supremecommander目前最吸引人的地方就是无限拉伸了.......从小画面到整个地图......无缝拉伸让我们很好的观察到整个游戏的进行..在这个基础上...简化的操作性也是必不可少的...
今天谈的就是游戏中的全局柔性控制....柔性控制可能有些朋友不是太理解...所谓柔性就是不固定..可以变的....
supremecommander中就使用这样的一个全新的概念由下面的图片我们可以看到通过 shift按键同时建造多个建筑.....有人会说了这不稀奇啊....很多rts游戏都已经支持了...但是supremecommander中却不一样...他把这个概念更加强化和简易化.....在不松开shift键的情况下可以点击任何建筑混合预排
或者对一个建筑进行拖拉...群体制作......如果又想添加新的预定自需要再按下shift就可以任意添加基于次功能我们可以实现..预定多个不同的建筑..并指定建造完成后移动到指定地点..或者移动完成后继续进行新的预定任务.....
上面说说的只是柔性控制的一个部分.....是在按住shift键以后的建造移动部分...在单单按下shift的时候可看到很多预定的行进线路预定的建筑位置......这个时候如果移动鼠标到建筑上..你会发现什么? 鼠标变成了手的形状....可以任意拖动预定建筑的位置
没错..~!!就是可以随意改变预定建筑的建造位置........建筑物的输出点..由原来的固定点变成了现在随意移动的出口箭头..如下图..
最后让我们来看看全局控制.....把镜头拉高...按下shift..看到了什么?...所有的控制都在这里了...你可以任意改变巡逻的路线..只要拖动巡逻路线的结点.......
部队的行进位置........基于这样方便的柔性控制..就达到supremecommander中所为全局统筹计划..然所部队能一起到达指定的位置....等等(进距离的时候能看到完成/到达目标的时间)
1 由下面的图片我们可以看到通过 shift按键同时建造多个建筑.....有人会说了这不稀奇啊....很多rts游戏都已经支持了...但是supremecommander中却不一样...他把这个概念更加强化和简易化.....在不松开shift键的情况下可以点击任何建筑混合预排或者对一个建筑进行拖拉...群体制作......如果又想添加新的预定自需要再按下shift就可以任意添加
基于次功能我们可以实现..预定多个不同的建筑..并指定建造完成后移动到指定地点..或者移动完成后继续进行新的预定任务.....这个功能ta 有 拖拉、群体制作没有
2 在单单按下shift的时候可看到很多预定的行进线路预定的建筑位置......
这个时候如果移动鼠标到建筑上..你会发现什么? 鼠标变成了手的形状....可以任意拖动预定建筑的位置没错..~!!就是可以随意改变预定建筑的建造位置........这个功能ta有 但是必须采用点消建筑的方式
3 建筑物的输出点..由原来的固定点变成了现在随意移动的出口箭头..如下图..这个功能ta有 我怀疑lz没有仔细玩而且又采用了不同的表述 造成新功能的歧义
4 最后让我们来看看全局控制.....把镜头拉高...按下shift..看到了什么?...所有的控制都在这里了...你可以任意改变巡逻的路线..只要拖动巡逻路线的结点.......部队的行进位置........基于这样方便的柔性控制..就达到supremecommander中所为全局统筹计划..然所部队能一起到达指定的位置....等等(进距离的时候能看到完成/到达目标的时间)拉动结点的功能ta没有 但是其它游戏有>
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