《侠客游4》劝诱成功率攻略:
【第一部份:简介】
这部份基本上相当容易理解:先是怪物名称,名称下面是怪物等级,生命力,魔法力然后是分类,最后就是它的攻击、防御、魔法和敏捷技能。在侠客游四的世界,等级最低的怪物是平时在接头游荡的老头伊摩达尔,等级只有一;而等级最高的是龙王,管你武功盖世天下无敌碰上龙王一样要给它打得满地乱爬。
【第二部份:特性】
这个部份就是最不清楚的地方。要读解这个部份,以下名词一定要懂:
各属性译名
ORDER=秩序
CHAOS=混沌
SPARKLE=光
MOON=闇
SALAMANDER=火
SHYLPHID=风
GNOME=地
UNDINE=水
MACHINE=机械
在属性后面出现的两个数字中,将第一个数字乘以两千所得的数字,应该就是该怪物出现的世界属性要求。之所以用“应该”,是因为这个数字代表的意义非常模糊,好像只要世界书写符合其中任何一个条件该怪物便会出现。最令人困扰的是:“神之眼”中并没有任何数据注明怪物会出现在哪一种指定世界。
比如大红龙,按照表面数字来理解的话,大红龙会出现在火属性两万的世界,但事实上它只出现在火精灵界城堡六楼以上。又比如鬼魂,按照表面数字来理解的话,鬼魂会出现在混沌和闇属性一万六千的世界,但事实上它却在主世界城堡满地乱跑。
不过有一个数值可以肯定的是:如果出现条件全是零的话,就表示该怪物会在主世界外野活动。
接下来第二个数字的意义为该怪物对该魔法系的抵抗力,最低零,最高一百。数字越高表示对该系魔法的抵抗力和抵消能力越强,数值一百表示该系魔法根本对该怪物无效。比如说光天使对光系魔法抵抗力一百,那么在对上光天使时用净化之光轰它根本是白费力气。
最后的攻击速度是指该怪物在第一击和第二击的间隔时间,以秒(六十)为份母,显示数字为份子。最低六,最高二十四。数字越低表示攻击速度越快,比如蟑螂的攻击速度为六,就表示蟑螂只须要十份一秒(六十份之六秒)来“回气”。
【第三部份:特效】:
这个部份比较值得留意的是“追加状态”。所谓“追加状态”就是指当贴身肉搏时,该怪物会对玩家造成的异常状态。“追加状态”后面的数据显示异常状态种类,最后在数字显示会造成异常状态的百分比机率。比如半龙人的追加状态为攻击力下降二十五巴仙,就是说当玩家和半龙人贴身肉搏时,半龙人有四份一的机率会对玩家造成攻击力下降。
异常状态有几种,如:
·攻击力下降:人物转成灰色,此时攻击力被暂时下降一半。
·防御力下降:人物转成灰色,此时防御力被暂时下降一半。
·魔法力下降:人物转成灰色,此时魔法力被暂时下降一半。
·敏捷力下降:人物转成灰色,此时敏捷力被暂时下降一半。
·毒:就是中毒,人物转成紫色,如果不及时医治的话,每隔一段时间人物被扣生命力百份五。
·混乱:等于迷失,人物转成黄色,此时无法正确控制人物,也无法攻击和施放魔法。
·痲痹:人物转成蓝色,此时人物呆立原地不动,同时无法攻击和施放魔法。痲痹比混乱严重,混乱时人物至少还会跑动,虽然跑动方向未必会依照指示,但仍有一些机会逃出生天。但痲痹时人物只会站在那里任人打,直到苏醒为止。
·攻击封印:人物转成青色,此时人物无法进行物理攻击。
·魔法封印:人物转成青色,此时人物无法施放魔法。
·会心一击:就是被怪物展施两、三倍破坏力,有时候对上高级怪物时被对方展施会心一击时甚至会被扣十份九的生命。如果遇到会心一击机率高的怪物,最好别给机会它贴身。
至于“特殊攻击”部份,主要对该怪物的攻击方式给予简介,基本上这个部份可以说是为怪物的攻击方式给予一个名称,并没有甚么重要数据。
【第四部份:防御】:
这个部份相当简单,主要显示该怪物对异常状态的抵抗力,数值以百分比计算。
【第五部份:宝物】:
这个部份显示该怪物身上携带的宝物,数值以万分比计算。最低一,最高一万。数值是一的话,比如说想从伊摩达尔身上偷〈蝙蝠人传记〉或〈麻将必胜手〉要偷到这个物品几乎是不可能。如果数值是一万的话,基本上可以不用花心思去偷,专心打死对方后便会自动掉在地上。
值得留意的是,“经常出现时项目”指的是当怪物出现在游戏里的任何世界时,身上所携带的宝物。而“LGD出现时项目”则是专指当怪物出现在次元迷宫时,身上所携带的宝物。两者之间互相没有关系,绝对不可以搞混。
最后的劝诱成功率是专门为有心玩异族的玩家所设。如果玩家拥有该怪物的驯魔使之书,(不是翻译书)打算招怪物入伙培养异族后代的话,这个项目便有用。数值越高越容易招入伙,最低零,最高一百二十八。
快吧游戏编辑组祝您游戏愉快!
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