎打遍天下无敌手,独步江湖。

在成长点数的分配上,标准战士的点数分配为:攻击一百二十二、防御一百二十二、魔法四十三、剩下的点数都分配给敏捷。装备以超金系列为主:〈超合金之剑〉、〈超合金之铠〉加装饰品,或者〈圣剑〉、〈超合金之铠〉、〈超合金之盾〉加装饰品。

战士的装备比较麻烦,非高级装备不可,尽快合成一把〈圣剑〉是一个初级战士必要的工作。要合成〈圣剑〉必须符合两个条件:一:拥有〈搏击短剑〉和〈水晶匕首〉,两者都可以透过合成的方式轻易取得。比较麻烦的是第二个条件:必须从老头身上得到通往矮人世界的单程证〈矮人之帽〉。〈圣剑〉只能在矮人世界合成,只有提高老头的好感度到二十一以上,老头才有可能给〈矮人之帽〉,丝毫作假不得。

最高阶的战士装备是:〈圣剑〉或〈幻影之剑〉或〈超合金之剑〉、〈超合金之铠〉或〈永恒之铠〉、〈超合金之盾〉加上〈回避项链〉或〈力量手环〉。魔法战士

可以说是魔法师和战士的综合体。有人认为这个职业攻击力不如战士,魔法跟防御不如魔法师,可以说是“周身刀,没把利”,其威力不如魔法师或战士。但是也有人认为这个职业优点在于各方面技能均衡,几乎可以穿戴所有战士和魔法师的装备,而且同时拥有远近攻击技能,闯迷宫是的存活率比魔法师和战士高,而且单机版和网络版两宜,是个可怕的职业。

一个出色的魔法战士的成长点数一定要两百五十二点以上才有机会练成,而且还得得到神兵级武器配合才行,因此能够练成一个全面的魔法战士通常已经是一个老手。

一个成长点数两百五十五的人物可以练就一个攻击八十七、防御一百二十二、魔法一百二十二、敏捷八十三的魔法圣战士。这个职业比较注重魔法攻击和抵抗能力,装备建议〈圣剑〉或〈幻影之剑〉、〈超合金之铠〉或〈永恒之铠〉或〈奇迹之服〉、〈超合金之盾〉或〈众神之盾〉加上〈神迹戒指〉或〈精灵戒指〉。

另外一个可以考虑的成长点数分配为攻击一百二十二、防御一百一十二、魔法九十七、敏捷八十三。这个职业比较注重物理攻击能力,由于魔法点数不足,因此不能装备〈神迹戒指〉,魔法抵抗力比较弱。既然选择注重攻击力,建议索性舍弃盾牌换取装备双手武器。建议装备为〈超合金之剑〉,配合〈超合金之铠〉或〈永恒之铠〉、加上〈回避手环〉或〈力量手环〉或〈精灵戒指〉。

小偷

纯粹是游戏里的偏门职业,几乎把所有的成长点数都消耗在敏捷上。小偷在游戏里面的生存意义是偷取平行世界村民的宝物,然后变卖赚钱。由于攻击和防御技能太烂,小偷是万万不能闯迷宫。装备建议为〈搏击短剑〉或〈忍者匕首〉或〈十面骰子〉、〈加速之铠〉、〈小盾〉加上〈速之技手环〉。建议成长点数分配为攻击五、防御五、魔法五、敏捷二百一十四。

神鎗手

可以说是“机械版”魔法师。特点大致上和魔法师一样,只是一个用鎗,一个用魔法。装备为〈雷射炮〉、〈零八九式装甲〉、〈雷射防护盾〉加上〈回避项链〉。建议成长点数分配为攻击九十三、防御八十三、魔法八十三、敏捷九十三

忍者

几乎可以在网络上横行无忌,以速度争取力量的狠角色,忍者往往可以在对手发动一次攻击的时间内便攻击三次,加上多数高级武器都具有一定的会心攻击机率,攻击速度越快代表会心攻击机率越高,因此单就攻击力方面来讲忍者的攻击力要比武术家强。但由于忍者几乎把技能集中在攻击和敏捷上,因此防御技能就比武术家差。用这个职业来闯迷宫会比较危险。装备为:〈圣剑〉、〈忍者装〉、〈超合金之盾〉加装饰品,或者〈超合金之剑〉、〈忍者装〉加装饰品。建议成长点数分配为攻击一百二十二、敏捷一百二十二、防御至少八十三,剩下的点数分配魔法。

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