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《古墓丽影》及波斯王子分析

作者: 佚名 2013-10-09 19:27 官方网站
本人是动作冒险游戏迷,在将近10年的游戏生涯里,古墓一直伴随我成长,觉的它在动作冒险游戏中的确是不可多得的一款好游戏,下面将古墓各代及波斯王子进行分析(注:仅代表个人观点,有不同意见的不要开骂噢)。先分析近期出的古墓丽影10周年纪念版,个人感觉还是很成功的一款作品。 古墓丽影10周年纪念版,依旧引用的7代传奇的引擎,和操作!但毕竟是初代的重制版,所以游戏的解迷的趣味性都强于7代。波 ...

本人是动作冒险游戏迷,在将近10年的游戏生涯里,古墓一直伴随我成长,觉的它在动作冒险游戏中的确是不可多得的一款好游戏,下面将古墓各代及波斯王子进行分析(注:仅代表个人观点,有不同意见的不要开骂噢)。先分析近期出的古墓丽影10周年纪念版,个人感觉还是很成功的一款作品。

古墓丽影10周年纪念版,依旧引用的7代传奇的引擎,和操作!但毕竟是初代的重制版,所以游戏的解迷的趣味性都强于7代。波斯王子系列也是很出色,它所表现的优点是在于格斗方面和其机关制作方面和运用方面。有些机关的制作真是可以堪称经典。人物方面主要突出其动作,操作性非常好。

古墓丽影系列的优点就在于空间方面,波斯王子的解迷也好,过关也好都是在一个场景内完成的。古墓丽影范围很广,比如在关卡中你完成某几个空间的任务,你所遇到的第一个场景经过的门也好机关也好,也许暂时并不能动并不能打开,你需要逛很大一圈记住有那些门,在哪些地方有开关,这个开关开的是什么地方的门,进去或者是捡到一把钥匙,这把钥匙可能是开另外一个地方的门,它搜索的范围很广,但互相有很有协调性,有时候你经过某个地方出来,却发现我原来到这个地方的上方了。在这一点动作游戏冒险中,只有古墓丽影可以堪称经典了。

所以以前的古墓丽影要制作一个关卡可能要比波斯王子更难被做出来。七代对于我的感受就只是漂亮的界面,潇洒的动作,在关卡解迷的趣味性比起老作品却大大折扣,10周年纪念版将七带优美画面和以前游戏解迷的趣味性融合在一起,所以是相当不错,但毕竟是重制版,有重前的影子,希望以后的8代也好9代也好都能以完美的画质加上新关卡的理念,那就更精彩了。

如果一味的跟波斯王子一样,就像7代,只是感觉过关就像一条直线一样,那就没意思了,波斯王子有其侧重点的地方,他这样做是可以的,但古墓内涵不同,在像7代那样,估计受欢迎程度就很低了。

个人的一点点见解,见笑了,大家也可以持反对意见!

简评1:

中间一段写出古墓和王子的场景区别了。

虽然都是在迷宫里转圈圈,王子的场景给人的感觉是匆匆浏览,王子是过客,古墓的场景给人感觉好像亲身经历过似的。究其缘由,一是王子追求流畅,自动视角切换较好,多数视角自动切换到去路上,减少了玩家“触摸”一砖一瓦的过程。二是古墓在各个角落里捡的东西多,而捡这些东西正是“触摸”一砖一瓦的良机,所以古墓的感觉就像亲身经历过的。

简评2:

首先从画质来说波斯王子要好,打斗精彩度难易度也是波斯王子要好,剧情精彩度也是波斯王子要好,至于解密各有特点。

可以说ubi的波斯王子吸取了古墓的某些优势元素制作而来,古墓现在的亮点在于古墓解密还有女主角握枪打怪。

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